#include <addEffect_.h>
Static Public メソッド | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, move_action::Store &store) |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する. | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out) |
addEffect_.h の 95 行で定義されています。
static void osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Position | target, | |||
MoveVector & | out | |||
) | [inline, static] |
addEffect_.h の 104 行で定義されています。
参照先 osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate(), と store().
void osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Position | target, | |||
move_action::Store & | store | |||
) | [inline, static] |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
内部でSafeFilter をかける. Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に
addEffect_.tcc の 497 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
参照元 osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate().