addEffect8.tcc

#include "osl/move_generator/addEffect8.h"
#include "osl/move_generator/pieceOnBoard.h"
#include "osl/move_generator/addEffect8Table.h"
#include "osl/misc/loki.h"
#include <boost/static_assert.hpp>
addEffect8.tccのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

class  osl::move_generator::addeffect8::ShortPieceAction< P, T, Action >
 promote可能な足の短い駒による利きの生成用 Functor [詳細]
class  osl::move_generator::addeffect8::GoldAction< P, Action >
 Goldによる利きの生成用 Functor. [詳細]
class  osl::move_generator::addeffect8::LongPieceAction< P, T, Action >
 promote可能な足の長い駒による利きの生成用 Functor [詳細]

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::move_generator
 

低レベルの指手生成


namespace  osl::move_generator::addeffect8

関数

template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateShortDrop (NumEffectState const &state, Position target, Action &action)
 5x5領域への駒のdropによる手生成.
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateLongDropWithOffset (NumEffectState const &state, Position to, Position from, Offset offset, int countMax, Action &action)
 方向を決めて,long dropを作成する.
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateLongDrop (NumEffectState const &state, Position target, Action &action)
 長い利きを持つ駒のdropによる手生成.
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateShortMove (NumEffectState const &state, Piece attacker, Position target, Action &action)
 unblockableな動きでunblockableな利きをつける手生成.
template<Player P, Ptype T>
bool osl::move_generator::addeffect8::canAddLongEffect (NumEffectState const &state, Position from, Position to, Piece &blocker, Offset offset)
 fromにプレイヤーPの種類Tの駒があったら利きがある盤面かどうか.
template<Player P, Ptype T>
bool osl::move_generator::addeffect8::canAddLongEffect (NumEffectState const &state, Position from, Position to, Piece &blocker)
 fromにプレイヤーPの種類Tの駒があったら利きがある盤面かどうか.
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateLongMove (NumEffectState const &state, Piece attacker, Position target, Action &action)
 長い利きも持つ駒の手生成.
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateShort (const NumEffectState &state, Position target, Action &action)
template<Player P, Ptype T, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateLong (const NumEffectState &state, Position target, Action &action)
template<Player P, class Action >
void osl::move_generator::addeffect8::generateGold (const NumEffectState &state, Position target, Action &action)
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:52:36 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3