attackDefenceAroundKing.h

#include "osl/effect_util/neighboring25Direct.h"
#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/direction.h"
attackDefenceAroundKing.hのインクルード依存関係図

ソースコードを見る。

構成

struct  osl::move_classifier::AttackDefenceAroundKing< P >
 玉の周辺 5x5 の領域に利きをつける手

  • P は move の player と一般には一致しないので注意
  • TODO 5x5 の領域での駒の移動も含めた方が良いか? -- Open Moves? -- 駒取り -- (予め)合い駒の位置に置いておく
[詳細]

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::move_classifier
 

Moveを分類するクラス群.


 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:52:53 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3