#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/container/moveStack.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include <iosfwd>
構成 | |
struct | osl::search::OnBoardElement |
Moveを分解した差分要素のうちの盤面上の駒に関して保持するデータ pos, ptypeOをshortに入れる.. [詳細] | |
struct | osl::search::StandElements |
Moveを分解した差分要素のうち持駒の増減のみを管理する. 相手の持ち駒が増えたか,損得なしかを高速に判定できる.. [詳細] | |
struct | osl::search::StateElements |
複数のmoveによる差分を分解したもの 一回のmoveでOnBoarPlusは手番の駒のみ OnBoardMinusは手番と相手の駒がありうる OnBoardPlusは 最大深さ/2 OnBoardMinusは 最大深さ分用意する. [詳細] | |
class | osl::search::MoveStackRejections |
ネームスペース | |
namespace | osl |
| |
namespace | osl::search |
探索関係 | |
関数 | |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, OnBoardElement const &) |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, StandElements const &) |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, StateElements const &) |