numBitmapEffect.h

#include "osl/player.h"
#include "osl/ptypeTraits.h"
#include "osl/container/pieceMask.h"
#include "osl/misc/loki.h"
numBitmapEffect.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

class  osl::effect::NumBitmapEffect
 現在の定義 (2005/3/4以降)

  • 0-39 : 0-39の利き
  • 40-47 : 32-39の長い利き
  • 48-53 : 黒の利きの数(sentinelを合わせて6bit)
  • 54-59 : 白の利きの数(sentinelを合わせて6bit)
[詳細]

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::effect
 

利きを局面に持たせるためのコード.


 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:55:22 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3