構造体 テンプレート osl::move_generator::AdditionalLance< P >

#include <additionalLance.h>

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Static Public メソッド

static void generate (const NumEffectState &, Position pawn, MoveVector &out)
 pawn に香車を打って追加利きをつける指手を生成.
static void generateIfHasLance (const NumEffectState &, Position pawn, MoveVector &out)

説明

template<Player P>
struct osl::move_generator::AdditionalLance< P >

additionalLance.h17 行で定義されています。


関数

template<osl::Player P>
void osl::move_generator::AdditionalLance< P >::generate ( const NumEffectState &  state,
Position  pawn,
MoveVector &  out 
) [inline, static]

pawn に香車を打って追加利きをつける指手を生成.

敵の利きがあるところで生成をやめる.

additionalLance.cc9 行で定義されています。

参照先 osl::Piece::isEmpty(), osl::LANCE, osl::PAWN, と target.

参照元 osl::move_generator::AdditionalLance< P >::generateIfHasLance().

template<osl::Player P>
void osl::move_generator::AdditionalLance< P >::generateIfHasLance ( const NumEffectState &  state,
Position  pawn,
MoveVector &  out 
) [inline, static]

additionalLance.cc28 行で定義されています。

参照先 osl::move_generator::AdditionalLance< P >::generate(), と osl::LANCE.


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:25 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3