クラス テンプレート osl::move_generator::AllMoves< Action >

Move::ignoreUnpromote() でないすべての手を生成. [詳細]

#include <allMoves.h>

すべてのメンバ一覧

Static Public メソッド

template<Player P>
static void generateOnBoard (const NumEffectState &state, Action &action)
 すべての手を生成する
template<Player P>
static void generate (const NumEffectState &state, Action &action)
 すべての手を生成する
static void generate (Player p, const NumEffectState &state, Action &action)

Private メソッド

 BOOST_CLASS_REQUIRE (Action, osl::move_action, Concept)

説明

template<class Action>
class osl::move_generator::AllMoves< Action >

Move::ignoreUnpromote() でないすべての手を生成.

引数:
Action move_action

allMoves.h23 行で定義されています。


関数

template<class Action>
osl::move_generator::AllMoves< Action >::BOOST_CLASS_REQUIRE ( Action  ,
osl::move_action  ,
Concept   
) [private]
template<class Action>
static void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generate ( Player  p,
const NumEffectState &  state,
Action &  action 
) [inline, static]

allMoves.h43 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK.

template<class Action >
template<Player P>
void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generate ( const NumEffectState &  state,
Action &  action 
) [inline, static]

すべての手を生成する

引数:
P - 手番のプレイヤ state - 手を生成する局面.王手がかかっていないことを想定 action - 手正成用のcallback

allMoves.tcc61 行で定義されています。

template<class Action >
template<Player P>
void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generateOnBoard ( const NumEffectState &  state,
Action &  action 
) [inline, static]

すべての手を生成する

引数:
P - 手番のプレイヤ state - 手を生成する局面.王手がかかっていないことを想定 action - 手正成用のcallback

allMoves.tcc43 行で定義されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:25 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3