駒を取る手を生成 [詳細]
#include <capture_.h>
Static Public メソッド | |
template<Player P> | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Position target, Action &action) |
template<Player P> | |
static void | escapeByCapture (const NumEffectState &state, Position target, Piece piece, Action &action) |
template<Player P> | |
static void | generate1 (const NumEffectState &state, Position target, Action &action) |
取る手を1手だけ作る | |
Private メソッド | |
BOOST_CLASS_REQUIRE (Action, osl::move_action, Concept) |
駒を取る手を生成
capture_.h の 19 行で定義されています。
osl::move_generator::Capture< Action >::BOOST_CLASS_REQUIRE | ( | Action | , | |
osl::move_action | , | |||
Concept | ||||
) | [private] |
void osl::move_generator::Capture< Action >::escapeByCapture | ( | const NumEffectState & | state, | |
Position | target, | |||
Piece | piece, | |||
Action & | action | |||
) | [inline, static] |
target | 取る駒の位置 (can be empty) | |
piece | この駒以外で取る before 2009/12/20 pinを考慮していなかった |
capture_.tcc の 46 行で定義されています。
参照先 osl::Piece::number().
void osl::move_generator::Capture< Action >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
Position | target, | |||
Action & | action | |||
) | [inline, static] |
void osl::move_generator::Capture< Action >::generate1 | ( | const NumEffectState & | state, | |
Position | target, | |||
Action & | action | |||
) | [inline, static] |