1 00:02:46,320 --> 00:02:50,040 Slik fortsetter det, men hvor begynte det hele? 2 00:02:50,040 --> 00:02:53,160 Uavhengige kunstnere, sportsmenn utenfor loven. 3 00:02:53,160 --> 00:02:58,640 Den fargerike kulturen i byen har blitt en plattform for en rekke former for selvutfoldelse. 4 00:02:58,640 --> 00:03:06,600 En menneskelig tanke, grafikk, musikk, skulptering av unike former kan alle uttrykke en menneskelig følelse. 5 00:03:06,600 --> 00:03:11,480 Men hva skjer hvis noen velger å uttrykke seg gjennom tall? 6 00:03:18,600 --> 00:03:21,800 På 1980-tallet endret noe verden for alltid. 7 00:03:21,800 --> 00:03:27,800 Datateknologi, mye på grunn av rimelige Commodore 64 maskiner, entret husholdninger verden over... 8 00:03:27,800 --> 00:03:31,640 og gav alle mulighet til å skape digital kunst. 9 00:03:34,440 --> 00:03:39,320 Men det var ikke bare eksisterende kunstformer som ble reimplementert på disse datamaskinene... 10 00:03:39,320 --> 00:03:44,920 helt nye kunstformer dukket opp, som tidligere var ansett som umulige. 11 00:03:47,840 --> 00:03:52,400 Datamaskiner gav muligheten til å produsere grafikk og lydeffekter... 12 00:03:52,400 --> 00:03:56,000 og kombinere dem for å lage den ultimate audiovisuell opplevelse... 13 00:03:56,000 --> 00:04:00,800 Ved å kun bruke matematikkens språk og programkode, uten fysisk interaksjon. 14 00:04:04,000 --> 00:04:09,520 Som et resultat av slike teknikker ble demoer født, og med dem, subkulturen kalt demoscenen. 15 00:04:15,480 --> 00:04:20,880 En demo kan best forstås som en spektakulær animert musikkvideo som vanligvis varer et par minutter. 16 00:04:20,880 --> 00:04:24,160 Og likevel er det noe helt annet enn en tradisjonell video. 17 00:04:24,160 --> 00:04:26,720 - Så det er ikke en video eller en lydfil. 18 00:04:26,720 --> 00:04:28,960 - Nei, det er et kjørbart program. - Ja, det er programvare. 19 00:04:28,960 --> 00:04:31,640 - Ja, det er programvare, som et dataspill. 20 00:04:35,440 --> 00:04:38,960 Folk som spiller dataspill er kanskje kjent med begrepet demo. 21 00:04:38,960 --> 00:04:43,960 Denne programvaren må imidlertid ikke forveksles med kunstverkene demoscenere kaller demoer. 22 00:04:43,960 --> 00:04:53,640 - Spilldemoer er salgsfremmende kopier av spillet som har, for eksempel, to av to hundre nivåer. 23 00:04:53,640 --> 00:04:58,920 - En demo i demoscenen er et kunstverk som ikke har noe med spilldemoer å gjøre. 24 00:05:07,680 --> 00:05:12,520 De har allikevel en ting til felles: Demoer lages med de samme teknikkene som dataspill... 25 00:05:12,520 --> 00:05:17,200 de samme ferdighetene trengs for å lage dem, og begge ender opp som kjørbare programmer. 26 00:05:17,200 --> 00:05:20,200 Men det er selvfølgelig mange forskjeller underveis. 27 00:05:21,240 --> 00:05:27,840 - Hvis du lager et spill profesjonelt, eller selv bare for deg og dine venner... 28 00:05:27,840 --> 00:05:33,600 - er det bestemte ting som du må følge. I demoscenen kan du bryte alle disse. 29 00:05:35,120 --> 00:05:39,760 Sir Garbagetruck. Amerikansk koder, arrangør, som har flyttet til Europa. 30 00:05:39,760 --> 00:05:42,680 Innrømmer han har et problem med å fullføre demoer. 31 00:05:43,520 --> 00:05:48,120 - Du kan lage noe abstrakt, du kan ha en plan, det er så mange forskjellige ting... 32 00:05:48,120 --> 00:05:54,360 - og kreativiteten involvert for å være i stand til... friheten til å gjøre hva pokker du vil. 33 00:05:54,360 --> 00:06:00,920 - Du kan støte på utfordringer i scenen som inspirerer til kreativ programmering... 34 00:06:00,920 --> 00:06:04,880 - for å finne ut hvordan du gjør noe enklere, mindre, mer effektivt. 35 00:06:04,880 --> 00:06:16,400 - Det går ut på å lage en slags musikkvideo, ved bruk av grafikk og lyd, som du virkelig har glede av å se på. 36 00:06:16,400 --> 00:06:24,280 - Noen venner setter deg ned, kodere, designere, grafikere, musikere, og bestemmer seg for å gjøre noe spektakulært... 37 00:06:24,280 --> 00:06:29,440 - eller ikke spektakulær, men morsomt å lage. Og så bestemmer de seg for å vise det til andre også. 38 00:06:29,440 --> 00:06:35,480 - Det er konseptet: en tilfredsstillende hobby man har glede av. 39 00:06:42,640 --> 00:06:48,880 - De fleste har ikke studert dette. Faktisk tror jeg ikke noen har studert dette... 40 00:06:48,880 --> 00:06:56,720 - alle her er selvlærte programmerere, grafikere, musikere. Fra det perspektivet er det en naiv kunstform. 41 00:06:56,720 --> 00:07:07,760 - Bortsett fra å være et utløp for kreativitet, gir ikke demoscenen mye mening slik den er i dag. 42 00:07:09,360 --> 00:07:13,440 BoyC. Koder, medlem av Conspiracy og Digital Dynamite. 43 00:07:13,440 --> 00:07:18,960 Hans demo Chaos Theory, skapt i hans demo-verktøy Addict, ble vist på Siggraph i USA... 44 00:07:18,960 --> 00:07:21,960 verdens mest kjente konferansen for datagrafikk. 45 00:07:23,160 --> 00:07:26,920 - Folk har alltid laget demoer for moro skyld. 46 00:07:26,920 --> 00:07:31,920 - Og selvfølgelig for å vise fram ferdighetene sine, "Se hva jeg gjorde med denne datamaskinen". 47 00:07:35,720 --> 00:07:43,320 - På '90-tallet, da vi begynte å ta dette alvorlig, ble vi stadig overrasket av demoer... 48 00:07:43,320 --> 00:07:48,160 - fordi vi så ting på skjermen som vi ikke trodde var mulig. 49 00:07:48,160 --> 00:07:52,280 - Vi så disse tingene, og kjevene våre traff gulvet, "Herregud, kan du gjøre dette med det programmet?" 50 00:07:52,280 --> 00:08:00,280 - Det er det som virkelig motiverer oss til å finne nye og imponerende måter å rendere grafikk på. 51 00:08:05,240 --> 00:08:07,160 Likhetene slutter ikke der. 52 00:08:07,160 --> 00:08:13,280 Demoscenens fødsel og popularitet kan i stor grad tilskrives dataspill... 53 00:08:13,280 --> 00:08:17,400 fjerning av kopibeskyttelsen, og den påfølgende distribusjon. 54 00:08:18,920 --> 00:08:27,120 - Når folk begynte å "cracke" spill på C64 for tjue, tjuefem, nesten tretti år siden... 55 00:08:27,120 --> 00:08:37,920 - var de som cracket dem så fornøyd at de etterlot sine navn der, på highscore-listen, eller i grafikken. 56 00:08:37,920 --> 00:08:45,080 - Så innså de at det er enda kulere å legge inn for eksempel et bilde før spillet starter. 57 00:08:45,080 --> 00:08:51,680 - De la til tekst-skrollere og hilsener og det ble mer og mer komplekst. 58 00:08:51,680 --> 00:08:55,960 - Dette begynner å høres ut som graffiti for meg. 59 00:08:55,960 --> 00:09:02,480 - Ja, det ligner, noen ganger har jeg hørt det sagt at demoscenen er digital graffiti. 60 00:09:10,160 --> 00:09:17,960 - Når noen cracket et spill, la de til små introer eller "cracktroer" foran spillet som introduserer gruppa... 61 00:09:17,960 --> 00:09:23,320 - og sa at vi er kule fordi vi cracket dette spillet, og det gjorde ikke du. 62 00:09:30,960 --> 00:09:38,400 - Og så ble disse gruppene dannet, og utfordringen var ikke bare å cracke spillet lenger... 63 00:09:38,400 --> 00:09:44,320 - men også å lage bedre introer før spillet. 64 00:09:44,320 --> 00:09:50,640 - Noen kom til et punkt der de sluttet å bry seg om spillet og bare så på introene. 65 00:09:50,640 --> 00:09:59,800 - Og jeg var også en av dem! Jeg likte musikken veldig godt, fontene var kult, og de gjorde noen utrolige ting. 66 00:09:59,800 --> 00:10:05,240 - Noen ganger var de mer teknisk avanserte enn selve spillet. 67 00:10:12,000 --> 00:10:16,480 - Så kom det et punkt hvor folk som gjorde dette likte det så mye... 68 00:10:16,480 --> 00:10:20,960 - at de bestemte seg for at de ikke trengte spillene lenger, bare introene. 69 00:10:20,960 --> 00:10:22,880 - Det var i det øyeblikket demoscenen ble født. 70 00:10:29,920 --> 00:10:38,880 - Hvis du hadde en datamaskin, ville du treffe andre mennesker som hadde datamaskiner. 71 00:10:38,880 --> 00:10:43,840 - Spenningen kom fra å lage ting med datamaskinen, i stedet for å bare spille spill. 72 00:10:43,840 --> 00:10:47,040 - Det var derfor demoscenen var i stand til å ta form. 73 00:10:47,760 --> 00:10:51,600 Slyspy. Musiker, grafiker, medlem av United Force. 74 00:10:51,600 --> 00:10:54,880 Har sannsynligvis laget mer musikk enn noen annen ungarsk scener... 75 00:10:54,880 --> 00:11:00,000 og har nylig vunnet popularitet utenfor Ungarn etter at han begynte å lage egne demoer og animasjoner. 76 00:11:00,720 --> 00:11:06,880 - Vi møttes på "Csoki", Csokonay samfunnshus... 77 00:11:06,880 --> 00:11:13,360 - hvor helgeklubben var sentrum for den ungarske datakulturen. 78 00:11:13,360 --> 00:11:18,240 - Det var der jeg først så demoer på C64, og jeg likte dem umiddelbart. 79 00:11:18,240 --> 00:11:25,240 - I et par år var jeg bare interessert, men når grupper ble dannet... 80 00:11:25,240 --> 00:11:31,080 - ble jeg etter hvert involvert is disse. 81 00:11:32,400 --> 00:11:35,600 I de siste 30 årene har demoscenen, som utviklet seg fra cracktroer... 82 00:11:35,600 --> 00:11:39,320 samt informatikk i seg selv, gjennomgått radikale endringer. 83 00:11:39,320 --> 00:11:42,600 Over tid har verktøyene, grensene, og formålet endret seg. 84 00:11:42,600 --> 00:11:55,160 - På den tiden dreide det hele seg om koding, å utnytte de stramme hardware-begrensninger på en C64 eller Amiga. 85 00:11:55,160 --> 00:12:00,080 - Holdningen var "Vi skal bevise at vi er best". 86 00:12:00,080 --> 00:12:06,080 - Verdensrekorder var lette å måle fordi alle datamaskiner av en bestemt type hade samme kapasitet. 87 00:12:06,080 --> 00:12:15,160 - Så man prøvde å sette verdensrekorder i tegne flest sinus-punkter eller flest bølgete skrollere. 88 00:12:15,160 --> 00:12:19,520 - Og hvis noen kunne tegne 250 prikker, mens hans nabo var i stand til å tegne 253... 89 00:12:19,520 --> 00:12:24,640 - eskalerte det til et 48-timers koffeinmaraton for å finne ut hvordan man tegner 257. 90 00:12:32,280 --> 00:12:37,200 - Nå som det er mindre begrensninger, dreier det seg mer om design. 91 00:12:37,200 --> 00:12:45,280 - Demoer prøver å være kunstnerisk unike, men likevel, demoene som får mest respekt er de... 92 00:12:45,280 --> 00:12:53,200 - som både er spennende kodemessig, ved å bryte begrensninger, og også kunstnerisk. 93 00:12:53,200 --> 00:12:59,760 - Poenget er å presentere et produkt som får folk til å drite i buksa! 94 00:13:10,120 --> 00:13:15,560 Dette er selvfølgelig enkleste å oppnå når publikum kjenner maskinenes begrensninger... 95 00:13:15,560 --> 00:13:17,800 og er klar over de tekniske mulighetene. 96 00:13:17,800 --> 00:13:21,640 Naive observatører vil kanskje ikke la seg begeistre av en roterende kube... 97 00:13:21,640 --> 00:13:27,760 når selv ingeniørene som skapte maskinen ikke hadde trodd det ville være mulig. 98 00:13:27,760 --> 00:13:31,840 Når begrensningene utvidet seg, ble det mulig å lage spektakulære demoer... 99 00:13:31,840 --> 00:13:34,960 som kan nytes uten spesiell teknisk kunnskap. 100 00:13:34,960 --> 00:13:38,520 Dette kan også tilskrives en endring i kunstnerisk perspektiv. 101 00:13:38,520 --> 00:13:47,560 - I dag rollene er mer diffuse, demoer og introer har vanligvis en slags en produsent eller regissør... 102 00:13:47,560 --> 00:13:55,840 - som har en visjon for det endelige produktet, og som prøver å styre arbeidsflyten. 103 00:13:55,840 --> 00:13:57,840 - Regissøren. - Ja, regissøren. 104 00:13:57,840 --> 00:14:03,720 - Noen demoer dreier seg kun om det teknologiske, "Se, jeg har laget en kul effekt", "Jøss, flott". 105 00:14:03,720 --> 00:14:12,280 - Noen bruker ikke mye ny teknologi, men de ser bra ut, og det er poenget med dem. 106 00:14:12,280 --> 00:14:20,480 - Og er det noen som... prøve å formidle et slags budskap. 107 00:14:21,840 --> 00:14:29,120 På tirsdag innså jeg at jeg hjalp folk å selge ting til andre folk som de egentlig ikke trenger. 108 00:14:29,120 --> 00:14:32,360 Dette skjedde under lunsjen. 109 00:14:32,480 --> 00:14:39,960 - Det er blitt vanskeligere å sette pris på demoer som bare viser en kube eller en pen 3D-scene... 110 00:14:39,960 --> 00:14:45,320 - selv om det ser bra ut, må den ha et konsept for å virkelig bli verdsatt. 111 00:14:46,080 --> 00:14:50,440 Gargaj. Koder, musiker, medlem av Conspiracy og Ümlaüt Design. 112 00:14:50,440 --> 00:14:55,720 Hovedarrangør av demopartyet Function, tar aktivt del i en rekke utenlandske arrangementer. 113 00:14:58,600 --> 00:15:04,400 - En del av greia som de i USA ofte ikke ser, er hvor sosialt det er. 114 00:15:04,400 --> 00:15:06,160 - Det er en veldig sosial greie. 115 00:15:14,080 --> 00:15:20,160 Det lille samfunnet scenen består av er like viktig for å holde prosessen i live som kunstnerne selv. 116 00:15:20,160 --> 00:15:24,400 En sammenkomst i denne subkulturen kalles et demoparty... 117 00:15:24,400 --> 00:15:30,960 et arrangement der fans av scenen treffes for sammenligning av ferdigheter, utveksling av ideer, og sosial omgang. 118 00:15:30,960 --> 00:15:36,760 Produksjoner konkurrerer i en rekke kategorier og resultatet avgjøres ved an avstemning bland publikum. 119 00:15:36,760 --> 00:15:39,440 Disse partyene holder demoscenen i gang. 120 00:15:39,440 --> 00:15:46,320 - Svært få lager en produksjon bare for moro skyld, for å slippe dem på en eller annen nettside. 121 00:15:46,320 --> 00:15:53,200 - Ideen er vanligvis å delta i en konkurranse på et party, å se den på storskjermen og høre den på lydanlegget... 122 00:15:53,200 --> 00:15:58,240 - og publikum kan enten like den eller ikke, men den har i det minste en innvirkning på dem. 123 00:16:04,200 --> 00:16:10,560 - Vi er en gruppe mennesker med sterke meninger, som liker å se folk lage ting. 124 00:16:10,560 --> 00:16:17,840 - Å se arbeidet ditt på en storskjerm, bli sett og applaudert av to hundre mennesker, ingenting er bedre enn det! 125 00:16:23,520 --> 00:16:29,400 - Noen liker å slippe demoer for utfordringen av å slå andre grupper. 126 00:16:29,400 --> 00:16:33,760 - Noen liker å bare konkurrerer. 127 00:16:33,760 --> 00:16:38,600 - Noen liker å delta i konkurransene med noe de vet andre kommer til å hate. 128 00:16:42,640 --> 00:16:45,120 Demoparties har røtter som strekker seg tilbake til '80-tallet... 129 00:16:45,120 --> 00:16:50,040 og deres eksistens kan også tilskrives ulovlig cracking og distribusjon av spill. 130 00:16:53,480 --> 00:16:59,040 - Disse partyene var opprinnelig "copyparties", folk møttes for å kopiere ting. 131 00:16:59,040 --> 00:17:01,320 - Man kunne ikke bare stjele ting? 132 00:17:01,320 --> 00:17:05,400 - Klart du kunne, men du hadde ikke internett på den tiden, og bortsett fra posten... 133 00:17:05,400 --> 00:17:08,880 - var den enkleste metoden å bare stikke innom naboene og kopiere en diskett. 134 00:17:08,880 --> 00:17:11,760 - Og hvis du hadde mer enn førti "naboer", da leide du en hall. 135 00:17:27,080 --> 00:17:34,240 - De møttes, kopierte ting, og etter hvert dukket demoer opp... 136 00:17:34,240 --> 00:17:39,800 - fordi noen bare var interessert i å lage introer. 137 00:17:39,800 --> 00:17:48,200 - Det er nå bare ett party her i Ungarn som er et multiplattform "PC"-party, og et 8-bit party. 138 00:17:48,200 --> 00:17:56,440 - Det er ikke noen store premier her, det handler mer om en moralsk seier, selve opplevelsen. 139 00:17:57,600 --> 00:18:01,400 Funksjon er i dag Ungarns største multiplattform demoscene-party... 140 00:18:01,400 --> 00:18:05,400 med 150-200 besøkende årlig siden 2003. 141 00:18:05,400 --> 00:18:08,480 Om lag en fjerdedel av disse deltar i konkurransene. 142 00:18:08,480 --> 00:18:20,600 - Den harde kjernen var alltid rundt 100-200 mennesker, men krympet til 50-60, så vi kjenner hverandre godt nå. 143 00:18:22,360 --> 00:18:24,640 - Hva forventer du av denne typen party? 144 00:18:24,640 --> 00:18:31,560 - Forventer du gode demoer, eller bare at folk dukker opp? Er det et bestemt mål? 145 00:18:31,560 --> 00:18:37,600 - Vi forventer at folk dukker opp, koser seg, og tar med bra produksjoner. 146 00:18:37,600 --> 00:18:41,080 - Jeg kunne ikke rangere disse tingene. 147 00:18:41,080 --> 00:18:48,720 - Alt jeg vet er når et party slutter og du ser rundt på disse 100-200 menneskene som møtte opp... 148 00:18:48,720 --> 00:18:51,880 - fordi det er størrelsen på ungarske parties... 149 00:18:51,880 --> 00:19:00,560 - så vet du bare instinktivt at du må gjøre det igjen neste år. Jeg kan ikke forklare hvorfor. 150 00:19:00,560 --> 00:19:08,280 - Det handler om å se glade mennesker. Enten de er glade fordi de så gode demoer de aldri har sett før... 151 00:19:08,280 --> 00:19:18,680 - eller fordi de begynte å prate med noen ved siden av dem, utvekslet kildekode, og fikk noe de kan bruke senere... 152 00:19:18,680 --> 00:19:26,520 - eller fordi de opplevde stemningen når arrangørene kunngjorde starten av compoene... 153 00:19:26,520 --> 00:19:31,960 - og slo av lysene, og viste det første bidraget, og de fikk frysninger. 154 00:19:31,960 --> 00:19:38,720 - Alt dette skjedde meg da jeg begynte å gå på parties, og jeg kunne ikke velge bare en av dem. 155 00:19:38,720 --> 00:19:48,480 - Etter mitt første party tenkte jeg bare "Jepp, det var det, jeg er solgt, jeg må på flere av disse". 156 00:19:48,480 --> 00:19:53,720 - Jeg lurte på om det er verdt det å organisere parties. Jeg mener, du får ikke ordentlige sponsorer... 157 00:19:53,720 --> 00:20:00,440 - det er ingen produkter å selge, så det er bare organisert for moro skyld og i den hensikt å treffes, ikke sant? 158 00:20:00,440 --> 00:20:03,120 - Økonomisk er det ikke verdt det. 159 00:20:03,120 --> 00:20:12,320 - Vi får ikke statlig støtte, fordi det vi gjør ikke anses å være kunst eller kultur. 160 00:20:12,320 --> 00:20:15,560 - Vi gjør ikke dette basert på hvorvidt det er verdt det eller ikke. 161 00:20:15,560 --> 00:20:21,920 - Noen ganger folk gjør ting de vet ikke er verdt det, men de gjør det fordi de vet de må. 162 00:20:21,920 --> 00:20:24,200 - Vi har mange returnerende utenlandske besøkende. 163 00:20:24,200 --> 00:20:30,720 - De møter ikke bare opp for å sjekke ut Bucureşti, men fordi de har vært her før og liker det. 164 00:20:34,520 --> 00:20:38,440 Arles. En liten by i Sør-Frankrike, ikke langt fra Marseille. 165 00:20:38,440 --> 00:20:42,480 Populær blant besøkende på grunn av den autentiske gamlebyen. 166 00:20:42,480 --> 00:20:45,880 Men i oktober trekkes folk hit av en annen grunn. 167 00:20:45,880 --> 00:20:49,840 I de senere årene har MAiN, et av de mest kjente partyene i Frankrike, funnet sted her. 168 00:20:49,840 --> 00:20:51,680 delvis organisert av ungarere. 169 00:20:51,680 --> 00:20:58,520 - Vi arrangerte et årlig party i Ungarn, og de to siste gangene fulgte de det via en video-stream på internett... 170 00:20:58,520 --> 00:21:02,000 - og spurte om vår hjelp til å organisere sitt party. 171 00:21:02,720 --> 00:21:06,480 Pasy. Koder, organisator, medlem av Fresh!Mindworkz og Rebels. 172 00:21:06,480 --> 00:21:10,000 Har sannsynligvis kodet flere demoer enn noen annen ungarsk scener. 173 00:21:10,000 --> 00:21:12,560 Teknisk hovedarrangør av partyet MAiN i Frankrike. 174 00:21:15,000 --> 00:21:21,320 - Først var det bare jeg som reiste for å møte dem, senere samlet jeg et team... 175 00:21:21,320 --> 00:21:26,000 - og til slutt endte det opp med at hele det tekniske teamet bestod av ungarere. 176 00:21:29,080 --> 00:21:35,320 - Franske arrangører er bedre på finansiell og politisk organisering, holde kontakter, den slags ting. 177 00:21:38,000 --> 00:21:42,800 Det er mange likheter mellom ungarske og utenlandske parties, men det er en del forskjeller også... 178 00:21:42,800 --> 00:21:46,400 ikke nødvendigvis begrenset til den gigantiske skjermen montert på taket av party-lokalet... 179 00:21:46,400 --> 00:21:50,120 som for øvrig gir en konkurranseplattform for en rekke forskjellige produksjoner. 180 00:22:07,520 --> 00:22:14,920 - Budsjettet for et ungarsk party er det samme beløpet de bruker på to eller tre personer her. 181 00:22:14,920 --> 00:22:20,920 - Lederne for foreningen er flink til å finne sponsorer... 182 00:22:20,920 --> 00:22:26,360 - og de er mer opptatt av kunst her i Frankrike, det spiller ingen rolle hva slags kunst det er. 183 00:22:30,440 --> 00:22:35,440 Demoscenen er en av de få kunstformene hvor alle kunstnerne er en del av et kollektiv. 184 00:22:35,440 --> 00:22:40,040 Det er vanskelig å forestille seg andre, uavhengige samfunn... 185 00:22:40,040 --> 00:22:45,040 eller at noen ville lage demoer uavhengig av demoscenen, og utgi produksjonene andre steder. 186 00:22:45,040 --> 00:22:49,040 - Hvis folk slutte å organisere parties ville demoscene dø. 187 00:22:49,040 --> 00:22:55,320 - Fordi du trenger reell kontakt med de du lager demoer med... 188 00:22:55,320 --> 00:23:00,320 - som du møter for å snakke med, selv det er bare én eller to ganger i året. 189 00:23:00,320 --> 00:23:03,000 - Du føler demoscenen når du snakker med folkene. 190 00:23:05,960 --> 00:23:10,520 - Det har hendt at en demo ble vist som jeg har laget musikken for... 191 00:23:10,520 --> 00:23:16,520 - og noen kom bort og spurte om jeg brukte et bestemt instrument eller en viss synth... 192 00:23:16,520 --> 00:23:20,760 - og vi begynte å snakke, og vi ble venner. 193 00:23:20,760 --> 00:23:25,560 - Våre største rivaler er også våre beste venner, det er jeg glad for å si. 194 00:23:29,880 --> 00:23:35,760 Partyene dreier seg selvfølgelig ikke bare om konkurranser, men også om å få erfaring og ha det gøy. 195 00:23:35,760 --> 00:23:40,760 Bortsett fra tekniske foredrag, er det ofte scene-relaterte band eller opptredener på timeplanen... 196 00:23:40,760 --> 00:23:45,960 og flere demoparties har blitt minneverdig ikke bare på grunn av demoene som ble vist... 197 00:23:45,960 --> 00:23:48,320 men på grunn av partyet i seg selv. 198 00:23:55,520 --> 00:24:01,560 - På polske parties har det hendt at organisatorene allerede var fulle den første dagen... 199 00:24:01,560 --> 00:24:06,120 - og når folk ankommer, og prøver å finne partyet... 200 00:24:06,120 --> 00:24:10,560 - sitter finnene og drikker vodka rett fra flasken... 201 00:24:10,560 --> 00:24:14,320 - og noen går opp og tisser på noen andres sykkel. 202 00:24:14,320 --> 00:24:17,760 - Men det har ikke vært noen dødsfall. Ingen dødsfall og ingen fødsler. 203 00:24:23,040 --> 00:24:30,440 - Jeg ønsker å vite hvordan det føles å være kvinne i scenen, for det virker som en gutteklubb. 204 00:24:30,440 --> 00:24:35,640 - Er det lett å finne venner? For det er hovedsakelig menn. 205 00:24:35,640 --> 00:24:43,480 - Det er ikke så vanskelig. Alle har selvfølgelig sine egne små teorier om hvordan det virker. 206 00:24:43,480 --> 00:24:50,320 - Da jeg begynte, var det allerede noen jenter i scenen over hele Europa og i Ungarn også. 207 00:24:50,320 --> 00:25:01,400 - Du hadde musikere, grafikere, programmerere, mange besøkende som kom sammen med kjæresten. 208 00:25:01,400 --> 00:25:11,240 - Jeg vet ikke hvordan det er med aktivitet, jeg antar det rundt 90/10? Eller 80/20? 209 00:25:11,240 --> 00:25:12,400 - Jeg vil si 80/20. 210 00:25:16,080 --> 00:25:19,040 Demoer er ikke de eneste tingene man konkurrere med på parties: 211 00:25:19,040 --> 00:25:25,280 Andre kategoriene inkluderer grafikk, musikk, frittstående kodestykker, fotografier og diverse annet. 212 00:25:25,280 --> 00:25:29,040 Men én ting har de felles: De ferdigstilles for det meste like før tidsfristen. 213 00:25:30,120 --> 00:25:35,400 - Alle har altfor lite tid til å lage demoer, så ting overlates til siste sekund. 214 00:25:35,400 --> 00:25:41,400 - Du pleier å gå uten søvn de siste dagene, konsentrerer deg bare om demoen din. 215 00:25:41,400 --> 00:25:50,160 - Det manifesterer seg ofte som feil og små ujevnheter, fordi de gjøres ferdig i siste øyeblikk... 216 00:25:50,160 --> 00:25:55,320 - men dette gir også en spenning som holder folk gående. 217 00:25:55,320 --> 00:26:00,240 - Så det er på en måte som en mental ekstremsport. 218 00:26:00,240 --> 00:26:08,120 - Noen ganger gjøres demoen ferdig på partyet. - Ja, jeg har hørt at noen gjør seg ferdige i siste øyeblikk. 219 00:26:08,120 --> 00:26:12,600 - Noen gjør ferdig demoen... - Det er ikke sånn, det er ikke perfekt. 220 00:26:12,600 --> 00:26:20,400 - Nei, da jeg dro hjemmefra, krasjet den fortsatt på begynnelsen, det er noen store feil som må fikses. 221 00:26:20,400 --> 00:26:27,600 - Det er en helt annen følelse å dra til et party når du har noe å bidra med. 222 00:26:27,600 --> 00:26:32,160 - Det er en helt annen følelse å dra til at party og vite at du skal tilbringe hele partyet i et hjørne... 223 00:26:32,160 --> 00:26:34,280 - foran en laptop og prøve å hacke sammen noe. 224 00:26:34,280 --> 00:26:37,480 - Ja, det har skjedd, selv om det ikke var hele paryet. 225 00:26:37,480 --> 00:26:43,960 - Men det har sin sjarm å sitte der og jobbe med noe, folk kommer opp, hører på det, tar en titt. 226 00:26:43,960 --> 00:26:46,320 - Du kan se opp, sjekk ut andre som jobber. 227 00:26:46,320 --> 00:26:52,000 - Du kan spørre om råd fra andre musikere, hvis du jobber med musikk, eller fra kodere, hvis du er koder. 228 00:26:52,000 --> 00:26:55,720 - Ja, hvis den krasjer kan du bare rope, "Hei, kan noen sjekke dette for meg?" 229 00:26:55,720 --> 00:26:57,600 - Og du ender opp med tre personer som feilsøker den. 230 00:27:05,720 --> 00:27:11,840 - Hva er minimum av tid nødvendig for å lage en demo? 231 00:27:11,840 --> 00:27:13,720 - 90 minutter. 232 00:27:13,720 --> 00:27:20,040 - Ja, det kan være alt fra 90 minutter til flere år. 233 00:27:25,760 --> 00:27:32,800 Da utviklingen av datateknologi utvide de tekniske grensene, ble etterspørselen etter kunstige begrensninger klar. 234 00:27:32,800 --> 00:27:36,440 Slik oppsto størrelsebegrensede demoer, eller "introer". 235 00:27:36,440 --> 00:27:44,320 Poenget med disse er at den kjørbare filen er ikke kan overskride for eksempel 4 eller 64 kilobyte. 236 00:27:48,440 --> 00:27:52,840 - En klassekamerat brakte meg disse filene på en diskett... 237 00:27:52,840 --> 00:27:57,280 - og sa "Sjekk ut dette, du vil ikke tro hva dette vil vise deg med 64 kilobyte!" 238 00:27:57,280 --> 00:28:04,160 - Du har en kjørbar fil, kjører den, får en fire minutters musikkvideo, og det er helt utrolig. 239 00:28:04,160 --> 00:28:06,360 - Dunkende techno-musikk. - Ja! 240 00:28:06,360 --> 00:28:13,400 - Du ser en 4-kilobyte intro, som viser en sjokkerende mengde høykvalitets grafikk... 241 00:28:13,400 --> 00:28:18,120 - og 4 kilobyte er veldig lite: 242 00:28:18,120 --> 00:28:24,480 - Hvis du begynner å skrive noe i Wordpad vil du gå over 4 kilobyte veldig fort. 243 00:28:24,480 --> 00:28:32,120 - La oss ta CV-en din i Microsoft Word. CV-en din er allerede tre ganger større at denne introen. 244 00:28:36,040 --> 00:28:40,120 For å lagre en bokstav eller et tegn, trengs en byte. 245 00:28:40,120 --> 00:28:46,400 4 kilobyte med plass betyr 4096 tegn. Det er litt mer enn en side med tekst. 246 00:28:46,400 --> 00:28:50,800 Det er den maksimale mengden data en 4-kilobyte intro kan bestå av. 247 00:28:50,800 --> 00:28:56,040 Å kjøre et slikt program kan imidlertid la datamaskinen generere fem minutter med grafikk og musikk... 248 00:28:56,040 --> 00:28:59,040 i full HD-oppløsning, i sanntid. Slik som dette. 249 00:29:14,200 --> 00:29:21,120 - Når du begrenser deg til en svært liten størrelse, som 4 kB eller 64 kB... 250 00:29:21,120 --> 00:29:30,440 - må du virkelig å benytte deg av uvanlige metoder for å tegne til skjermen, eller få lyd ut av høyttalerne. 251 00:29:36,640 --> 00:29:41,880 Selv om 64-kilobyte introer kan lagre 16 ganger så mye informasjonen som en på 4 kilobyte... 252 00:29:41,880 --> 00:29:46,120 er de allikevel betydelig mindre enn innhold som er lagret på den tradisjonelle måten. 253 00:29:46,120 --> 00:29:53,680 Normalt tillater 64 kilobyte en 4-sekunders MP3 av gjennomsnittlig kvalitet, eller et halvt sekund med video. 254 00:29:53,680 --> 00:30:01,280 - Du ser en fem minutters video som er helt fantastisk, og så viser det seg... 255 00:30:01,280 --> 00:30:06,480 - at filen ville passet ti tusen ganger på en DVD eller CD. 256 00:30:06,480 --> 00:30:11,880 - Hvis du hadde rendret den til en videofil, ville den bare passe tre ganger. 257 00:30:14,480 --> 00:30:17,720 Noen mener til og med at 4 kilobyte er for mye. 258 00:30:17,720 --> 00:30:24,560 Dette er grunnen til det finnes produksjoner og konkurranser for 256 eller 128 byte introer... 259 00:30:24,560 --> 00:30:30,120 som er begrenset til kun denne mengden tegn. Disse består vanligvis av korte animasjoner uten lyd. 260 00:30:30,120 --> 00:30:35,800 - Vi så 3D-grafikk i 128 byte. 261 00:30:35,800 --> 00:30:50,680 - Hakeslipp overalt, brølende applaus. Og så viste de maskinkoden på storskjermen i en hex-editor. 262 00:30:50,680 --> 00:31:01,480 - Og vi applauderte koden, fordi vi kunne ikke tro at noen hadde fått til noe sånt med så lite. 263 00:31:01,480 --> 00:31:09,640 - Vi føler behov for begrensninger, for å føle oss mer kreative. 264 00:31:18,720 --> 00:31:23,040 På samme måte som noen prøver å overkomme kunstige begrensninger på moderne datamaskiner... 265 00:31:23,040 --> 00:31:29,360 drives de som lager demoer for eldre maskiner til dyptgripende utforskning av tekniske begrensinger. 266 00:31:29,360 --> 00:31:33,480 Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga. 267 00:31:33,480 --> 00:31:38,640 Datamaskiner som for lengst er ute av produksjon, ofte med teknologi og barrierer fra 30 år siden... 268 00:31:38,640 --> 00:31:44,040 som fortsatt fra tid til annen benyttes for å presentere stadig mer utrolige ting. 269 00:31:45,840 --> 00:31:52,840 Deres popularitet er best demonstrert av det faktum at C64 fortsatt kan hevde å ha mest produksjoner noensinne. 270 00:31:52,840 --> 00:31:57,000 Over 18000 i forhold til rundt 14000 for PC. 271 00:31:57,000 --> 00:32:03,000 - Det er en mindre gruppe mennesker som elsker disse datamaskinene... 272 00:32:03,000 --> 00:32:10,560 - og kanskje de ikke engang bryr seg om andre maskiner, fordi de har sin egen lille del av demoscenen. 273 00:32:19,120 --> 00:32:27,000 - På den tiden da det var flere scenere, var det en del rivalisering. 274 00:32:27,000 --> 00:32:35,400 - Det var litt overdrevet, C64-brukere mot PC-brukere, spesielt Amiga-brukere mot PC-brukere. 275 00:32:35,400 --> 00:32:41,120 - Litt som Depeche Mode fans mot Cure fans, og så videre. 276 00:32:41,640 --> 00:32:45,360 Reptile. Startet som musiker, jobbet senere som en koder. 277 00:32:45,360 --> 00:32:48,920 Medlem av Astroidea, som han her vunnet en rekke konkurranser med. 278 00:32:51,600 --> 00:33:00,440 - Amigaen var en datamaskin langt forut for sin tid. Det var en utrolig godt bygget maskin, veldig fantasifull. 279 00:33:00,440 --> 00:33:06,720 - Og for en del mennesker ble PC-en på mange måter betraktet som et skritt tilbake. 280 00:33:06,720 --> 00:33:14,080 - Amigaen var ikke en maskin for massene! Den var som en Harley-Davidson, den hadde en viss eleganse. 281 00:33:14,080 --> 00:33:19,640 - Og så kom PC-en, en masseprodusert maskin, plastskrot med utskiftbare deler. 282 00:33:19,640 --> 00:33:23,720 - Finansmessig var dette åpenbart en bedre modell... 283 00:33:23,720 --> 00:33:35,480 - men Amigaens eleganse skapt en virkelig sterk kultur rundt den. Folk ville drepe for hva Amiga betyr for dem. 284 00:33:56,400 --> 00:34:02,960 Ajkarendek. En vanlig landsby i det vestlige Ungarn. Gatene er stille, folk er hyggelige. 285 00:34:02,960 --> 00:34:05,960 Men en gang i året endrer noe seg. 286 00:34:15,160 --> 00:34:19,240 I tre dager hver sommer flyter byen over av fans av 8-bit datamaskiner... 287 00:34:19,240 --> 00:34:23,720 som er der for å ta del i Árok party, som har vært organisert i snart femten år. 288 00:34:23,720 --> 00:34:31,760 - Árok Party er det genuine partyet for C64 og andre 8-bit datamaskiner i Ungarn. 289 00:34:31,760 --> 00:34:41,440 - I utgangspunktet var det et rent demoscene-party, men vi innså at andre også var interesserte. 290 00:34:41,440 --> 00:34:47,080 - Flere dukket opp, noen laget maskinvare, andre bare spilte spill. 291 00:34:47,680 --> 00:34:50,640 Poison. Grafiker, medlem av Singular Crew. 292 00:34:50,640 --> 00:34:53,960 En av hovedarrangørene for det 15 år gamle Árok Party. 293 00:34:55,000 --> 00:35:02,160 - Det er et av de partyene som handler mest om vennskap, til tross for det felles opphav disse menneskene har. 294 00:35:02,160 --> 00:35:08,080 - Mange veteraner møter opp for den sosiale omgangen, når vi møtes hver sommer. 295 00:35:08,080 --> 00:35:15,280 - Det har vært år med nesten hundre besøkende, noen fra tsjekkia, noen fra polen, noen ganger en svenske. 296 00:35:30,800 --> 00:35:35,920 - Det pleide å være en regel at du ikke fikk ta med maskiner som ikke var 8-bit... 297 00:35:35,920 --> 00:35:41,080 - og det var veldig strengt, men til slutt brakte selv arrangørene sine egne ting, kjørte emulatorer. 298 00:35:41,080 --> 00:35:42,880 - De kunne ikke ta med telefoner. 299 00:35:42,880 --> 00:35:52,000 - Ja, telefoner ville være et problem med den regelen, telefonen min tusen ganger raskere enn en C64. 300 00:35:52,000 --> 00:35:58,600 - Vi tenkte på å utvide konkurransene utover de vanlige grafikk, musikk, og demo greiene... 301 00:35:58,600 --> 00:36:05,240 - men vi prøver også å komme opp med noen lekne ting du ikke ser på andre arrangementer. 302 00:36:05,240 --> 00:36:10,800 - I år hadde vi et "real-life" eventyrspill, som du måtte spille i selve landsbyen. 303 00:36:10,800 --> 00:36:16,680 - Det hadde ingenting med datamaskiner å gjøre, du fikk bare et kart, og du måtte gjøre oppdrag. 304 00:36:17,520 --> 00:36:21,680 - Oooh, dette må være et slags nivå. - Det er en jævla plasma-effekt! 305 00:36:39,040 --> 00:36:41,760 - Ja, det er et party for en sub-subkultur. 306 00:36:48,680 --> 00:36:53,280 Hypen rundt Commodore 64 lever videre på en rekke måter. 307 00:36:56,040 --> 00:36:59,680 Musikk laget på C64 er like populært som alltid. 308 00:36:59,680 --> 00:37:06,800 Det er nå mange som eksperimenterer med live C64-musikk, med et orkester, eller til og med a cappella. 309 00:37:13,120 --> 00:37:18,200 Og det har vært eksempler på populære produsenter som har latt seg inspirere av C64-musikk. 310 00:37:31,680 --> 00:37:36,720 SIDRip Alliance er et band som tilpasser C64-musikk til de instrumentene som brukes av rockeband. 311 00:37:56,360 --> 00:38:00,800 - Vi gikk i åttende klasse, og var alle ivrige C64-spillere. 312 00:38:00,800 --> 00:38:04,680 - Du hadde en båndopptaker som kunne spille inn musikk fra TV-en. 313 00:38:04,680 --> 00:38:08,680 - Vi spilte inn musikken fra TV-en, og så lyttet vi til den på kassett. Musikk fra C64-spill. 314 00:38:08,680 --> 00:38:11,160 - Så dere lyttet til spillets lydspor? 315 00:38:11,160 --> 00:38:13,000 - Ja, musikk fra spill og demoer. 316 00:38:19,480 --> 00:38:23,000 - Det finnes ikke noe partitur, så du må finne ut av det. 317 00:38:23,000 --> 00:38:26,080 - Det er vanskelig å lage noter av 1, 0, 0, 1. 318 00:38:26,080 --> 00:38:30,720 - Man har bare tre kanaler, som skal fordeles mellom seks instrumenter. Ingen lett oppgave. 319 00:38:38,640 --> 00:38:44,400 - Det som gjør det vanskelig, er at mange av låtene aldri var ment å spilles live. 320 00:38:44,400 --> 00:38:50,040 - De har ikke veldefinerte tonearter, de bare bukter seg rundt, selv om det er et system i det... 321 00:38:50,040 --> 00:38:54,400 - kan du ikke bare si "Ok, dette er i durskala". 322 00:39:06,040 --> 00:39:10,320 Omskriving av C64-musikk for virkelige instrumenter er en vanskelig oppgave... 323 00:39:10,320 --> 00:39:17,440 fordi det å skape en tone på en datamaskin krever en helt annen tilnærming enn et fysisk instrument. 324 00:39:17,440 --> 00:39:19,600 Du kan ikke bare plukke en streng eller trykker på en tangent. 325 00:39:22,280 --> 00:39:27,160 - Det er noen likheter mellom dagens synthesizere og måten man lagde musikk på gamle datamaskiner: 326 00:39:27,160 --> 00:39:33,120 - Begge starter med en sinusbølge eller en trekantbølge, for eksempel, i stedet for samples. 327 00:39:33,120 --> 00:39:38,480 - Du tar ikke bare en trompet, putter den foran en mikrofon, og vips så er den inne i maskinen. 328 00:39:38,480 --> 00:39:43,680 - Nei, du tar grunnleggende bølgeformer, modulerer og justerer dem. 329 00:39:49,640 --> 00:39:55,920 - Så du må gi maskinen kommandoer i dens eget språk, "Ta denne lyden og modulere den slik og slik". 330 00:39:55,920 --> 00:40:09,120 - Ja, ta en sinusbølge, sett den til for eksempel 1 kHz, skru på filteret, satt til "lowpass", kutt på 2000Hz... 331 00:40:09,680 --> 00:40:13,560 Vincenzo. Musiker, medlem av Conspiracy, Rebels og Fresh!Mindworkz. 332 00:40:13,560 --> 00:40:17,400 I stand til å produsere musikk på hvilken som helst maskin, uavhengig av antall bits tilgjengelig. 333 00:40:18,120 --> 00:40:24,960 - En C64 SID er ganske begrenset, men du kan gjøre mye med den. 334 00:40:24,960 --> 00:40:32,520 - Du kan bare bruke tre kanaler, som betyr at du kan spille tre lyder samtidig. 335 00:40:32,520 --> 00:40:36,920 - Å være kreativ er eksponentielt nyttig her. 336 00:40:44,720 --> 00:40:54,800 - Dette er notene. Med hastighet 3, instrument 1, fullt volum, spilles en F-1 tone. 337 00:40:54,800 --> 00:41:01,120 - Så fortsetter den, og her treffer den en "GATE", som betyr at den stopper tonen. 338 00:41:01,120 --> 00:41:06,440 - Så bytter vi til instrument 0, med en G-1 tone, og så demper vi den. 339 00:41:07,880 --> 00:41:12,880 - Selve lydgenereringen, redigeringen av lydparametere, gjøres på en annen skjerm. 340 00:41:12,880 --> 00:41:25,320 - Du starter på 0, med verdien 41, som betyr firkantbølge, så en firkantbølge igjen med modulasjon C... 341 00:41:25,320 --> 00:41:35,040 - som betyr en oktav opp, deretter 41 00 som betyr "firkantbølge uten endring i tonen". 342 00:41:35,040 --> 00:41:38,400 - Og hvordan vet du det? - Erfaring. 343 00:41:38,400 --> 00:41:43,320 - Jeg antar at du ikke kunne ha lært dette fra en bok. - Eksperimentering, det handler om å eksperimentere. 344 00:41:43,320 --> 00:41:48,400 - Du har alle disse grunnleggende lydene du kan leke med og kombinere. 345 00:41:48,400 --> 00:41:55,160 - Det er ikke så komplisert, hvis du lærer det grunnleggende kan du enkelt lage musikk på en C64. 346 00:41:55,160 --> 00:42:03,160 - Han full av dritt, ikke tro et ord hva han sier. I en av demoene hans hadde lyden av et hestevrinsk! 347 00:42:03,160 --> 00:42:08,920 - Hvordan gjorde du det? Var det virkelig er et hestevrinsk? 348 00:42:08,920 --> 00:42:14,280 - Enkelt: 02, 06, 41, 68, 7B. 349 00:42:19,680 --> 00:42:25,560 - Begrensninger tvang de som lagde musikk på datamaskiner til å skape noe ut av ingenting... 350 00:42:25,560 --> 00:42:29,600 - og du kan ikke gjøre det uten en sinnssyk mengde genialitet. 351 00:42:29,600 --> 00:42:36,400 - Livemusikk med Commodore 64? Er det mulig? - Noen mennesker har gjort det, ja! 352 00:42:51,880 --> 00:42:57,640 På Amiga og PC utviklet musikkverktøyen seg. Først dukket trackere opp... 353 00:42:57,640 --> 00:43:04,000 som lignet litt på C64-programmene, men med muligheten til å spille av digitaliserte lydklipp... 354 00:43:04,000 --> 00:43:07,480 og gjorde det mulig å lage komplekse musikkstykker. 355 00:43:07,480 --> 00:43:14,240 I dag er lages demo-musikk med moderne musikkprogrammer, de samme som brukes i sangene du hører på radioen. 356 00:43:18,400 --> 00:43:24,800 På grunn av størrelsesbegrensningene kan en 4- eller 64-kilobyte intro sjelden tillate digitalisert lyd... 357 00:43:24,800 --> 00:43:31,400 så man må gå tilbake til den tilnærmingen man så på C64, og lage lyder med grunnleggende bølgeformer. 358 00:43:36,040 --> 00:43:43,440 - Følger demoscenen musikalske trender? Spiller det noen rolle hva som er populært? 359 00:43:43,440 --> 00:43:48,240 - Jeg sa jo at jeg har dubstep-forgiftning! - Så selv demoscenere lager dubstep? 360 00:43:48,240 --> 00:43:53,800 - Sinnssyke mengder! Sinnssyke mengder big beat, drum-and-bass, og dubstep. 361 00:43:53,800 --> 00:43:58,200 - Av og til får du en kul metal-demo, vanligvis fra Finland. 362 00:43:58,200 --> 00:44:02,600 - Så det er ingen restriksjoner, ikke engang innenfor elektronisk musikk. 363 00:44:02,600 --> 00:44:09,920 - Ikke i det hele tatt. Det finnes ambient, selv drone ambient, med den samme summende tonen i ti minutter. 364 00:44:09,920 --> 00:44:13,720 - Jeg vet om demoer med sambamusikk, men det er ikke egentlig en trend. 365 00:44:28,600 --> 00:44:34,440 - Til tross for at det er data-musikk, er det virkelig fengende, det er mye genialitet i det... 366 00:44:34,440 --> 00:44:41,400 - og hvis disse låtene hadde blitt laget kommersielt, ville de vært hits. Deres melodisk stil garanterer det. 367 00:44:48,880 --> 00:44:58,120 - De fleste demoscene-musikere holder seg til demoscenen. - Så de er atskilt fra resten av musikkverdenen. 368 00:44:58,120 --> 00:45:04,560 - Ikke helt atskilt, men ja, du har demoscene-musikere som lager kule drum-and-bass låter... 369 00:45:04,560 --> 00:45:07,760 - som de kun slipper i demoscenen, ingen andre steder. 370 00:45:14,600 --> 00:45:26,520 - Kommersiell utnyttelse av demo-musikk er bare så langt fra filosofien i det hele. Det er ikke mye interesse for det. 371 00:45:26,520 --> 00:45:33,840 - Problemet er at kvaliteten og populariteten av musikk ikke alltid er på samme nivå. 372 00:45:33,840 --> 00:45:41,040 - Jeg vet ikke om du kan høre det i bakgrunnen, det spilles noe fantastisk elektronisk musikk her nå... 373 00:45:41,040 --> 00:45:44,640 - men hva som foregår i verden utenfor? "Come on Barbie girl." 374 00:45:48,080 --> 00:45:55,640 Datamaskiners grafiske evner har utviklet seg betraktelig i løpet av de siste 30 årene, sammen med de musikalske. 375 00:45:55,640 --> 00:46:01,720 For å lage 3D-modeller bruker grafikere i dag programmer som gjør arbeidsflyten lik skulptering av en statue. 376 00:46:01,720 --> 00:46:07,360 For 20-25 år siden, på C64ens tid, måtte grafikere forholde seg til begrensninger... 377 00:46:07,360 --> 00:46:10,640 som gjorde det å tegne bilder piksel for piksel til den raskeste måten. 378 00:46:14,920 --> 00:46:19,680 - Denne programvaren er tastaturstyrt. 379 00:46:19,680 --> 00:46:36,120 - Det gjør at den er rask å jobbe med når du blir vant til det og lærer deg funksjonene. 380 00:46:36,120 --> 00:46:44,400 - Og når du zoomer ut ser du bare bildet. 381 00:46:45,520 --> 00:46:53,680 Den største utfordringen er at mens C64 har 16 farger, kan den bare vise to eller fire farger på et enkelt tegn. 382 00:46:54,560 --> 00:46:57,800 Tegneprogrammene markere disse tegnbegrensningene med et rutenett. 383 00:46:59,360 --> 00:47:03,680 - Her ser du at jeg jeg ikke kan bruke oransje lenger... 384 00:47:03,680 --> 00:47:10,200 - fordi jeg allerede har brukt tre farger her i tillegg til den svarte bakgrunnen. 385 00:47:10,200 --> 00:47:19,160 - Så det er her du begynner å gjøre noen triks, bytter noen farger slik at man ikke merker det. 386 00:47:19,160 --> 00:47:26,480 - Øyet ditt vil ikke nødvendigvis være i stand til å skjelne et par piksler med feil farge. 387 00:47:34,200 --> 00:47:41,040 - Dette en del av skjønnheten i pixelet grafikk, du må følge begrensningene. 388 00:47:41,040 --> 00:47:53,960 - Å sette det sammen punkt for punkt ikke er nok, du må ta hensyn til begrensningene i maskinvaren. 389 00:47:59,720 --> 00:48:09,040 - De fleste som lager grafikk for C64 i dag bruker ikke en C64 lenger. 390 00:48:09,040 --> 00:48:16,520 - Det finnes en rekke kryssplattform-verktøy, som betyr at de kjører på andre plattformer, og har flere funksjoner... 391 00:48:16,520 --> 00:48:20,720 - men er designet for at det endelige resultatet skal kunne vises på en C64. 392 00:48:27,200 --> 00:48:34,720 - Den siste kjepphest er å lage programmer for konvertering i stedet for tegneprogrammer. 393 00:48:34,720 --> 00:48:41,840 - Det betyr at du kan bruke hvilket som helst tegneprogram, kjør resultatet gjennom dette konverteringsprogrammet... 394 00:48:41,840 --> 00:48:50,160 - som prøver å finne den best måten å vise bildet på C64. 395 00:48:50,160 --> 00:48:55,800 Her konkurrere programmererne i å bruke udokumenterte funksjoner eller defekter i datamaskinen... 396 00:48:55,800 --> 00:49:02,480 for å skape mer allsidige videomoduser, som gir bilder i høyere oppløsninger eller med flere farger. 397 00:49:02,480 --> 00:49:09,040 Reglene for disse modusene er så komplekse at det er nærmest umulig å ha alle i bakhodet mens man tegner. 398 00:49:09,040 --> 00:49:12,800 Derfor finnes det programmer for å konvertere ferdige bilder til slike formater. 399 00:49:12,800 --> 00:49:17,640 - Der er ikke mulig holde styr på denne typen begrensninger lenger. 400 00:49:17,640 --> 00:49:26,960 - Jeg kan bruke bakgrunnsfargen i hvert tredje tegn, hvis det er en bred piksel, og over det... 401 00:49:26,960 --> 00:49:36,120 - kan jeg bruke tre andre farger i hver raster-linje, og så videre. Du kan ikke ha alt dette i tankene. 402 00:49:42,760 --> 00:49:52,560 - Det som er sprøtt er at man stadig finner nye videomoduser for C64, ting man ikke trodde var mulig. 403 00:49:52,560 --> 00:50:00,120 - Hvert år tenker vi at dette er grensen, det er ikke mer å oppdage, og allikevel er det alltid noen som gjør det. 404 00:50:00,120 --> 00:50:06,720 - Så "chip-retro" blomstrer, og grenser kan fortsatt strekkes. - De tøyer virkelig grensene, ja! 405 00:50:15,040 --> 00:50:19,240 Fremdriften i informatikk har åpenbart før til oppgradering av det visuelle også. 406 00:50:19,240 --> 00:50:23,360 Nå er verktøyene som brukes for å lage bildene som vises på demoparties... 407 00:50:23,360 --> 00:50:28,160 de samme som brukes for å lage populære animasjonsfilmer eller dataspill. 408 00:50:29,600 --> 00:50:33,400 Det er imidlertid mulig å finne undergenrer unike for demoscenen... 409 00:50:33,400 --> 00:50:37,840 for eksempel logoer som viser tekst på en spektakulær måte, i likhet med graffiti. 410 00:50:40,160 --> 00:50:44,960 Disse logoene vises noen ganger ved siden av demoen, og i informative tekstfiler. 411 00:50:44,960 --> 00:50:49,320 I så fall er de gjenskapt ved å kun bruke ASCII-tegnsettet på datamaskinen. 412 00:50:51,320 --> 00:50:57,160 På '80- og '90-tallet var det ikke bare produksjonen av slike kunstverk som var vanskeligere enn i dag. 413 00:50:57,160 --> 00:51:04,520 Uten internett ble kommunikasjon og distribusjon av disse verkene utført på den analoge måten, gjennom ordinær post. 414 00:51:04,520 --> 00:51:08,400 "Swappere", som til slutt skapte egne globale nettverk... 415 00:51:08,400 --> 00:51:13,640 la demoer, spill, og kopier av annen programvare på disketter og utvekslet dem via posten. 416 00:51:13,640 --> 00:51:22,640 - Vi "mailtraders" hadde hundre kontakter, og utgjorde et slags peer-to-peer nettverk. 417 00:51:22,640 --> 00:51:30,240 - Jeg har ting fra disse folka, jeg skriver et brev, pakker alt sammen og sender det til disse andre folka. 418 00:51:30,240 --> 00:51:33,800 - Det var viktig. Hvis du hadde noe nytt, måtte du få det ut til andre. 419 00:51:33,800 --> 00:51:40,280 - Her i Ungarn var det folk som hadde mer enn 500 kontakter som sende ting via ordinær post... 420 00:51:40,280 --> 00:51:43,960 - som postmannen måtte ta en ekstra runde for. 421 00:51:43,960 --> 00:51:51,440 - Vi hadde konvolutter fulle av disketter, fire til åtte disketter, over hele Europa. 422 00:51:51,440 --> 00:51:57,800 - Så jeg fikk rund tjue enorme konvolutter i postkassen min hver dag. 423 00:51:57,800 --> 00:52:03,080 - Swappere var viktige i gruppene på den tiden, fordi de ville distribuerte greiene dine. 424 00:52:03,080 --> 00:52:13,000 - Etter hvert party slapp jeg en pakke, men alle introene fra det partyet inkludert. 425 00:52:17,480 --> 00:52:21,400 Demoer og programmer var ikke det eneste som ble distribuert via post. 426 00:52:21,400 --> 00:52:25,080 Grupper av selvutnevnte redaktører startet såkalte "disk magazines". 427 00:52:25,080 --> 00:52:29,600 Disse var ikke bare tekstfiler, men kjørbare programmer som viste sitt innhold. 428 00:52:32,000 --> 00:52:40,640 - Du hadde en diskett, en PRG fil, og det var et magasin, du lastet det, og valgte en kategori, nyheter, spalter, osv. 429 00:52:40,640 --> 00:52:48,000 - Og så sendte du det til venner, bekjente, naboer, og slik ble det spredt rundt. 430 00:52:51,360 --> 00:52:57,920 - Hvis du går tilbake til tidlige diskmags, vil du se uttrykk som "stamps back"... 431 00:52:57,920 --> 00:53:06,000 - folk hadde ikke så mye penger, men de måtte opprettholde alle kontaktene de hadde. 432 00:53:06,000 --> 00:53:09,040 - Og hvis du hadde hundre kontakter, skrev du "stamps back"... 433 00:53:09,040 --> 00:53:14,080 - som betydde "Send frimerkene mine tilbake til meg, slik at jeg kan prøve å bruke dem igjen". 434 00:53:15,760 --> 00:53:18,760 Selv nedlasting var ikke det samme på den tiden. 435 00:53:18,760 --> 00:53:21,560 Mer nøyaktig nøyaktig ville den korrekte betegnelsen være "downwhistling". 436 00:53:24,280 --> 00:53:33,040 - Det var på midten av '80-tallet da ungarsk nasjonal TV og radio hadde noen eksperimentelle sendinger... 437 00:53:33,040 --> 00:53:37,560 - der de kringkastet programvare. 438 00:53:37,560 --> 00:53:48,960 - Hvis du lagrer et C64-program på en kassett, får du en pipende støy. 439 00:53:48,960 --> 00:53:54,720 - Så de tok denne støyen, kringkastet den, og du kunne spille den inn. 440 00:53:54,720 --> 00:54:01,640 - Så hvis du hadde en båndopptaker, ville de si Commodore-brukere, Spektrum-brukere, start innspillingen. 441 00:54:01,640 --> 00:54:08,200 - Du spilte det inn, tok kassetten, og bruke den for å laste programmet på en C64 eller Spectrum. 442 00:54:15,440 --> 00:54:20,120 I dag er PC-demoer eller introer vanligvis laget på en av to måter: 443 00:54:20,120 --> 00:54:23,440 Enten er de programmert fra grunnen av... 444 00:54:23,440 --> 00:54:26,520 eller ved å benytte en demo-verktøy utviklet gruppens koder. 445 00:54:31,880 --> 00:54:43,400 - Slik jeg pleide å gjøre det, hvis jeg ønsket å lage et 3D-objekt, da jeg var i gruppen Digital Dynamite... 446 00:54:43,400 --> 00:54:52,000 - var å tegne en skisse av bokstaven D på rutepapir, og så å bruke rutenettet for å si: 447 00:54:52,000 --> 00:55:02,280 - "Ok, dette punktet øverst til venstre vil være 0,0. en rute er en enhet, så den neste vil være 2,0". 448 00:55:02,280 --> 00:55:14,080 - Jeg skrev ned tallene, skrevet dem inn, og fikk til slutt vist det, fordi det var i minnet. 449 00:55:14,080 --> 00:55:23,480 - Jeg gjorde dette noen ganger, og det gikk meg på nervene, så jeg sa "OK, jeg skriver et program som gjør det for meg". 450 00:55:23,480 --> 00:55:31,080 - Så jeg bare plotter bokstaven D på en eller annen måte, og programmet spytter ut kildekoden. 451 00:55:40,640 --> 00:55:52,640 - Hvis jeg skulle gi eksempler så er verktøyet vårt som Photoshop, 3D Studio, og Premiere kombinert. 452 00:55:52,640 --> 00:56:01,160 - De lar deg generer teksturer algoritmisk, lage 3D-modeller, animere dem, redigere 3D-scener... 453 00:56:01,160 --> 00:56:05,240 - og når du trykker på space, blir demoen spilt av. 454 00:56:05,240 --> 00:56:13,320 - Vi ikke bruker kommersielle verktøy, fordi vi lager 64k introer, og må lage små filer. 455 00:56:13,320 --> 00:56:17,400 - Vi trengte spesialiserte verktøy, så vi lagde dem selv. 456 00:56:25,200 --> 00:56:31,840 - Dette er tidslinjen. Den lille hvit markøren viser hvor vi er i introen. 457 00:56:31,840 --> 00:56:38,200 - Dette er litt som Premiere, et standard videoredigeringsprogram. 458 00:56:38,200 --> 00:56:47,160 - Dette er ulike hendelser, for eksempel er dette post-prosessering, som kontrast, blur, sånne ting. 459 00:56:47,160 --> 00:56:53,360 - Dette er en komplett 3D-modell, satt sammen i dette verktøyet. 460 00:56:53,360 --> 00:57:02,360 - Vi definere ikke trekanter, men sier "Her er en torus, med denne radiusen, og dette antall punkter". 461 00:57:02,360 --> 00:57:07,600 - Da lagres tre parametere, i stedet for 12000 punkter. 462 00:57:07,600 --> 00:57:12,840 - Det er det 64k dreier seg om: å bruke tre parametere i stedet for 12000 punkter. 463 00:57:16,080 --> 00:57:21,360 Disse utrolig små størrelsene oppnås ved å lage introer av binær programkode og dens parametere. 464 00:57:21,360 --> 00:57:26,200 I stedet for å bruke store pre-genererte 3D-modeller, bilder, videoer eller musikkfiler. 465 00:57:26,200 --> 00:57:30,880 Datamaskinen bruker deretter disse parameterne og algoritmene til å produsere bilder og lyd. 466 00:57:33,640 --> 00:57:43,120 - Alt bygget av slike bilder. Det er ikke noe banebrytende, men sluttresultatet er veldig godt satt sammen. 467 00:57:49,120 --> 00:57:54,200 - Dette er ikke vannsimulering, selv om det ser slik ut. 468 00:57:54,200 --> 00:57:59,640 - Dette er ikke ekte gjenskinn, selv om det ser ut som solen reflekteres i vannet. 469 00:57:59,640 --> 00:58:08,440 - Så dette er ikke en simulering av virkelige ting, bare forskjellige metoder som får det til å se slik ut. 470 00:58:11,520 --> 00:58:22,280 - Dette er hendelser som blir rendret, for eksempel er dette laget skyene bak solen. 471 00:58:22,280 --> 00:58:29,360 - Den neste er himmelen, en enkel rektangel med en farge-gradient. 472 00:58:29,360 --> 00:58:37,080 - Den neste er vannet, som bare er enkel textur-skrolling. 473 00:58:37,080 --> 00:58:44,960 - Den neste er gjenskinnet i vannet, som er enkle partikler. 474 00:58:44,960 --> 00:58:56,480 - Trikset er at vi har denne effekten hvor du kan bevege linjene horisontalt, og den får det til å se ut som bølger. 475 00:58:56,480 --> 00:59:04,720 - Du har en skrollende textur og det er glitrende lys på den. 476 00:59:04,720 --> 00:59:10,960 - Så med dette kan gjøre virkelig spektakulære ting med veldig liten størrelse for en 64k. 477 00:59:20,360 --> 00:59:23,240 Men det er selvfølgelig ikke alle som ønsker å lage et demoværktøy. 478 00:59:23,240 --> 00:59:26,720 Noen synes det er mer moro å starte fra bunnen av hver gang de lager en demo. 479 00:59:31,080 --> 00:59:36,880 - Jeg tegner tre ganger førti linjer og så lar jeg kameraet roterer rundt dem. 480 00:59:36,880 --> 00:59:41,880 - Her har vi linjene, så legger vi til effekter én etter én. 481 00:59:41,880 --> 00:59:47,520 - Først bøyer vi dem. 482 00:59:47,520 --> 00:59:51,800 - Dette er linjen som gjør at de bøyer seg. Slik fungerer det: 483 00:59:51,800 --> 01:00:01,040 - Du har sentrum av de små aksene der, XYZ-koordinater, og jeg roterer dem basert på avstanden fra midten... 484 01:00:01,040 --> 01:00:07,000 - multiplisere det med en sinusverdi basert på tiden, gjør dette på to akser... 485 01:00:07,000 --> 01:00:11,280 - for deretter å skrive resultatet tilbake til den opprinnelige XYZ-vektoren, og så rendre det på skjermen. 486 01:00:16,360 --> 01:00:23,080 - La oss si jeg vil ha linjene lengre hvis de er lengre fra origo. 487 01:00:23,080 --> 01:00:30,800 - V er lengden av linjene, avstanden fra opprinnelsen, som betyr den absolutte verdien av i, delt på ti. 488 01:00:30,800 --> 01:00:38,240 - Derfor er de lengre når de er lengre unna, fordi hvis koordinatene er større, betyr det de er lenger unna. 489 01:00:38,240 --> 01:00:43,560 - Her legger jeg V til koordinatene: X, så Y, så Z. 490 01:00:50,760 --> 01:00:53,560 Kompleksiteten av programkode kan vokse uendelig. 491 01:00:53,560 --> 01:00:59,040 Selv blant de mest spektakulære demoene er det noen som er laget helt fra bunnen av... 492 01:00:59,040 --> 01:01:01,680 uten bruk demoværktøy eller lignende programmer. 493 01:01:10,080 --> 01:01:14,920 Med tiden har det dukket opp produksjoner som ikke kan klassifiseres som musikk, grafikk, eller demoer. 494 01:01:16,520 --> 01:01:18,720 Dette ga opphav til kategorien "wild". 495 01:01:19,320 --> 01:01:27,320 - Det kan være en veldig bra animasjon, en kortfilm, eller noe skikkelig søppel. 496 01:01:27,840 --> 01:01:31,040 Murphy. Koder, grafiker, medlem av Exceed. 497 01:01:31,040 --> 01:01:34,240 Redaktøren for Scene.hu, og et ekte demoscene-leksikon. 498 01:01:39,480 --> 01:01:46,600 - For noen år tilbake, det var vel på Breakpoint, hadde de et wild-bidrag som var en stor maskinen de dro ut på scenen. 499 01:01:46,600 --> 01:01:54,120 - De hadde en 3x3x3 eller 8x8x8 LED-kube, med all slags blinkende dritt på, og den bare stod der og gjorde sin greie. 500 01:01:54,120 --> 01:02:01,600 - Det har vært live-forestillinger i wild-compoene, med folk som gikk opp på scenen. 501 01:02:12,360 --> 01:02:21,400 - Noen tar en mikrokontroller fra et kjøleskap og lager en demo for den. 502 01:02:21,400 --> 01:02:24,360 - Men vi trygt si at det er en spøk! - Nei! 503 01:02:24,360 --> 01:02:28,040 - Ok, når han lager den tar han den veldig alvorlig. 504 01:02:28,040 --> 01:02:32,160 - Ja, og du er når du ser den, tar du den alvorlig, fordi den varer i tre minutter... 505 01:02:32,160 --> 01:02:34,560 - den har gode effekter, flott musikk. 506 01:02:34,560 --> 01:02:42,360 - Det er bare at når den starter, og han nevner at dette er en mikrokontroller fra et kjøleskap... 507 01:02:42,360 --> 01:02:45,440 så tenker du "OK, vi får se". 508 01:03:01,720 --> 01:03:06,720 - Noen lagde en produksjon for en virkelig ekstrem plattform, og de har prøvd å overgå hverandre siden. 509 01:03:06,720 --> 01:03:14,440 - Det er praktisk talt ingen plattformer i verden som ikke hatt demoscene-aktivitet på et eller annet tidspunkt. 510 01:03:14,440 --> 01:03:18,160 - Fra kalkulatorer til boligblokker. 511 01:03:20,600 --> 01:03:24,520 Mens de strengt ikke er knyttet til scenen, kunne man kanskje klassifisere animasjonene... 512 01:03:24,520 --> 01:03:28,440 som vises på veggen av det 18-etasjers studenthjemmet... 513 01:03:28,440 --> 01:03:32,920 ved Budapest University of Technology, hvert år under Schönherz-cupen, som wild-demoer. 514 01:03:32,920 --> 01:03:36,320 Opprinnelig bruktes bare lamper plassert i hybelenes vinduer... 515 01:03:36,320 --> 01:03:43,080 men fra 2010 fikk dette en oppgradering, for å gi høyere oppløsning og flere farger for oppvisningen kalt The Matrix. 516 01:03:49,520 --> 01:03:55,800 - I Ungarn hadde vi en konkurransen kalt "lamer demo". Det tok egentlig ikke av andre steder. 517 01:03:55,800 --> 01:03:58,040 - Ikke vår skyld! 518 01:03:58,040 --> 01:04:09,160 - Tanken var at de fleste wild-demoer var ment å være "morsomme", så hvorfor ikke lage en egen compo for dem? 519 01:04:09,160 --> 01:04:15,960 Du har den fineste håret i verden! Kan jeg ta på det? Vent, jeg mente ikke det! Nei! 520 01:04:15,960 --> 01:04:20,040 - I et par år var dette den mest populære kategorien. 521 01:04:20,040 --> 01:04:24,480 - Ja, fordi du trengte ikke mye teknisk kunnskap... 522 01:04:24,480 --> 01:04:29,640 - du bare tok en primitiv animasjon, og la til noe morsom musikk eller voice over. 523 01:04:29,640 --> 01:04:34,280 - Det var noen som var genuint morsomme, men de fleste var bare slitsomme. 524 01:04:34,280 --> 01:04:42,880 Dette barnet vil begynne å bruke Windows i en alder av 38, få hjerteinfarkt i en alder av 40, og dø i en alder av 41. 525 01:04:48,720 --> 01:04:52,800 Demoscenen er i dag mest populær i Tyskland og Nord-Europa. 526 01:04:52,800 --> 01:04:56,320 Disse landene har også de største årlige partyene. 527 01:04:56,320 --> 01:05:03,600 Breakpoint i Tyskland, holdt åtte ganger frem til 2010, hadde mer enn tusen besøkende fra 30 land over hele verden. 528 01:05:03,600 --> 01:05:07,800 Tilsvarende grandiose er Assembly i Finland, og The Gathering i Norge... 529 01:05:07,800 --> 01:05:12,840 som begge oppsto som demoparties, men nå også er åpent for masser av gamere. 530 01:05:15,680 --> 01:05:21,800 Mindre arrangementer foregår over hele verden, og antallet produksjoner utgitt så langt er nå over 50000. 531 01:05:21,800 --> 01:05:27,440 Det er så mange som er involvert i dette, så det å bli en av de beste og mest anerkjente er ingen lett oppgave. 532 01:05:27,440 --> 01:05:31,400 Men fra tid til annen har ungarske grupper vist seg å være blant de beste... 533 01:05:31,400 --> 01:05:34,520 og presentert kunstnere hvis rykte sprer seg over kontinentene. 534 01:05:37,080 --> 01:05:45,480 - NVIDIA organiserte et demoparty i San Jose, USA, og spurte Gargaj om å være vert for arrangementet! 535 01:05:45,480 --> 01:05:51,600 - De ville ha noe autentisk, så de hentet en ungarsk fyr til USA for å snakke engelsk! 536 01:05:51,600 --> 01:05:57,200 - Det er alltid noen få grupper som er bemerkelsesverdig, noen ganger britiske... 537 01:05:57,200 --> 01:06:02,640 - noen ganger norske, noen ganger tyske, noen ganger finske. 538 01:06:02,640 --> 01:06:09,280 - Og ja, noen ganger klarer også ungarske grupper å finne veien til toppen. 539 01:06:11,320 --> 01:06:17,400 Conspiracy er en av disse gruppene, dannet i 2002 av medlemmer av de tre mest aktive gruppene på den tiden. 540 01:06:17,400 --> 01:06:23,640 - Vi dukket opp i scenen med denne gruppen for å utfordre kongene av 64k på den tiden. 541 01:06:23,640 --> 01:06:29,840 - De dominerte compoene så grundig at folk begynte å trekke utgivelsene sine... 542 01:06:29,840 --> 01:06:36,120 - når de fant ut at det var med en Farbrausch intro, fordi de viste at de ikke hadde noen sjanse! 543 01:06:36,120 --> 01:06:39,920 - Og med vår første utgivelse knuste vi dem helt! 544 01:06:39,920 --> 01:06:44,080 - Conspiracy dukket opp på Breakpoint, med en produksjon i fire deler... 545 01:06:44,080 --> 01:06:50,120 - fire helt komplette demo-deler i en 64K-intro, som var forbløffende! 546 01:07:01,040 --> 01:07:04,360 - Kjører den fortsatt? 547 01:07:04,360 --> 01:07:06,440 - Kjører den fortsatt? 548 01:07:06,440 --> 01:07:12,400 - Vi gjorde det i hemmelighet, ingen visste at vi hadde en intro, eller at vi engang eksisterte. 549 01:07:18,440 --> 01:07:23,720 - Vi ønsket en "blockbuster" effekt, du vet, "Boom, her er vi!" Og det virket! 550 01:07:28,440 --> 01:07:35,480 - Vi satt der under konkurransen, og noen av de siste introene ble vist... 551 01:07:35,480 --> 01:07:43,120 - for du vet aldri hvor mange introer det er, det forteller de aldri, "Å, enda en! Utmerket!" 552 01:07:43,120 --> 01:07:50,800 - Så det var noen gode, så ble Farbrausch sin intro vist, som er en virkelig bra intro... 553 01:07:50,800 --> 01:07:58,640 - den første introen som hadde en animert person, en naken dame for sikkerhets skyld! 554 01:08:06,840 --> 01:08:13,640 - Så introen deres slutter, og alle tror compoen er over, og så viser de vår som den siste. 555 01:08:13,640 --> 01:08:22,520 - Tomcat sitter bak meg og sier "De kan like godt la vær å vise denne!" Fordi Farbrausch sin var bare så bra. 556 01:08:22,520 --> 01:08:32,480 - Så vi hadde vår intro, Project Genesis: ti minutter lang, veldig allsidig, det er deler i den som alle kan like. 557 01:08:39,640 --> 01:08:43,080 - Vi hadde først en stor "Conspiracy"-logo... 558 01:08:43,080 --> 01:08:50,960 - ingen visste hvem de var eller hva de ville, men vi sparte krediteringen til slutten. 559 01:08:50,960 --> 01:08:59,720 - Vi brukte tøysimulering for å vise et ungarsk flagg, og vi viste navnene våre foran det. 560 01:08:59,720 --> 01:09:05,200 - Så når navnet mitt vises, slår Tomcat meg i skulderen... 561 01:09:05,200 --> 01:09:08,840 - og sier "Faen ta dere, dere jævler nevnt aldri dette!" 562 01:09:16,840 --> 01:09:22,160 - Gargaj hoppet opp, og begynte å vifte med det ungarske flagget på første rad, det var utmerket. 563 01:09:34,720 --> 01:09:42,960 Deres første suksessen ble fulgt av flere. Chaos Theory er kanskje den mest berømte ungarske introen. 564 01:09:42,960 --> 01:09:50,280 Dens popularitet demonstreres best av det faktum at den franske gruppen FRequency laget en 4k remix for MAiN 2010. 565 01:09:51,560 --> 01:09:58,440 - For to uker siden lette vi etter en idé for å lage en kjapp 4k. 566 01:09:58,440 --> 01:10:08,520 - Vi så som vanlig på demoer med venner sent en kveld og vi tenkte: 567 01:10:08,520 --> 01:10:14,840 - Hvorfor ikke ta en 64k og prøve å gjøre det til en 4k? 568 01:10:14,840 --> 01:10:21,120 - Og når vi sa det, var Chaos Theory det første som falt oss inn. 569 01:10:25,760 --> 01:10:29,640 - Den er veldig berømt i intro-scenen... 570 01:10:29,640 --> 01:10:41,040 - fordi det var den første som hadde så underholdende musikk og så kompleks grafikk i så liten størrelse. 571 01:10:47,840 --> 01:10:52,280 Conspiracy er selvfølgelig ikke den eneste ungarsk gruppen vi kan være stolte av. 572 01:10:52,280 --> 01:10:57,480 Exceed skapte historie i 2000, da de vant begge de største demopartyene det samme året. 573 01:11:06,560 --> 01:11:14,480 Deres 64k intro Heaven 7 er selv i dag ansett for å være blant de beste, og demoen Spot vant Assembly i Finland. 574 01:11:14,480 --> 01:11:17,120 Listen over ungarske gruppers suksess fortsetter: 575 01:11:17,120 --> 01:11:23,920 På C64 var demoen Soiled Legacy av Resource regnet som en av plattformens 10 beste i årevis. 576 01:11:29,600 --> 01:11:34,800 - Det morsomme er at denne typen ungarske ånd finnes i scenen også. 577 01:11:34,800 --> 01:11:40,480 - Ta tiden rundt OL i Barcelona eller Sydney... 578 01:11:40,480 --> 01:11:46,120 - da hele landet heiet på Egerszegi Krisztina, Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea. 579 01:11:46,120 --> 01:11:52,360 - Jeg tror denne typen støtte føles av demogrouper også, vi er litt handikappet på grunn av vår historie... 580 01:11:52,360 --> 01:11:54,840 - og var liksom den svake parten... 581 01:11:54,840 --> 01:12:01,400 - og det skaper denne ungarske ånden hvor du samler et lite team bare knuser konkurrentene! 582 01:12:07,200 --> 01:12:11,920 - Så hva skjedde rundt '91-'92? 583 01:12:11,920 --> 01:12:22,400 - Det var uvanlig fordi dette er Østblokken, så selv for aktive scenere var språkbarrieren et problem. 584 01:12:28,840 --> 01:12:36,480 - Men det var en stor gruppe mennesker. Vi hadde demoparties med over tusen mennesker her i Ungarn. 585 01:12:36,480 --> 01:12:47,720 - Scenen var stor da, og vi greide oss fint på egen hånd, for det var noen år hvor det var seks til åtte parties. 586 01:12:47,720 --> 01:12:55,120 - Det har vært år hvor det har vært like mange parties som fire andre land kombinert. 587 01:12:55,120 --> 01:13:00,880 - Det skjedde så mye at vi greide oss fint på egen hånd. 588 01:13:06,680 --> 01:13:11,560 - For å vise hvor vellykket ungarerne er: Det finnes et nettstedet kalt Pouët... 589 01:13:11,560 --> 01:13:17,080 - som er det største demoscene-nettstedet og har nesten alle produksjoner du kan tenke deg. 590 01:13:17,080 --> 01:13:20,240 - Den har "topp ti"-lister med de mest populære demoene... 591 01:13:20,240 --> 01:13:25,880 - og jeg vet ikke hvordan det er nå, men det var en tid hvor tre av ti var ungarske. 592 01:13:25,880 --> 01:13:28,280 - Så hva er den høyeste ære for arbeidet ditt? 593 01:13:28,280 --> 01:13:33,360 - Når du vinner et party, spesielt hvis du vinner mot folk som gjorde sitt beste. 594 01:13:33,360 --> 01:13:37,960 - Det kommer an på. En av de beste formene for anerkjennelse er når noen kommer opp på til deg... 595 01:13:37,960 --> 01:13:41,320 - og sier "Jøss, lagde du som den?" 596 01:13:41,320 --> 01:13:47,560 - Når du kan se at arbeidet har reist hele veien nedover kjeden, til folk som bare har hørt om det... 597 01:13:47,560 --> 01:13:52,480 - og blir overrasket og sier "Jøss, lagde du den? Jeg så den så mange ganger, jeg elsket den!" 598 01:13:52,480 --> 01:13:58,280 - Ja, det er det beste, når de ikke vet at du laget den og de finner det ut. Det er nok den beste anerkjennelsen. 599 01:14:03,240 --> 01:14:07,680 Et særegent uttrykk for gjensidig ærbødighet i demoer er "greetings"... 600 01:14:07,680 --> 01:14:11,080 hvor skaperne av en demo viser sin respekt for gruppene de beundrer. 601 01:14:11,080 --> 01:14:15,280 Å få en greeting i en demo laget av en av de populære gruppene anses som en ære... 602 01:14:15,280 --> 01:14:18,520 fordi det uttrykker at de anser dine produksjoner for å være blant de beste. 603 01:14:21,600 --> 01:14:27,000 - Er det noen "kjendiser" eller "legender" fra Ungarn? 604 01:14:27,000 --> 01:14:34,760 - Legender skapes av folk som er yngre. Gargaj og hans gruppe er nok mest populære i dag... 605 01:14:34,760 --> 01:14:39,560 - så for nykommere er det de som anses å være legender. 606 01:14:39,560 --> 01:14:43,120 - Dere har også vært legender! 607 01:14:43,120 --> 01:14:51,200 - Ja, jeg leste diskmag-artikler om Murphy. Det er en bisart å møte noen du har lest så mye om! 608 01:14:55,680 --> 01:14:59,160 Av og til blir en demo populær også utenfor scenen. 609 01:14:59,160 --> 01:15:05,680 - Jeg var i Szeged, dritings, og over meg er det to karer snakker om 64k introer og Conspiracy. 610 01:15:05,680 --> 01:15:11,040 - Jeg ser opp, spør "Hva? Kjenner du til Conspiracy?" "Ja! De er kjempegode!" 611 01:15:11,040 --> 01:15:15,800 - "Hi, Jeg er BoyC." Han sperrer opp øyne og sier "Hva faen gjør du her?" 612 01:15:15,800 --> 01:15:17,840 - "Hva? Jeg kom for å se en konsert" 613 01:15:23,840 --> 01:15:32,320 - Vi satt og drakk ved siden av ELTE rundt ZP, og tre jentene dukket opp sammen med en venn... 614 01:15:32,320 --> 01:15:39,080 - og en kompis ber meg om å vise dem Chaos Theory, fordi jeg hadde en video av den på telefonen min. 615 01:15:39,080 --> 01:15:44,880 - Så jeg viser det til en av jentene, og hun sier "Å, jeg vet, vi studerte denne!" 616 01:15:55,280 --> 01:15:57,240 Demoscenen er død! 617 01:15:58,520 --> 01:16:02,720 - Uttrykket "scenen er død" har eksistert i de siste tretti årene. 618 01:16:02,720 --> 01:16:08,880 - Jeg ble med i scenen rundt '98, og allerede da prøvde folk å begrave den, eller... vel, det var annerledes! 619 01:16:08,880 --> 01:16:17,640 - For femten år siden hadde du et halvt dusin eller et dusin parties i året. Det er kraftig redusert. 620 01:16:17,640 --> 01:16:28,880 Når vi organiserte SCEnEST i '96, hadde vi 1200 besøkende! Det var et helvetes party! 621 01:16:36,480 --> 01:16:43,440 - Den generasjonen var der når de gikk på videregående begynte på universitetet, vokste opp, stiftet familier... 622 01:16:43,440 --> 01:16:49,600 - fikk seg en jobb. Entusiasmen er ofte der, men ikke tiden. 623 01:16:49,600 --> 01:16:54,720 - Sist jeg satte meg ned for å lage en god demo var i 1999. 624 01:16:54,720 --> 01:17:00,960 - Nå har du ingen gruppe, ingen demo? - Nei, egentlig ikke, det er alltid planer, men det skjer aldri. 625 01:17:00,960 --> 01:17:04,440 - Hvorfor? - Fordi jeg er gammel! 626 01:17:04,440 --> 01:17:08,400 - Og du kan ikke kode demoer nå? - Jeg kan, men... 627 01:17:08,400 --> 01:17:14,480 - jeg er gammel og lat. Nei, jeg mener, jeg ikke har tid, eller rettere sagt, den rette sinnsstemningen. 628 01:17:14,480 --> 01:17:18,680 - Du går hjem etter å ha jobbet ti timer... ikke le! 629 01:17:18,680 --> 01:17:25,960 - Ti timer på kontoret, du vil ikke gå hjem og gjøre mer av det samme, det fungerer ikke. 630 01:17:29,720 --> 01:17:38,440 - Det kommer fortsatt nye generasjoner, men de er ikke like tallrike som de pleide å være i den "gylne æra". 631 01:17:38,440 --> 01:17:42,240 - For å lage en demo kreves mye arbeid. 632 01:17:42,240 --> 01:17:47,280 - Og ikke nødvendigvis den umiddelbare tilbakemeldingen og tilfredstillelsen du kan få fra for eksempel... 633 01:17:47,280 --> 01:17:51,160 - å lage en YouTube-video på fem minutter, og så få femti tusen treff... 634 01:17:51,160 --> 01:17:54,720 - fra folk som forteller deg enten at den er briljant eller at du suger. 635 01:17:54,720 --> 01:17:56,520 - Du får ikke det i demoscenen... 636 01:17:56,520 --> 01:18:02,560 - du kan få tolv folk som forteller deg den er brilliant og tre hundre som sier den suger. 637 01:18:02,560 --> 01:18:09,680 - Så belønningen er kanskje ikke nok til at unger mennesker ønsker å bedrive tiden med det. 638 01:18:09,680 --> 01:18:19,040 - Orange er et eksempel på at man før kunne gå fra null til heltestatus på et år ved å produsere noe i verdensklasse. 639 01:18:19,040 --> 01:18:23,520 - I dag, hvis du starter fra bunnen av, tar det omtrent fire år. 640 01:18:23,520 --> 01:18:31,280 - Hvor lenge varer populariteten til video på internett? Mindre enn 15 minutters berømmelse. 641 01:18:31,280 --> 01:18:39,920 - Men vi husker fortsatt demoer som kom ut i fjor, året før, for ti år siden, femten år siden. 642 01:18:39,920 --> 01:18:47,480 - Hvis du kunne putte en roterende kube på skjermen, var du kongen. Standardene er så annerledes nå. 643 01:18:47,480 --> 01:18:55,120 - Tenk på det, du går på kino, ser Avatar, det er den slags kvalitet må stille opp mot. 644 01:19:06,280 --> 01:19:15,080 - Derfor du må hjelpe dem. Det er nesten som om du må forberede dem mentalt på å lage sin første demo. 645 01:19:15,080 --> 01:19:24,000 - Det er noen som ikke tør, som er en litt dum holdning. Kan du ikke så kan du ikke, men du prøvde i det minste. 646 01:19:24,000 --> 01:19:31,440 - Det handler om holdning. Om hvor vidt du ønsker å være vellykket i scenen eller bare være til stede. 647 01:19:31,440 --> 01:19:37,720 - Hvis du ønsker å være vellykket, må du lage et verktøy, arbeide i flere år, finner en grafiker, finne en designer. 648 01:19:37,720 --> 01:19:41,720 - Hvis du bare vil ha det gøy, kan du bare sette deg ned og lage noen demoer. 649 01:19:45,440 --> 01:19:53,760 - Tenk på det: scenen er et ganske teknisk orientert, kunstnerisk, et undergrunnsfenomen... 650 01:19:53,760 --> 01:19:57,400 - Er du overrasket over at det er ikke populært?! 651 01:19:57,400 --> 01:20:06,160 - Det er normal, du har internett nå, konsoller, ungdommen er opptatte av andre ting. 652 01:20:06,160 --> 01:20:12,240 - Før hadde vi har ikke internett, vi satt og hacket på de små datamaskinene vi hadde kjøpt... 653 01:20:12,240 --> 01:20:19,320 - jeg mener våre foreldre hadde kjøpt! Og det var interessant å se hva vi kunne få til. 654 01:20:19,320 --> 01:20:24,120 - I enhver by hadde du et begrenset antall datamaskiner, og noen folk begynte å gjøre kreative ting med dem. 655 01:20:24,120 --> 01:20:29,840 - På en måte var det et privilegium. I dag bruker alle datamaskiner, og det er mer vanskelig å finne likesinnede. 656 01:20:29,840 --> 01:20:38,120 - Hvis barna setter seg ned foran internett i dag, har de hele verden foran seg, og kan gjøre hva de vil... 657 01:20:38,120 --> 01:20:42,800 - de spiller spill, de surfer. Det er annerledes, verden er annerledes nå. 658 01:20:47,440 --> 01:20:56,600 - Du må innse at i '95 var demoer det mest spektakulære du kunne se på en datamaskin. 659 01:20:56,600 --> 01:21:02,720 - Spill hadde for det meste 2D-grafikk på den tiden, de lå et skritt bak. 660 01:21:02,720 --> 01:21:11,920 - De lå langt foran spill fra profesjonelle studioer, de var i stand til å produsere bedre kvalitet. 661 01:21:11,920 --> 01:21:16,440 - Nå trenger du bare gå på YouTube... 662 01:21:16,440 --> 01:21:22,680 - og sjekk ut "showreels" av de beste VFX-studioene for å se hvor lista ligger. 663 01:21:22,680 --> 01:21:25,440 - Vi hadde ikke Toy Story og sånt. 664 01:21:25,440 --> 01:21:30,040 - Nå noen kan gå på kino, og deretter se en 4k intro, og selvsagt lure på hva poenget er. 665 01:21:30,040 --> 01:21:45,040 - Du kan ikke sammenligne en filmsekvens laget med hundrevis av månedsverk noe 5-6 personer laget på fritiden. 666 01:21:45,040 --> 01:21:49,560 - Så det nå dreier seg mer om nye ideer. 667 01:21:56,200 --> 01:22:01,080 - De eldre klager alltid over mangelen på nykommere... 668 01:22:01,080 --> 01:22:07,680 - men det er alltid noen nye grupper, nye folk som lærer og utvikler seg. 669 01:22:07,680 --> 01:22:19,280 - Jeg er veldig heldig som har demoscenen. Det har fungert veldig godt for meg. 670 01:22:19,280 --> 01:22:22,120 - Så hvordan fant du den? 671 01:22:22,120 --> 01:22:27,560 - Jeg var på utkikk etter noe programmerings- relatert, og jeg snublet tilfeldigvis over den. 672 01:22:27,560 --> 01:22:32,160 - Og da jeg fant den tenkte jeg bare, "Jøss, hva dette, dette er virkelig kult!" 673 01:22:32,800 --> 01:22:38,960 MaxUser6000. Reiste helt fra Transilvania til Budapest for å presentere sin første demo på Function 2010. 674 01:22:39,680 --> 01:22:44,520 - Da min demo kjørte, begynte hjertet mitt å slå veldig fort! 675 01:22:44,520 --> 01:22:48,880 - Som et band som spiller på scenen? - Nettopp, som et band på scenen! 676 01:22:55,400 --> 01:22:59,600 - Så hva var målet ditt når du satte deg ned for å lage en demo? Det er ganske tøff konkurranse. 677 01:22:59,600 --> 01:23:02,080 - Satset du på en god plassering? Eller å vinne? 678 01:23:02,080 --> 01:23:10,280 - Jeg ville bare lage en demo som ikke ble ansett som et overgrep mot publikum, som de kanskje til og med liker litt. 679 01:23:10,280 --> 01:23:15,040 - Det var det jeg planla, og det viste seg å bli bedre enn jeg hadde beregnet! 680 01:23:23,680 --> 01:23:29,480 Bedre enn beregnet betyr i dette tilfellet betyr at demoen endte på førsteplass når publikum hadde avgitt sin stemme. 681 01:23:29,480 --> 01:23:34,480 Og mens det er ikke mye å hente bortsett fra anerkjennelse og noen beskjedne premier fra sponsorene... 682 01:23:34,480 --> 01:23:38,320 er det en sjanse for at erfaringene fra scenen vil gi ham et godt jobbtilbud. 683 01:23:38,320 --> 01:23:43,680 - Den største arbeidsmarkedet for demoscenere er selvfølgelig spillutvikling... 684 01:23:43,680 --> 01:23:47,040 - noen ganger ender folk opp med å jobbe for animasjonsstudioer. 685 01:23:47,040 --> 01:23:52,880 - Jeg endte opp som spillutvikler... 686 01:23:52,880 --> 01:24:00,960 - fordi sjefen for en av de eldre spillstudioene pleide å delta på parties for å finne nye talenter. 687 01:24:00,960 --> 01:24:08,120 - I rundt 7-8 år, dette var bare en hobby, i 7-8 år laget jeg bare musikk hele tiden. 688 01:24:08,120 --> 01:24:13,440 - så nådde jeg et punkt der jeg var i stand til å gjøre det til et levebrød... 689 01:24:13,440 --> 01:24:18,760 - fordi jeg holdt på med det så lenge at demoscenen ble et springbrett for meg. 690 01:24:18,760 --> 01:24:24,240 - Det er en flott sandkasse å lære ting i, du får umiddelbar tilbakemelding på det du gjør. 691 01:24:24,240 --> 01:24:32,760 - Når din demo kjøres vil publikum umiddelbart la deg få vite om den var noe dritt eller om det var bra. 692 01:24:32,760 --> 01:24:41,440 - Og du kan lære mye av denne ærlige og ufiltrerte tilbakemeldingen. 693 01:24:41,440 --> 01:24:45,880 - Du lærer hva som fungerer og hva som ikke gjør det. 694 01:24:53,120 --> 01:25:06,080 - De som startet med dette rundt midten av '90-tallet arbeider sannsynligvis for et spillstudio nå... 695 01:25:06,080 --> 01:25:13,360 - eller et firma som driver med visuelle effekter eller post-produksjon. 696 01:25:13,360 --> 01:25:18,400 - Disse menneskene vet virkelig hva de driver med. 697 01:25:18,400 --> 01:25:27,160 - Og de jobber i store selskaper som Pixar, eller Apple, eller Microsoft. 698 01:25:28,360 --> 01:25:35,160 De jobber ikke bare for noen av de største selskapene, mange europeiske spillstudioer ble startet av demoscenere. 699 01:25:35,160 --> 01:25:40,040 Demogrouper var ansvarlige for oppstarten av DICE, skaperen av Battlefield-serien... 700 01:25:40,040 --> 01:25:43,440 eller Remedy, som lagde Max Payne og Alan Wake. 701 01:25:43,440 --> 01:25:47,480 Flere demo-musikere har også jobbet på vellykkede lydspor for spill... 702 01:25:47,480 --> 01:25:50,000 som Assassins Creed eller Unreal-serien. 703 01:25:50,000 --> 01:25:57,120 Multinasjonale selskaper som NVIDIA, Intel, og Microsoft har organisert egne demoparties eller konkurranser... 704 01:25:57,120 --> 01:26:00,320 hvor deres egne verktøy brukes i produksjonen. 705 01:26:43,120 --> 01:26:47,480 Kunstnere i scenen er ikke motivert av publisitet eller verdensomspennende suksess. 706 01:26:47,480 --> 01:26:53,560 Profesjonaliteten til tross er deres produksjoner ment for noen få hundre mennesker som forstår og setter pris på dem. 707 01:26:53,560 --> 01:26:58,800 Det de lager kan være i verdensklasse, men de ser ikke ut til å bry seg om at verden sannsynligvis aldri hørt om dem. 708 01:26:58,800 --> 01:27:04,200 - Demoscenen er amatørliga. Folk tar den ikke så seriøst. 709 01:27:04,200 --> 01:27:10,520 - Jeg mener, selv om koderen og grafikeren legger noe ekstraordinært i demoen, det er fortsatt en hobby. 710 01:27:10,520 --> 01:27:14,920 - Hvis musiker lager en flott sang som kunne vært en hit, det er fortsatt en hobby. 711 01:27:14,920 --> 01:27:19,160 - Det handler om å vise sin produksjon til som svært liten gruppe mennesker. 712 01:27:19,160 --> 01:27:26,320 - Jeg ønsker ikke å lage noe som interesserer alle, det den beste delen av det... 713 01:27:26,320 --> 01:27:32,280 - at det er begrenset til disse få menneskene. Det er en hobby, og det er det hele. 714 01:27:35,200 --> 01:27:40,520 Hvorvidt vi anerkjenner verdiene av vår tid og fortid avhenger av oss. 715 01:27:40,520 --> 01:27:45,200 Hva vi lærer av vårt kulturelle miljø avhenger også av oss. 716 01:27:45,200 --> 01:27:48,720 Det er alltid en ny og spennende scene å oppdage. 717 01:27:48,720 --> 01:27:53,720 Hvorvidt vi farger fremtiden, eller lar den falme, avhenger til syvende og sist av oss. 718 01:27:55,000 --> 01:28:00,000 Norsk tekst av Kenneth Hellesjø.