ネームスペース osl::game_playing

対局に必要な諸々. [詳細]

構成

class  AlphaBeta2ProgressEvalPlayer
class  AlphaBeta2OpenMidEndingEvalPlayer
class  AlphaBeta3OpenMidEndingEvalPlayer
class  BookPlayer
 定跡がある間は定跡を使うComputerPlayer [詳細]
class  ComputerPlayer
class  ComputerPlayerSelectBestMoveInTime
class  ResignPlayer
 常に投了する [詳細]
class  RandomPlayer
 合法手をランダムに指す [詳細]
class  CsaClient
class  CsaLogger
 棋譜の記録 [詳細]
class  CsaStopwatch
class  CsaTime
class  CuiClient
class  GameManager
class  GameState
 State と千日手状態などを一元管理. [詳細]
class  GnuShogiClient
struct  HistoryToTable
class  OpeningBookTracer
 定跡の追跡 [詳細]
class  NullBook
 定跡無し [詳細]
struct  PVHistory
class  RecordTracer
 vector<Moves>の追跡 [詳細]
class  SearchPlayer
 MtdfPlayer と AlphaBetaPlayer の共通部分. [詳細]
class  SpeculativeAllMoves
 1threadで全ての手を順番に投機的探索をする [詳細]
class  SpeculativeModel
 相手の手の予測1つにつき1thread [詳細]
class  SpeculativeSearchPlayer
 相手時間中に探索 [詳細]
class  ThreadForEachMove
 相手の手の予測1つにつき1thread [詳細]
class  TimeKeeper
class  WeightTracer
 WeightedBookの追跡. [詳細]
class  DeterminateWeightTracer
class  WinCountTracer
 WinCountBookの追跡. [詳細]

関数

bool operator== (const Config &l, const Config &r)

説明

対局に必要な諸々.

時間管理など.


関数

bool osl::game_playing::operator== ( const Config &  l,
const Config &  r 
)
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:16 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3