成った方が良い駒は成る手のみ生成 [詳細]
#include <betterToPromote.h>
Public メソッド | |
BetterToPromote (const NumEffectState &s, Action &a) | |
template<Player P, Ptype Type> | |
void | doActionPtype (Piece p1, Position to) |
template<Player P> | |
void | doAction (Piece p1, Position to) |
Ptypeをtemplate引数にできない場合. | |
Private メソッド | |
BOOST_CLASS_REQUIRE (Action, osl::move_action, Concept) | |
Private 変数 | |
const NumEffectState & | state |
Action & | ac |
成った方が良い駒は成る手のみ生成
betterToPromote.h の 12 行で定義されています。
osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::BetterToPromote | ( | const NumEffectState & | s, | |
Action & | a | |||
) | [inline] |
betterToPromote.h の 19 行で定義されています。
osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::BOOST_CLASS_REQUIRE | ( | Action | , | |
osl::move_action | , | |||
Concept | ||||
) | [private] |
void osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::doAction | ( | Piece | p1, | |
Position | to | |||
) | [inline] |
Ptypeをtemplate引数にできない場合.
betterToPromote.h の 47 行で定義されています。
参照先 osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::ac, osl::PtypeTable::canDropTo(), osl::Position::canPromote(), osl::canPromote(), osl::PtypeTable::isBetterToPromote(), osl::LANCE, osl::Piece::position(), osl::promote(), osl::Piece::ptype(), osl::Ptype_Table, osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::state, と target.
void osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::doActionPtype | ( | Piece | p1, | |
Position | to | |||
) | [inline] |
betterToPromote.h の 24 行で定義されています。
参照先 osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::ac, osl::Position::canPromote(), osl::canPromote(), osl::Piece::isPromotedNotKingGold(), osl::LANCE, osl::Piece::position(), osl::promote(), osl::Piece::ptype(), osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::state, target, と osl::unpromote().
Action& osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::ac [private] |
const NumEffectState& osl::effect_action::BetterToPromote< Action >::state [private] |