構造体 osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect

#include <addEffectWithEffect.h>

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Static Public メソッド

template<bool isAttackToKing>
static void generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, move_action::Store &store)
 対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
template<bool isAttackToKing>
static void generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out, bool &has_pawn_checkmate)
template<bool isAttackToKing>
static void generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out)

説明

addEffectWithEffect.h33 行で定義されています。


関数

template<bool isAttackToKing>
static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate ( Player  player,
const NumEffectState &  state,
Position  target,
MoveVector &  out 
) [inline, static]

addEffectWithEffect.h51 行で定義されています。

template<bool isAttackToKing>
static void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate ( Player  player,
const NumEffectState &  state,
Position  target,
MoveVector &  out,
bool &  has_pawn_checkmate 
) [inline, static]

addEffectWithEffect.h43 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK, と store().

template<bool isAttackToKing>
template void osl::move_generator::GenerateAddEffectWithEffect::generate< false > ( Player  player,
const NumEffectState &  state,
Position  target,
move_action::Store store 
) [inline, static]

対象とするマスに利きを付ける手を生成する.

Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に

addEffectWithEffect.tcc978 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK, と osl::WHITE.


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:25 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3