#include <addEffect8.h>
Static Public メソッド | |
static void | generate (Player player, const NumEffectState &state, move_action::Store &store) |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する. | |
static void | generateBigDrop (Player player, const NumEffectState &state, move_action::Store &store) |
static void | generateNotBigDrop (Player player, const NumEffectState &state, move_action::Store &store) |
addEffect8.h の 78 行で定義されています。
void osl::move_generator::GenerateAddEffect8::generate | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
move_action::Store & | store | |||
) | [static] |
対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に
addEffect8.cc の 13 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
void osl::move_generator::GenerateAddEffect8::generateBigDrop | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
move_action::Store & | store | |||
) | [static] |
addEffect8.cc の 24 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.
void osl::move_generator::GenerateAddEffect8::generateNotBigDrop | ( | Player | player, | |
const NumEffectState & | state, | |||
move_action::Store & | store | |||
) | [static] |
addEffect8.cc の 35 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.