関数 | |
std::string | show (const NumEffectState &state) |
std::string | show (Player) |
std::string | show (Ptype) |
std::string | show (Position) |
std::string | show (Piece) |
std::string osl::record::myshogi::show | ( | Piece | p | ) |
myshogi.cc の 54 行で定義されています。
参照先 osl::Piece::isOnBoard(), osl::Piece::owner(), osl::Piece::position(), osl::Piece::ptype(), と show().
std::string osl::record::myshogi::show | ( | Position | p | ) |
myshogi.cc の 45 行で定義されています。
参照先 osl::Position::x(), と osl::Position::y().
std::string osl::record::myshogi::show | ( | Ptype | p | ) |
myshogi.cc の 33 行で定義されています。
std::string osl::record::myshogi::show | ( | Player | p | ) |
myshogi.cc の 63 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
std::string osl::record::myshogi::show | ( | const NumEffectState & | state | ) |
myshogi.cc の 9 行で定義されています。
参照先 osl::eval::ProgressEvalGeneral< OpeningEval >::attackDefenseBonus(), osl::BLACK, osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::endgameValue(), osl::eval::ProgressEvalGeneral< OpeningEval >::endgameValue(), osl::PtypeTable::getCsaName(), osl::PtypeTable::getIndexLimit(), osl::PtypeTable::getIndexMin(), osl::indexToPlayer(), osl::Piece::isOnBoard(), make1(), make2(), max_progress, osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::midgameValue(), osl::eval::ProgressEvalGeneral< OpeningEval >::minorPieceValue(), osl::newPtypeO(), osl::Piece::number(), osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::openingValue(), order, osl::PieceStand::order, osl::Piece::owner(), osl::PAWN, piece_estimate_level, osl::Piece::position(), osl::record::KanjiPrint::print(), osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::progress16(), osl::progress::Effect5x3::progress16(), osl::Piece::ptype(), osl::Ptype_Table, osl::Piece::SIZE, osl::unpromote(), osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::value(), osl::eval::ProgressEvalGeneral< OpeningEval >::value(), osl::eval::PieceEval::value(), verbose, osl::WHITE, osl::Position::x(), と osl::Position::y().
参照元 show().