#include "osl/misc/loki.h"
#include "osl/direction.h"
#include "osl/boardTable.h"
#include "osl/ptype.h"
#include "osl/ptypeTraits.h"
#include "osl/piece.h"
#include "osl/container/pieceMask.h"
#include "osl/container/bitXmask.h"
#include "osl/effectContent.h"
#include "osl/move.h"
#include "osl/player.h"
#include "osl/handicap.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/effect_action/pieceFilter.h"
#include "osl/apply_move/applyDoUndoXMove.h"
#include "osl/misc/fastCopier.h"
#include "osl/ptypeTable.h"
#include <iosfwd>
構成 | |
class | osl::state::SimpleState |
struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoSimpleMove< P, state::SimpleState > |
struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoDropMove< P, state::SimpleState > |
struct | osl::apply_move::ApplyDoUndoCaptureMove< P, state::SimpleState > |
ネームスペース | |
namespace | osl |
| |
namespace | osl::state |
局面. | |
namespace | osl::apply_move |
stateに対して,指手を指したり(doMove),指して何かしたあと戻したり(doUndo) するための仕掛け. | |
関数 | |
std::ostream & | osl::state::operator<< (std::ostream &os, const SimpleState &state) |
bool | osl::state::operator== (const SimpleState &st1, const SimpleState &st2) |
盤上の駒のみを比較する(持ち駒は見ない). |