構造体 テンプレート osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >

相手の間接利きを止めている駒を動かさない [詳細]

#include <notKingOpenFilter.h>

osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >のコラボレーション図
Collaboration graph
[凡例]

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 BOOST_CLASS_REQUIRE (OrigAction, osl::move_action, Concept)
 NotKingOpenFilter (const NumEffectState &s, OrigAction &action)
bool isNotKingOpenMove (Ptype ptype, Position from, Position to)
void simpleMove (Position from, Position to, Ptype ptype, bool isPromote, Player p, Move m)
void unknownMove (Position from, Position to, Piece p1, Ptype ptype, bool isPromote, Player p, Move m)
void dropMove (Position to, Ptype ptype, Player p, Move m)
 dropMoveが自殺手になることはない
void simpleMove (Position from, Position to, Ptype ptype, bool isPromote, Player p)
void unknownMove (Position from, Position to, Piece captured, Ptype ptype, bool isPromote, Player p)
void dropMove (Position to, Ptype ptype, Player p)

Public 変数

const NumEffectState & state
OrigAction & action

説明

template<Player P, class OrigAction>
struct osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >

相手の間接利きを止めている駒を動かさない

notKingOpenFilter.h20 行で定義されています。


コンストラクタとデストラクタ

template<Player P, class OrigAction >
osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::NotKingOpenFilter ( const NumEffectState &  s,
OrigAction &  action 
) [inline]

notKingOpenFilter.h26 行で定義されています。


関数

template<Player P, class OrigAction >
osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::BOOST_CLASS_REQUIRE ( OrigAction  ,
osl::move_action  ,
Concept   
)
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::dropMove ( Position  to,
Ptype  ptype,
Player  p 
) [inline]
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::dropMove ( Position  to,
Ptype  ptype,
Player  p,
Move  m 
) [inline]

dropMoveが自殺手になることはない

notKingOpenFilter.h57 行で定義されています。

参照先 osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::action.

参照元 osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::dropMove().

template<Player P, class OrigAction >
bool osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::isNotKingOpenMove ( Ptype  ptype,
Position  from,
Position  to 
) [inline]
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::simpleMove ( Position  from,
Position  to,
Ptype  ptype,
bool  isPromote,
Player  p 
) [inline]
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::simpleMove ( Position  from,
Position  to,
Ptype  ptype,
bool  isPromote,
Player  p,
Move  m 
) [inline]
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::unknownMove ( Position  from,
Position  to,
Piece  captured,
Ptype  ptype,
bool  isPromote,
Player  p 
) [inline]
template<Player P, class OrigAction >
void osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::unknownMove ( Position  from,
Position  to,
Piece  p1,
Ptype  ptype,
bool  isPromote,
Player  p,
Move  m 
) [inline]

変数

template<Player P, class OrigAction >
OrigAction& osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::action
template<Player P, class OrigAction >
const NumEffectState& osl::move_action::NotKingOpenFilter< P, OrigAction >::state

この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:24 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3