ある局面について,その局面を n手すきで探索した場合の 結果を保持しておくクラス. [詳細]
#include <ntesukiRecord.h>
構成 | |
class | UnVisitLock |
class | VisitLock |
Public 型 | |
enum | IWScheme { no_iw = 0, strict_iw = 1, pn_iw = 2 } |
enum | PSScheme { no_ps = 0, pn_ps = 1 } |
enum | ISScheme { no_is = 0, tonshi_is = 1, delay_is = 2, normal_is = 3 } |
typedef slist< NtesukiRecord > | RecordList |
typedef slist< NtesukiRecord * > | RecordPList |
Public メソッド | |
NtesukiRecord (signed short distance, const HashKey &key, const PieceStand &white_stand, RecordList *same_board_list) | |
コンストラクタ. | |
~NtesukiRecord () | |
Player | turn () const |
手番 | |
bool | isBySimulation () const |
simulation によって値が決まったか | |
template<Player P> | |
const PieceStand & | getPieceStand () const |
この局面でのプレイヤの持駒. | |
const PieceStand & | getPieceStandSlow (Player P) const |
template<Player A> | |
PieceStand | calcProofPiecesOr (int pass_left, const NtesukiMove &m) |
証明駒を計算する. | |
template<Player A> | |
PieceStand | calcProofPiecesAnd (int pass_left) |
template<Player A> | |
void | setProofPieces (int pass_left, const NtesukiResult &r, const NtesukiMove &m, const PieceStand *ps) |
証明駒を設定する. | |
template<osl::Player A> | |
void | setDisproofPieces (int pass_left, const NtesukiResult &r, const NtesukiMove &m, const PieceStand *ps) |
反証駒を設定する. | |
template<Player A> | |
void | setResult (int i, const NtesukiResult &r, const NtesukiMove &m, bool bs, const PieceStand *ps=NULL) |
探索の結果を格納する
| |
template<Player A> | |
const NtesukiResult | getValue (int i) const |
このノードの NtesukiResult の値を調べる
| |
template<Player A> | |
const NtesukiResult | getValueWithPath (int i, const PathEncoding path) const |
template<Player A> | |
const NtesukiResult | getValueOr (int i, const PathEncoding path, IWScheme iwscheme) const |
template<Player A> | |
const NtesukiResult | getValueAnd (int i, const PathEncoding path, IWScheme iwscheme, PSScheme psscheme) const |
const NtesukiResult | getValueSlow (const Player attacker, int i) const |
const NtesukiResult | getValueOfTurn (int i) const |
const NtesukiResult | valueBeforeFinal () const |
int | isWin (const Player attacker) const |
template<Player A> | |
const NtesukiMove & | getBestMove (int i) const |
登録されてる最善手を返す. | |
const NtesukiMove & | getBestMoveSlow (Player attacker, int i) const |
bool | isVisited () const |
Loop になっているかチェック. | |
bool | isFinal () |
void | setVisited () |
void | resetVisited () |
template<Player A> | |
bool | isByFixed () const |
Fixed Depth Searcher によって値が設定されたか. | |
bool | isByFixedSlow (Player attacker) const |
template<Player A> | |
bool | isNtesuki (int pass_left) const |
このノードが n手すきになっているか. | |
template<Player A> | |
void | setNtesuki (int pass_left) |
template<Player A> | |
bool | hasTriedPropagatedOracle (int pass_left) const |
このノードで親から来た oracle を試したか | |
template<Player A> | |
void | triedPropagatedOracle (int pass_left) |
template<Player A> | |
PieceStand | getPDPieces (int pass_left) const |
証明駒を得る | |
PieceStand | getPDPiecesSlow (Player attacker, int pass_left) const |
template<Player A> | |
void | setPDPieces (int pass_left, const PieceStand p) |
bool | readInterpose (int pass_left) const |
無駄合いを読むべきか. | |
void | setReadInterpose (int pass_left) |
bool | readCheckDefense (int pass_left) const |
defense の際に王手を読むべきか. | |
void | setReadCheckDefense (int pass_left) |
bool | readNonAttack (int pass_left) const |
attack の際に,ヒューリスティックに判別された攻撃手以外も読むか. | |
void | setReadNonAttack (int pass_left) |
template<Player A> | |
bool | useOld (int pass_left) const |
old child を読むべきか. | |
template<Player A> | |
void | setUseOld (int pass_left, bool value) |
template<Player A> | |
bool | isLoopWithPath (int pass_left, const PathEncoding &path) const |
この path で loop になるか. | |
template<Player A> | |
void | setLoopWithPath (int pass_left, const PathEncoding &path) |
template<Player A> | |
bool | hasLoop (int pass_left) const |
template<Player P> | |
bool | setUpNode () |
Fixed Depth Searcher を呼ぶ等. | |
template<Player P> | |
void | setUpAttackNode () |
template<Player P> | |
void | setUpDefenseNode () |
void | updateWithChild (NtesukiRecord *child, int pass_left) |
template<Player P> | |
void | generateMoves (NtesukiMoveList &moves, int pass_left, bool all_moves) |
手の生成. | |
bool | operator== (const NtesukiRecord &record) |
unsigned int | getChildCount () const |
void | addChildCount (unsigned int i) |
unsigned int | getReadCount () const |
unsigned int | getWrittenCount () const |
void | checkNewParent (NtesukiRecord *p) |
template<osl::Player P> | |
rzones_t & | rzone () |
template<Player P> | |
bool | isDominatedByProofPieces (const NtesukiRecord *record, int pass_left) const |
template<Player P> | |
bool | isDominatedByDisproofPieces (const NtesukiRecord *record, int pass_left) const |
template<Player P> | |
bool | isBetterFor (NtesukiRecord *record) |
Public 変数 | |
PieceStand | black_stand |
各プレイヤの持駒 | |
PieceStand | white_stand |
unsigned short | distance |
root からの最短 path の距離 | |
HashKey | key |
局面の HashKey | |
RecordList * | same_board_list |
盤面・手番が同じで,持駒だけ違う局面のリスト | |
RecordPList | parents |
親局面のリスト | |
int | rev_refcount |
bool | is_split |
bool | do_oracle_attack |
DAG の分流点. | |
bool | do_oracle_aunt |
bool | rzone_move_generation |
Static Public 変数 | |
static const unsigned int | SIZE = 2 |
各配列のサイズ. | |
static unsigned int | fixed_search_depth = 0 |
探索関係の色々な情報. | |
static unsigned int | inversion_cost = 0 |
static bool | use_dominance = false |
static int | pass_count = 0 |
static bool | max_for_split = false |
static bool | use_rzone_move_generation = false |
static bool | delay_lame_long = false |
static bool | use_9rzone = false |
static NumEffectState * | state = NULL |
static NtesukiMoveGenerator * | mg = NULL |
static NtesukiTable * | table = NULL |
static unsigned int | split_count = 0 |
分流点がいくつあるか. | |
static unsigned int | confluence_count = 0 |
合流点がいくつあるか. | |
Private 型 | |
typedef CArray< NtesukiResult, SIZE > | values_t |
typedef CArray< NtesukiMove, SIZE > | moves_t |
typedef CArray< short, SIZE-1 > | nodesread_t |
typedef CArray< PieceStand, SIZE > | pdpieces_t |
typedef CArray< bool, SIZE > | flags_t |
typedef CArray < PathEncodingList, SIZE > | pell_t |
typedef CArray< Rzone, SIZE > | rzones_t |
Private メソッド | |
bool | isNewParent (const NtesukiRecord *p) const |
void | find_split (NtesukiRecord *rhs, RecordPList &lvisited, RecordPList &rvisited) |
bool | find_split_right (NtesukiRecord *rhs, RecordPList &lvisited, RecordPList &rvisited) |
void | addNewParent (NtesukiRecord *p) |
NtesukiRecord () | |
template<Player P> | |
bool & | by_fixed () |
template<Player P> | |
const bool & | by_fixed () const |
template<Player P> | |
PieceStand & | piece_stand () |
template<Player P> | |
const PieceStand & | piece_stand () const |
template<Player P> | |
values_t & | values () |
template<Player P> | |
const values_t & | values () const |
template<Player P> | |
moves_t & | best_move () |
template<Player P> | |
const moves_t & | best_move () const |
template<Player P> | |
pdpieces_t & | pdpieces () |
template<Player P> | |
const pdpieces_t & | pdpieces () const |
template<Player P> | |
flags_t & | is_ntesuki () |
template<Player P> | |
const flags_t & | is_ntesuki () const |
template<Player P> | |
flags_t & | propagated_oracle () |
template<Player P> | |
const flags_t | propagated_oracle () const |
template<Player P> | |
flags_t & | use_old () |
template<Player P> | |
const flags_t | use_old () const |
template<Player P> | |
pell_t & | loop_path_list () |
template<Player P> | |
const pell_t & | loop_path_list () const |
template<Player P> | |
void | setFinal (int i, const NtesukiResult &r, const NtesukiMove &m, const PieceStand *ps) |
void | lookup_same_board_list () |
Dominace の伝播用. | |
template<Player P> | |
void | propagate_proof (int pass_left) |
template<Player P> | |
void | propagate_disproof (int pass_left) |
Private 変数 | |
values_t | values_black |
values_t | values_white |
moves_t | best_move_black |
moves_t | best_move_white |
pdpieces_t | pd_pieces_black |
pdpieces_t | pd_pieces_white |
pell_t | loop_path_list_black |
同一の局面で,Loop になっているものの Path | |
pell_t | loop_path_list_white |
unsigned int | child_count |
unsigned int | read_count |
unsigned int | written_count |
NtesukiResult | value_before_final |
bool | visited |
setResult で final な値を設定される直前の result | |
bool | by_simulation |
bool | by_fixed_black |
bool | by_fixed_white |
bool | already_set_up |
bool | final |
flags_t | read_interpose |
flags_t | read_check_defense |
flags_t | read_non_attack |
flags_t | is_ntesuki_black |
flags_t | is_ntesuki_white |
flags_t | propagated_oracle_black |
flags_t | propagated_oracle_white |
flags_t | use_old_black |
flags_t | use_old_white |
rzones_t | rzone_black |
rzones_t | rzone_white |
ある局面について,その局面を n手すきで探索した場合の 結果を保持しておくクラス.
ntesukiRecord.h の 32 行で定義されています。
typedef CArray<bool, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::flags_t [private] |
ntesukiRecord.h の 521 行で定義されています。
typedef CArray<NtesukiMove, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::moves_t [private] |
ntesukiRecord.h の 518 行で定義されています。
typedef CArray<short, SIZE - 1> osl::ntesuki::NtesukiRecord::nodesread_t [private] |
ntesukiRecord.h の 519 行で定義されています。
typedef CArray<PieceStand, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::pdpieces_t [private] |
ntesukiRecord.h の 520 行で定義されています。
typedef CArray<PathEncodingList, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::pell_t [private] |
ntesukiRecord.h の 522 行で定義されています。
typedef slist<NtesukiRecord> osl::ntesuki::NtesukiRecord::RecordList |
ntesukiRecord.h の 35 行で定義されています。
typedef slist<NtesukiRecord*> osl::ntesuki::NtesukiRecord::RecordPList |
ntesukiRecord.h の 36 行で定義されています。
typedef CArray<Rzone, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::rzones_t [private] |
ntesukiRecord.h の 523 行で定義されています。
typedef CArray<NtesukiResult, SIZE> osl::ntesuki::NtesukiRecord::values_t [private] |
ntesukiRecord.h の 517 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 48 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 41 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 45 行で定義されています。
osl::ntesuki::NtesukiRecord::NtesukiRecord | ( | signed short | distance, | |
const HashKey & | key, | |||
const PieceStand & | white_stand, | |||
RecordList * | same_board_list | |||
) |
osl::ntesuki::NtesukiRecord::~NtesukiRecord | ( | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 100 行で定義されています。
osl::ntesuki::NtesukiRecord::NtesukiRecord | ( | ) | [private] |
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::addChildCount | ( | unsigned int | i | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 371 行で定義されています。
参照先 child_count.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage(), と CountChildLock::~CountChildLock().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::addNewParent | ( | NtesukiRecord * | p | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 485 行で定義されています。
参照先 isNewParent(), ntesuki_assert, parents, と rev_refcount.
参照元 checkNewParent().
const moves_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::best_move | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 618 行で定義されています。
参照先 best_move_black, best_move_white, と osl::BLACK.
moves_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::best_move | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 610 行で定義されています。
参照先 best_move_black, best_move_white, と osl::BLACK.
参照元 lookup_same_board_list(), setUpAttackNode(), と setUpDefenseNode().
const bool& osl::ntesuki::NtesukiRecord::by_fixed | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 570 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, by_fixed_black, と by_fixed_white.
bool& osl::ntesuki::NtesukiRecord::by_fixed | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 562 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, by_fixed_black, と by_fixed_white.
osl::PieceStand osl::ntesuki::NtesukiRecord::calcProofPiecesAnd | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 460 行で定義されています。
参照先 osl::PieceStand::add(), osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generate(), osl::PieceStand::get(), getPDPieces(), getValue(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isCheck(), osl::effect_util::UnblockableCheck::isMember(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isNoPromote(), osl::PieceStand::max(), mg, moves, ntesuki_assert, osl::PieceStand::order, state, table, と turn().
osl::PieceStand osl::ntesuki::NtesukiRecord::calcProofPiecesOr | ( | int | pass_left, | |
const NtesukiMove & | m | |||
) | [inline] |
証明駒を計算する.
ntesukiRecord.tcc の 436 行で定義されています。
参照先 osl::PieceStand::add(), osl::Move::capturePtype(), osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), osl::ntesuki::NtesukiMove::getMove(), getPDPieces(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isDrop(), ntesuki_assert, osl::ntesuki::NtesukiMove::ptype(), osl::PTYPE_EMPTY, table, osl::PieceStand::trySub(), turn(), と osl::unpromote().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::checkNewParent | ( | NtesukiRecord * | p | ) | [inline] |
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::find_split | ( | NtesukiRecord * | rhs, | |
RecordPList & | lvisited, | |||
RecordPList & | rvisited | |||
) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 398 行で定義されています。
参照先 osl::find(), find_split_right(), と parents.
参照元 checkNewParent().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::find_split_right | ( | NtesukiRecord * | rhs, | |
RecordPList & | lvisited, | |||
RecordPList & | rvisited | |||
) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 438 行で定義されています。
参照先 osl::find(), is_split, parents, result, と split_count.
参照元 find_split().
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::generateMoves< WHITE > | ( | NtesukiMoveList & | moves, | |
int | pass_left, | |||
bool | all_moves | |||
) | [inline] |
手の生成.
ntesukiRecord.tcc の 303 行で定義されています。
参照先 osl::checkmate::LibertyEstimator::attackH(), osl::Move::capturePtype(), osl::checkmate::LibertyEstimator::defenseH(), delay_lame_long, distance, osl::Move::from(), osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateSlow(), osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateWithRzoneSlow(), osl::ntesuki::getCheapestDrop(), osl::ntesuki::getSecondCheapestDrop(), osl::isMajor(), osl::Position::isOnBoard(), osl::Position::isPieceStand(), osl::KING, osl::LANCE, mg, ntesuki_assert, osl::Move::ptype(), osl::PTYPE_EMPTY, state, osl::Move::to(), osl::Position::x(), と osl::Position::y().
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attackWithOrder(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer().
const osl::ntesuki::NtesukiMove & osl::ntesuki::NtesukiRecord::getBestMove | ( | int | i | ) | const [inline] |
登録されてる最善手を返す.
ntesukiRecord.tcc の 1029 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::OracleProverLight::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attackWithOrder(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defense(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleInterpose(), osl::ntesuki::operator<<(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromAttackProof(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromDefense(), と osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromDefenseProof().
const osl::ntesuki::NtesukiMove & osl::ntesuki::NtesukiRecord::getBestMoveSlow | ( | Player | attacker, | |
int | i | |||
) | const |
ntesukiRecord.cc の 184 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::getChildCount | ( | ) | const [inline] |
template PieceStand osl::ntesuki::NtesukiRecord::getPDPieces< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
証明駒を得る
ntesukiRecord.tcc の 1079 行で定義されています。
参照元 calcProofPiecesAnd(), calcProofPiecesOr(), isDominatedByDisproofPieces(), isDominatedByProofPieces(), osl::ntesuki::operator<<(), setDisproofPieces(), setProofPieces(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromAttack(), と osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromDefense().
osl::PieceStand osl::ntesuki::NtesukiRecord::getPDPiecesSlow | ( | Player | attacker, | |
int | pass_left | |||
) | const |
ntesukiRecord.cc の 204 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
const PieceStand& osl::ntesuki::NtesukiRecord::getPieceStand | ( | ) | const [inline] |
この局面でのプレイヤの持駒.
ntesukiRecord.h の 121 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromAttack(), と osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromDefense().
const PieceStand& osl::ntesuki::NtesukiRecord::getPieceStandSlow | ( | Player | P | ) | const [inline] |
ntesukiRecord.h の 127 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), と osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMoveConst().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::getReadCount | ( | ) | const [inline] |
ntesukiRecord.h の 376 行で定義されています。
参照先 read_count.
const osl::ntesuki::NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValue | ( | int | i | ) | const [inline] |
このノードの NtesukiResult の値を調べる
ntesukiRecord.tcc の 925 行で定義されています。
参照先 read_count.
参照元 osl::ntesuki::OracleProverLight::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), calcProofPiecesAnd(), osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage(), osl::ntesuki::OracleProverLight::defense(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleInterpose(), isDominatedByDisproofPieces(), isDominatedByProofPieces(), osl::ntesuki::operator<<(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::search(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::simulateSiblingsSuccess(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromAttackDisproof(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromDefense(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromDefenseDisproof(), RecordPrinter2::withChildMove(), と RecordPrinter::withChildMove().
template const NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValueAnd< WHITE > | ( | int | i, | |
const PathEncoding | path, | |||
IWScheme | iwscheme, | |||
PSScheme | psscheme | |||
) | const [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 994 行で定義されています。
参照先 inversion_cost, isFinal(), と read_count.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defense(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack().
const osl::ntesuki::NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValueOfTurn | ( | int | i | ) | const |
ntesukiRecord.cc の 170 行で定義されています。
参照先 getValueSlow(), と turn().
template const NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValueOr< WHITE > | ( | int | i, | |
const PathEncoding | path, | |||
IWScheme | iwscheme | |||
) | const [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 950 行で定義されています。
参照先 isFinal(), osl::eval::min(), ntesuki_assert, pn_iw, read_count, result, と strict_iw.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defense(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense().
const osl::ntesuki::NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValueSlow | ( | const Player | attacker, | |
int | i | |||
) | const |
template const NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::getValueWithPath< WHITE > | ( | int | i, | |
const PathEncoding | path | |||
) | const [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 934 行で定義されています。
参照先 isFinal(), と read_count.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attackWithOrder(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defense(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleInterpose(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleNonAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleTonshi(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::simulateSiblingsFail(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::simulateSiblingsSuccess(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromAttackProof(), と osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromDefenseProof().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::getWrittenCount | ( | ) | const [inline] |
ntesukiRecord.h の 381 行で定義されています。
参照先 written_count.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::hasLoop | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
ntesukiRecord.h の 327 行で定義されています。
template bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::hasTriedPropagatedOracle< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
このノードで親から来た oracle を試したか
ntesukiRecord.tcc の 1054 行で定義されています。
const flags_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::is_ntesuki | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 650 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, is_ntesuki_black, と is_ntesuki_white.
flags_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::is_ntesuki | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 642 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, is_ntesuki_black, と is_ntesuki_white.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isBetterFor | ( | NtesukiRecord * | record | ) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 867 行で定義されています。
参照先 osl::PieceStand::hasMoreThan(), と key.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isByFixed | ( | ) | const [inline] |
Fixed Depth Searcher によって値が設定されたか.
ntesukiRecord.tcc の 1071 行で定義されています。
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isByFixedSlow | ( | Player | attacker | ) | const |
ntesukiRecord.cc の 194 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isBySimulation | ( | ) | const [inline] |
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isDominatedByDisproofPieces | ( | const NtesukiRecord * | record, | |
int | pass_left | |||
) | const [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 850 行で定義されています。
参照先 getPDPieces(), getValue(), と osl::PieceStand::isSuperiorOrEqualTo().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isDominatedByProofPieces | ( | const NtesukiRecord * | record, | |
int | pass_left | |||
) | const [inline] |
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isFinal | ( | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 227 行で定義されています。
参照元 getValueAnd(), getValueOr(), getValueWithPath(), と setResult().
template bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isLoopWithPath< WHITE > | ( | int | pass_left, | |
const PathEncoding & | path | |||
) | const [inline] |
この path で loop になるか.
ntesukiRecord.tcc の 897 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isNewParent | ( | const NtesukiRecord * | p | ) | const [inline, private] |
template bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isNtesuki< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
このノードが n手すきになっているか.
ntesukiRecord.tcc の 1037 行で定義されています。
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::isVisited | ( | ) | const [inline] |
Loop になっているかチェック.
ntesukiRecord.h の 226 行で定義されています。
参照先 visited.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForProof(), osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), RecordPrinter2::enter(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleNonAttack(), RecordPrinter2::operator()(), RecordPrinter::operator()(), osl::ntesuki::operator<<(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::simulateSiblingsFail(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::simulateSiblingsSuccess(), osl::ntesuki::NtesukiRecord::UnVisitLock::UnVisitLock(), osl::ntesuki::NtesukiRecord::VisitLock::VisitLock(), RecordPrinter2::withChildMove(), RecordPrinter::withChildMove(), osl::ntesuki::NtesukiRecord::UnVisitLock::~UnVisitLock(), と osl::ntesuki::NtesukiRecord::VisitLock::~VisitLock().
int osl::ntesuki::NtesukiRecord::isWin | ( | const Player | attacker | ) | const [inline] |
ntesukiRecord.h の 203 行で定義されています。
参照先 getValueSlow(), と SIZE.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::lookup_same_board_list | ( | ) | [private] |
Dominace の伝播用.
ntesukiRecord.cc の 101 行で定義されています。
参照先 best_move(), osl::BLACK, CATCH_DFPN, same_board_list, SIZE, TRY_DFPN, と osl::WHITE.
参照元 NtesukiRecord().
const pell_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::loop_path_list | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 698 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, loop_path_list_black, と loop_path_list_white.
pell_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::loop_path_list | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 690 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, loop_path_list_black, と loop_path_list_white.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::operator== | ( | const NtesukiRecord & | record | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 360 行で定義されています。
参照先 key.
const pdpieces_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::pdpieces | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 634 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, pd_pieces_black, と pd_pieces_white.
pdpieces_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::pdpieces | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 626 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, pd_pieces_black, と pd_pieces_white.
const PieceStand& osl::ntesuki::NtesukiRecord::piece_stand | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 586 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, black_stand, と white_stand.
PieceStand& osl::ntesuki::NtesukiRecord::piece_stand | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 578 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, black_stand, と white_stand.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::propagate_disproof | ( | int | pass_left | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.tcc の 56 行で定義されています。
参照先 CATCH_DFPN, ntesuki_assert, same_board_list, と TRY_DFPN.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::propagate_proof | ( | int | pass_left | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.tcc の 17 行で定義されています。
参照先 CATCH_DFPN, ntesuki_assert, same_board_list, と TRY_DFPN.
const flags_t osl::ntesuki::NtesukiRecord::propagated_oracle | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 666 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, propagated_oracle_black, と propagated_oracle_white.
flags_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::propagated_oracle | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 658 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, propagated_oracle_black, と propagated_oracle_white.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::readCheckDefense | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::readInterpose | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::readNonAttack | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::resetVisited | ( | ) | [inline] |
rzones_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::rzone | ( | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 707 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, rzone_black, と rzone_white.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateWithRzone(), と updateWithChild().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setDisproofPieces | ( | int | pass_left, | |
const NtesukiResult & | r, | |||
const NtesukiMove & | m, | |||
const PieceStand * | ps | |||
) | [inline] |
反証駒を設定する.
ntesukiRecord.tcc の 562 行で定義されています。
参照先 osl::PieceStand::add(), osl::Move::capturePtype(), osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), osl::PieceStand::get(), osl::ntesuki::NtesukiMove::getMove(), getPDPieces(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isDrop(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isPass(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isValid(), osl::PieceStand::max(), moves, ntesuki_assert, osl::PieceStand::order, osl::ntesuki::NtesukiMove::ptype(), osl::PTYPE_EMPTY, state, table, osl::PieceStand::trySub(), turn(), と osl::unpromote().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setFinal | ( | int | i, | |
const NtesukiResult & | r, | |||
const NtesukiMove & | m, | |||
const PieceStand * | ps | |||
) | [inline, private] |
ntesukiRecord.tcc の 665 行で定義されています。
参照先 CATCH_DFPN, moves, ntesuki_assert, pass_count, SIZE, TRY_DFPN, turn(), と use_dominance.
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setLoopWithPath< WHITE > | ( | int | pass_left, | |
const PathEncoding & | path | |||
) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 914 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleNonAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense().
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setNtesuki< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setPDPieces< WHITE > | ( | int | pass_left, | |
const PieceStand | p | |||
) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 1087 行で定義されています。
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setProofPieces | ( | int | pass_left, | |
const NtesukiResult & | r, | |||
const NtesukiMove & | m, | |||
const PieceStand * | ps | |||
) | [inline] |
証明駒を設定する.
ntesukiRecord.tcc の 520 行で定義されています。
参照先 osl::D, osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), getPDPieces(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isPass(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isValid(), ntesuki_assert, SIZE, と table.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setReadCheckDefense | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 287 行で定義されています。
参照先 read_check_defense.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setReadInterpose | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 274 行で定義されています。
参照先 read_interpose.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setReadNonAttack | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
ntesukiRecord.h の 300 行で定義されています。
参照先 read_non_attack.
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setResult< WHITE > | ( | int | i, | |
const NtesukiResult & | r, | |||
const NtesukiMove & | m, | |||
bool | bs, | |||
const PieceStand * | ps = NULL | |||
) | [inline] |
探索の結果を格納する
ntesukiRecord.tcc の 760 行で定義されています。
参照先 by_simulation, isFinal(), osl::ntesuki::NtesukiMove::isValid(), key, ntesuki_assert, order, SIZE, value_before_final, と written_count.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attackWithOrder(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defenseWithPlayer(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleTonshi(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense(), osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromAttack(), と osl::ntesuki::OracleProverLight::startFromDefense().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setUpAttackNode | ( | ) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 181 行で定義されています。
参照先 best_move(), CATCH_DFPN, fixed_search_depth, osl::checkmate::FixedDepthSearcher::hasCheckmateMove(), osl::ntesuki::NtesukiMove::INVALID(), osl::Move::PASS(), osl::ntesuki::NtesukiMove::setCheck(), osl::ntesuki::NtesukiMove::setImmediateCheckmate(), state, と TRY_DFPN.
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setUpDefenseNode | ( | ) | [inline] |
template bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::setUpNode< WHITE > | ( | ) | [inline] |
Fixed Depth Searcher を呼ぶ等.
ntesukiRecord.tcc の 144 行で定義されています。
参照先 already_set_up, osl::BLACK, ntesuki_assert, state, turn(), と osl::WHITE.
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::attackForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::defense(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForDisproof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::defenseForProof(), osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromAttackProof(), と osl::ntesuki::NtesukiSimulationSearcher::startFromDefenseProof().
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setUseOld< WHITE > | ( | int | pass_left, | |
bool | value | |||
) | [inline] |
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::setVisited | ( | ) | [inline] |
template void osl::ntesuki::NtesukiRecord::triedPropagatedOracle< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | [inline] |
ntesukiRecord.tcc の 1062 行で定義されています。
Player osl::ntesuki::NtesukiRecord::turn | ( | ) | const [inline] |
手番
ntesukiRecord.h の 105 行で定義されています。
参照先 key.
参照元 calcProofPiecesAnd(), calcProofPiecesOr(), osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateWithRzone(), getValueOfTurn(), setDisproofPieces(), setFinal(), と setUpNode().
void osl::ntesuki::NtesukiRecord::updateWithChild | ( | NtesukiRecord * | child, | |
int | pass_left | |||
) |
ntesukiRecord.cc の 90 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, rzone(), SIZE, と osl::WHITE.
const flags_t osl::ntesuki::NtesukiRecord::use_old | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 682 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, use_old_black, と use_old_white.
flags_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::use_old | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 674 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, use_old_black, と use_old_white.
template bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::useOld< WHITE > | ( | int | pass_left | ) | const [inline] |
old child を読むべきか.
ntesukiRecord.tcc の 881 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense().
const osl::ntesuki::NtesukiResult osl::ntesuki::NtesukiRecord::valueBeforeFinal | ( | ) | const |
ntesukiRecord.cc の 177 行で定義されています。
参照先 value_before_final.
const values_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::values | ( | ) | const [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 602 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, values_black, と values_white.
values_t& osl::ntesuki::NtesukiRecord::values | ( | ) | [inline, private] |
ntesukiRecord.h の 594 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, values_black, と values_white.
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::already_set_up [private] |
ntesukiRecord.h の 536 行で定義されています。
参照元 setUpNode().
ntesukiRecord.h の 525 行で定義されています。
参照元 best_move().
ntesukiRecord.h の 525 行で定義されています。
参照元 best_move().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::by_fixed_black [private] |
ntesukiRecord.h の 535 行で定義されています。
参照元 by_fixed().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::by_fixed_white [private] |
ntesukiRecord.h の 535 行で定義されています。
参照元 by_fixed().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::by_simulation [private] |
ntesukiRecord.h の 534 行で定義されています。
参照元 isBySimulation(), と setResult().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::child_count [mutable, private] |
ntesukiRecord.h の 529 行で定義されています。
参照元 addChildCount(), と getChildCount().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::confluence_count = 0 [static] |
合流点がいくつあるか.
ntesukiRecord.h の 70 行で定義されています。
参照元 checkNewParent(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::~NtesukiSearcher().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::delay_lame_long = false [static] |
ntesukiRecord.h の 62 行で定義されています。
参照元 generateMoves().
unsigned short osl::ntesuki::NtesukiRecord::distance |
root からの最短 path の距離
ntesukiRecord.h の 81 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiTable::allocateWithMove(), generateMoves(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::handleTonshi(), osl::ntesuki::operator<<(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveAttack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::selectMoveDefense(), と osl::ntesuki::NtesukiTable::~NtesukiTable().
ntesukiRecord.h の 546 行で定義されています。
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::final [private] |
ntesukiRecord.h の 537 行で定義されています。
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::fixed_search_depth = 0 [static] |
探索関係の色々な情報.
ntesukiRecord.h の 56 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::OracleProverLight::attack(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher(), setUpAttackNode(), と setUpDefenseNode().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::inversion_cost = 0 [static] |
ntesukiRecord.h の 57 行で定義されています。
参照元 getValueAnd(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher().
ntesukiRecord.h の 555 行で定義されています。
参照元 is_ntesuki(), と NtesukiRecord().
ntesukiRecord.h の 555 行で定義されています。
参照元 is_ntesuki(), と NtesukiRecord().
HashKey osl::ntesuki::NtesukiRecord::key |
局面の HashKey
ntesukiRecord.h の 84 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiTable::allocateWithMove(), osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage(), MarkAndSweep::enter(), RecordPrinter2::enter(), RecordPrinter::enter(), osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMove(), osl::ntesuki::NtesukiTable::findWithMoveConst(), osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::forEachRecordFrom(), isBetterFor(), RecordPrinter2::operator()(), RecordPrinter::operator()(), osl::ntesuki::operator<<(), operator==(), setResult(), turn(), MarkAndSweep::withChildMove(), RecordPrinter2::withChildMove(), RecordPrinter::withChildMove(), と MarkAndSweep::~MarkAndSweep().
ntesukiRecord.h の 528 行で定義されています。
参照元 loop_path_list().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::max_for_split = false [static] |
osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator * osl::ntesuki::NtesukiRecord::mg = NULL [static] |
ntesukiRecord.h の 66 行で定義されています。
参照元 calcProofPiecesAnd(), generateMoves(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher().
親局面のリスト
ntesukiRecord.h の 90 行で定義されています。
参照元 addNewParent(), checkNewParent(), osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage(), find_split(), find_split_right(), と isNewParent().
int osl::ntesuki::NtesukiRecord::pass_count = 0 [static] |
ntesukiRecord.h の 526 行で定義されています。
参照元 pdpieces().
ntesukiRecord.h の 526 行で定義されています。
参照元 pdpieces().
ntesukiRecord.h の 556 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と propagated_oracle().
ntesukiRecord.h の 556 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と propagated_oracle().
ntesukiRecord.h の 553 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), readCheckDefense(), と setReadCheckDefense().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::read_count [mutable, private] |
ntesukiRecord.h の 529 行で定義されています。
参照元 getReadCount(), getValue(), getValueAnd(), getValueOr(), と getValueWithPath().
ntesukiRecord.h の 552 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 554 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 91 行で定義されています。
参照元 addNewParent(), と osl::ntesuki::NtesukiTable::Table::collectGarbage().
ntesukiRecord.h の 558 行で定義されています。
参照元 rzone().
ntesukiRecord.h の 558 行で定義されています。
参照元 rzone().
盤面・手番が同じで,持駒だけ違う局面のリスト
ntesukiRecord.h の 87 行で定義されています。
参照元 lookup_same_board_list(), propagate_disproof(), と propagate_proof().
const unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::SIZE = 2 [static] |
各配列のサイズ.
SIZE - 1 手すきまで調べられる.
ntesukiRecord.h の 40 行で定義されています。
参照元 isWin(), lookup_same_board_list(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher(), osl::ntesuki::operator<<(), setFinal(), setProofPieces(), setResult(), setUpDefenseNode(), と updateWithChild().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::split_count = 0 [static] |
分流点がいくつあるか.
ntesukiRecord.h の 70 行で定義されています。
参照元 find_split_right(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher(), と osl::ntesuki::NtesukiSearcher::~NtesukiSearcher().
osl::NumEffectState * osl::ntesuki::NtesukiRecord::state = NULL [static] |
osl::ntesuki::NtesukiTable * osl::ntesuki::NtesukiRecord::table = NULL [static] |
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::use_9rzone = false [static] |
ntesukiRecord.h の 63 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator::generateWithRzone().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::use_dominance = false [static] |
ntesukiRecord.h の 58 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), osl::ntesuki::NtesukiSearcher::NtesukiSearcher(), と setFinal().
ntesukiRecord.h の 557 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と use_old().
ntesukiRecord.h の 557 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と use_old().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::use_rzone_move_generation = false [static] |
ntesukiRecord.h の 61 行で定義されています。
ntesukiRecord.h の 531 行で定義されています。
参照元 setResult(), と valueBeforeFinal().
ntesukiRecord.h の 524 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と values().
ntesukiRecord.h の 524 行で定義されています。
参照元 NtesukiRecord(), と values().
bool osl::ntesuki::NtesukiRecord::visited [private] |
setResult で final な値を設定される直前の result
ntesukiRecord.h の 533 行で定義されています。
参照元 isVisited(), resetVisited(), と setVisited().
ntesukiRecord.h の 75 行で定義されています。
参照元 osl::ntesuki::NtesukiTable::allocateWithMove(), osl::ntesuki::operator<<(), と piece_stand().
unsigned int osl::ntesuki::NtesukiRecord::written_count [mutable, private] |
ntesukiRecord.h の 529 行で定義されています。
参照元 getWrittenCount(), と setResult().