構造体 テンプレート osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >

#include <addEffect_.h>

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Static Public メソッド

static void generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, move_action::Store &store)
 対象とするマスに利きを付ける手を生成する.
static void generate (Player player, const NumEffectState &state, Position target, MoveVector &out)

説明

template<bool isAttackToKing = false>
struct osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >

addEffect_.h95 行で定義されています。


関数

template<bool isAttackToKing = false>
static void osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate ( Player  player,
const NumEffectState &  state,
Position  target,
MoveVector &  out 
) [inline, static]
template<bool isAttackToKing>
void osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate ( Player  player,
const NumEffectState &  state,
Position  target,
move_action::Store store 
) [inline, static]

対象とするマスに利きを付ける手を生成する.

内部でSafeFilter をかける. Note: Action がPlayerで型付けされていると,無駄があるのでStore限定に

addEffect_.tcc497 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK.

参照元 osl::move_generator::GenerateAddEffect< isAttackToKing >::generate().


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:25 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3