addEffect8.h

#include "osl/player.h"
#include "osl/ptype.h"
#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/move_action/store.h"
#include "osl/container/moveVector.h"
#include "osl/misc/loki.h"
addEffect8.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

class  osl::move_generator::AddEffect8< P >
 敵の8近傍に利きを付ける. 王手の手は重複を避けるために,なるべく生成しない (意図せずに王手になるのは仕方がない) promote, captureは生成しない. [詳細]
struct  osl::move_generator::GenerateAddEffect8

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::move_generator
 

低レベルの指手生成


 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:52:36 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3