progressEval.h

#include "osl/effect_util/pin.h"
#include "osl/eval/pieceEval.h"
#include "osl/eval/minorPieceBonus.h"
#include "osl/eval/ppair/piecePairPieceEval.h"
#include "osl/eval/endgame/attackDefense.h"
#include "osl/eval/mobilityTable.h"
#include "osl/progress/effect5x3.h"
#include "osl/progress/effect5x3d.h"
#include "osl/progress/progress32.h"
#include "osl/mobility/rookMobility.h"
#include "osl/mobility/bishopMobility.h"
#include "osl/mobility/lanceMobility.h"
#include "osl/state/numEffectState.h"
#include <boost/static_assert.hpp>
progressEval.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

struct  osl::eval::ProgressDebugInfo
class  osl::eval::ProgressEvalGeneral< OpeningEval >
 序盤と終盤の内分を使う評価関数. [詳細]
class  osl::eval::ProgressEval

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::eval
 

評価関数


型定義

typedef PiecePairPieceEval osl::eval::progress_eval_opening_t
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:56:09 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3