numSimpleEffect.h

#include "osl/effect/numBitmapEffect.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/container/boardMask.h"
#include "osl/container/bitXmask.h"
#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"
#include "osl/piece.h"
#include "osl/state/simpleState.h"
#include "osl/misc/fastCopier.h"
#include "osl/mobility/mobilityTable.h"
#include "osl/effect/effectedNumTable.h"
#include <boost/static_assert.hpp>
numSimpleEffect.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

class  osl::effect::NumSimpleEffectTable
 局面全体の利きデータ. [詳細]

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::checkmate
 

詰将棋関係


namespace  osl::effect
 

利きを局面に持たせるためのコード.


関数

bool osl::effect::operator== (const NumSimpleEffectTable &, const NumSimpleEffectTable &)
std::ostream & osl::effect::operator<< (std::ostream &, const NumSimpleEffectTable &)
bool osl::effect::operator!= (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2)
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:55:25 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3