#include <addEffectWithEffect.h>
Static Public メソッド | |
template<bool isAttackToKing> | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, move_action::Store &store) |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する. | |
template<bool isAttackToKing> | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out, bool &has_pawn_checkmate) |
template<bool isAttackToKing> | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out) |
addEffectWithEffect.h の 33 行で定義されています。
static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Position | target, | |||
MoveVector & | out | |||
) | [inline, static] |
addEffectWithEffect.h の 51 行で定義されています。
static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Position | target, | |||
MoveVector & | out, | |||
bool & | has_pawn_checkmate | |||
) | [inline, static] |
addEffectWithEffect.h の 43 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, と store().
template void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate< false > | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Position | target, | |||
move_action::Store & | store | |||
) | [inline, static] |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に
addEffectWithEffect.tcc の 978 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, と osl::WHITE.