敵のpinされている駒を攻める. [詳細]
#include <attackToPinned.h>
Static Public メソッド | |
template<class Action > | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Action &action) |
手を生成する. | |
static void | generate (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
敵のpinされている駒を攻める.
pinの長い利きを付けている駒で攻める可能性もあるが稀 pinしている方向からは攻めてしまうこともある. 歩も攻める. 利きの数が勝っているかどうかはとりあえずは問わない. P - 攻撃側のプレイヤ
attackToPinned.h の 21 行で定義されています。
static void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
MoveVector & | out | |||
) | [inline, static] |
attackToPinned.h の 31 行で定義されています。
参照先 osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate(), と store().
void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
Action & | action | |||
) | [inline, static] |