#include "osl/effect/numBitmapEffect.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/container/boardMask.h"
#include "osl/container/bitXmask.h"
#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"
#include "osl/piece.h"
#include "osl/state/simpleState.h"
#include "osl/misc/fastCopier.h"
#include "osl/mobility/mobilityTable.h"
#include "osl/effect/effectedNumTable.h"
#include <boost/static_assert.hpp>
構成 | |
class | osl::effect::NumSimpleEffectTable |
局面全体の利きデータ. [詳細] | |
ネームスペース | |
namespace | osl |
| |
namespace | osl::checkmate |
詰将棋関係 | |
namespace | osl::effect |
利きを局面に持たせるためのコード. | |
関数 | |
bool | osl::effect::operator== (const NumSimpleEffectTable &, const NumSimpleEffectTable &) |
std::ostream & | osl::effect::operator<< (std::ostream &, const NumSimpleEffectTable &) |
bool | osl::effect::operator!= (const NumSimpleEffectTable &et1, const NumSimpleEffectTable &et2) |