simpleState.h

#include "osl/misc/loki.h"
#include "osl/direction.h"
#include "osl/boardTable.h"
#include "osl/ptype.h"
#include "osl/ptypeTraits.h"
#include "osl/piece.h"
#include "osl/container/pieceMask.h"
#include "osl/container/bitXmask.h"
#include "osl/effectContent.h"
#include "osl/move.h"
#include "osl/player.h"
#include "osl/handicap.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/effect_action/pieceFilter.h"
#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"
#include "osl/misc/fastCopier.h"
#include "osl/ptypeTable.h"
#include <iosfwd>
simpleState.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

構成

class  osl::state::SimpleState
struct  osl::apply_move::ApplyDoUndoSimpleMove< P, state::SimpleState >
struct  osl::apply_move::ApplyDoUndoDropMove< P, state::SimpleState >
struct  osl::apply_move::ApplyDoUndoCaptureMove< P, state::SimpleState >

ネームスペース

namespace  osl
 

attackDefense.h


namespace  osl::state
 

局面.


namespace  osl::apply_move
 

stateに対して,指手を指したり(doMove),指して何かしたあと戻したり(doUndo) するための仕掛け.


関数

std::ostream & osl::state::operator<< (std::ostream &os, const SimpleState &state)
bool osl::state::operator== (const SimpleState &st1, const SimpleState &st2)
 盤上の駒のみを比較する(持ち駒は見ない).
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:56:56 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3