構造体 テンプレート osl::eval::endgame::KingPieceValues< Eval >

#include <kingPieceValues.h>

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Static Public メソッド

static void setValues (const SimpleState &, PieceValues &)
 局面の駒の値を求める

説明

template<class Eval>
struct osl::eval::endgame::KingPieceValues< Eval >

引数:
Eval AttackKingDefenseKing

kingPieceValues.h16 行で定義されています。


関数

template<class Eval >
void osl::eval::endgame::KingPieceValues< Eval >::setValues ( const SimpleState &  state,
PieceValues &  values 
) [inline, static]

局面の駒の値を求める

kingPieceValues.h29 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK, osl::Piece::SIZE, target, と osl::WHITE.


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
Sun May 16 09:58:02 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3