構造体 テンプレート osl::move_classifier::SafeMove< P >

元々,手番の玉に王手がかかっていない状態で自殺手でないことをチェック. [詳細]

#include <safeMove.h>

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Static Public メソッド

static bool isMember (const NumEffectState &state, Ptype ptype, Position from, Position to)

説明

template<Player P>
struct osl::move_classifier::SafeMove< P >

元々,手番の玉に王手がかかっていない状態で自殺手でないことをチェック.

DropMoveの時には呼べない

safeMove.h20 行で定義されています。


関数

template<Player P>
static bool osl::move_classifier::SafeMove< P >::isMember ( const NumEffectState &  state,
Ptype  ptype,
Position  from,
Position  to 
) [inline, static]

元々王手がかかっていないと仮定しているので,自分を 取り除いた上でhasEffectByを呼ばなくても良い

safeMove.h22 行で定義されています。

参照先 osl::Position::isPieceStand(), と osl::KING.

参照元 osl::move_classifier::isSafeMove().


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:24 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3