#include <kingTable.h>
Public 型 | |
enum | { DIM = 5 * 3 * STATE_MAX * 3 } |
Static Public メソッド | |
static void | setUp (const Weights &weigths) |
static int | eval (const NumEffectState &state) |
Static Private メソッド | |
template<Player Defense> | |
static EffectState | effectState (const NumEffectState &state, Position target) |
template<Player Defense> | |
static int | index (const NumEffectState &state, Position king, Position target) |
template<osl::Player Defense> | |
static int | evalOne (const NumEffectState &state) |
Static Private 変数 | |
static CArray< int, 5 *3 *8 *3 > | table |
kingTable.h の 515 行で定義されています。
anonymous enum |
kingTable.h の 518 行で定義されています。
osl::eval::ml::EffectState osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::effectState | ( | const NumEffectState & | state, | |
Position | target | |||
) | [inline, static, private] |
kingTable.cc の 779 行で定義されています。
参照先 osl::eval::ml::ATTACK_DIFF_0, osl::eval::max(), と osl::eval::min().
int osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::eval | ( | const NumEffectState & | state | ) | [inline, static] |
kingTable.cc の 844 行で定義されています。
int osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::evalOne | ( | const NumEffectState & | state | ) | [inline, static, private] |
int osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::index | ( | const NumEffectState & | state, | |
Position | king, | |||
Position | target | |||
) | [inline, static, private] |
kingTable.cc の 794 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, osl::Piece::isEmpty(), osl::Piece::owner(), osl::Position::x(), と osl::Position::y().
void osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::setUp | ( | const Weights & | weigths | ) | [inline, static] |
osl::misc::CArray< int, 5 *3 *8 *3 > osl::eval::ml::King25EffectEach< Stage >::table [inline, static, private] |