1 00:02:46,320 --> 00:02:50,040 始まりは何だったのでしょうか 2 00:02:50,040 --> 00:02:53,160 アーティストやスポーツマン… 3 00:02:53,160 --> 00:02:58,640 多彩な文化が様々な 自己表現の舞台となっています 4 00:02:58,640 --> 00:03:01,900 感情を表現するには 思考や映像― 5 00:03:01,961 --> 00:03:06,600 音楽 彫刻などの 方法がありますが― 6 00:03:06,600 --> 00:03:11,480 数字で表現する場合は どうなるでしょう 7 00:03:18,600 --> 00:03:21,800 1980年代 世界は変わりました 8 00:03:21,800 --> 00:03:27,800 コモドール64の登場により コンピュータ技術が普及し― 9 00:03:27,800 --> 00:03:31,640 デジタルアートが 身近になりました 10 00:03:34,440 --> 00:03:39,320 コンピュータは既存の 芸術の再現だけでなく― 11 00:03:39,320 --> 00:03:44,920 全く新しい形式の芸術も 生み出しました 12 00:03:47,840 --> 00:03:52,400 コンピューター技術を 利用して作りだす― 13 00:03:52,400 --> 00:03:56,000 "究極の視聴覚体験"です 14 00:03:56,000 --> 00:04:00,800 数理言語とコードだけを 使用します 15 00:04:04,000 --> 00:04:09,520 これが"デモ"や "デモシーン"文化の原点です 16 00:04:15,480 --> 00:04:20,880 デモは数分間の アニメーションビデオですが 17 00:04:20,880 --> 00:04:24,160 従来のビデオとは異なります 18 00:04:24,160 --> 00:04:26,720 動画や音楽ファイルのこと? 19 00:04:26,720 --> 00:04:28,960 違う 実行プログラムだよ 20 00:04:28,960 --> 00:04:31,640 ゲームソフトみたいな 21 00:04:35,440 --> 00:04:38,960 テレビゲームにも “デモ”はありますが 22 00:04:38,960 --> 00:04:43,960 デモシーンで“デモ”と 呼ばれるものとは別物です 23 00:04:43,960 --> 00:04:47,581 ゲームの"デモ"って いうのは― 24 00:04:47,581 --> 00:04:53,640 宣伝用にいくつか抜粋した ゲームが入ってるんだ 25 00:04:53,640 --> 00:04:58,920 デモシーンの“デモ”は作品で ゲームとは関係ない 26 00:05:07,680 --> 00:05:12,520 ただし この2つのデモには 同じ技術が使われ― 27 00:05:12,520 --> 00:05:17,200 実行プログラムであることが 共通しています 28 00:05:17,200 --> 00:05:20,200 もちろん 違いもあります 29 00:05:21,240 --> 00:05:26,185 仕事でも趣味でも ゲームを作るときには― 30 00:05:26,185 --> 00:05:30,975 守らなければならない ルールがあるけど 31 00:05:30,975 --> 00:05:33,600 デモは"何でもあり"なんだ 32 00:05:35,120 --> 00:05:39,760 アメリカから来たコーダー "Sir Garbagetruck" 33 00:05:39,760 --> 00:05:42,680 デモの仕上げに苦心しています 34 00:05:43,520 --> 00:05:48,120 抽象的でもいいし 設計図を書いてもいい 35 00:05:48,120 --> 00:05:51,278 創造力を使って― 36 00:05:51,278 --> 00:05:54,360 何でも自由に表現できるのさ 37 00:05:54,360 --> 00:05:58,054 制作中に問題に直面すると― 38 00:05:58,054 --> 00:06:00,920 独創性が刺激されるんだ 39 00:06:00,920 --> 00:06:04,880 もっと効率的な方法は 何だろうって 40 00:06:04,880 --> 00:06:10,444 デモの目的は 映像と音楽を使って― 41 00:06:10,444 --> 00:06:16,400 ミュージックビデオみたいに 楽しめる作品を作ることさ 42 00:06:16,400 --> 00:06:21,886 コーダーとグラフィッカー 作曲家の友達が集まって― 43 00:06:21,886 --> 00:06:24,280 何かを作ろうとする 44 00:06:24,280 --> 00:06:29,440 楽しんで作ったら それを誰かに見せようとする 45 00:06:29,440 --> 00:06:35,480 それがコンセプトさ 達成感が得られる趣味なんだよ 46 00:06:42,640 --> 00:06:48,880 どこかで習ってきた人なんて 誰もいないと思うよ 47 00:06:48,880 --> 00:06:54,494 プログラムもグラフィックも 作曲もみんな独学だよ 48 00:06:54,494 --> 00:06:56,720 原始的な芸術なんだ 49 00:06:56,720 --> 00:07:02,760 自己表現のための方法としては 使えるけど― 50 00:07:02,760 --> 00:07:07,760 今のデモシーンには それ以上の意味はないよ 51 00:07:09,360 --> 00:07:13,440 Conspiracyのコーダー “BoyC“ 52 00:07:13,440 --> 00:07:18,960 彼のデモ「Chaos Theory」は CGの国際会議である― 53 00:07:18,960 --> 00:07:21,960 「SIGGRAPH」で公開されました 54 00:07:23,160 --> 00:07:26,920 デモは遊びで作るものなんだ 55 00:07:26,920 --> 00:07:31,920 昔は“こんなの作ったぜ”って 自慢し合ったりしたよ 56 00:07:35,720 --> 00:07:40,478 90年代にデモを 真剣にやり始めた頃は― 57 00:07:40,478 --> 00:07:44,321 驚きの連続だったよ 58 00:07:43,320 --> 00:07:48,160 不可能だと思ったことが 画面に現れたからね 59 00:07:48,160 --> 00:07:52,280 ビックリだよ "これが出来るのか?"ってね 60 00:07:52,280 --> 00:07:57,222 画像の新しい表現方法を 考えるのは― 61 00:07:57,222 --> 00:08:00,280 本当に楽しくて刺激的なんです 62 00:08:05,240 --> 00:08:07,160 共通点はまだあります 63 00:08:07,160 --> 00:08:13,280 デモの誕生の背景には コピーガードが解除された― 64 00:08:13,280 --> 00:08:17,400 ゲームソフトの流通があります 65 00:08:18,920 --> 00:08:24,420 C64でゲームのクラッキングが 始まったのは― 66 00:08:24,420 --> 00:08:27,120 30年ぐらい前のことかな 67 00:08:27,120 --> 00:08:32,708 クラッキングに成功した人が 喜びを表現しようと― 68 00:08:32,708 --> 00:08:37,920 得点リストやグラフィックに 署名を残したんだ 69 00:08:37,920 --> 00:08:40,293 署名の次は― 70 00:08:40,293 --> 00:08:45,080 ゲームの前に 画像を表示させるようにした 71 00:08:45,080 --> 00:08:48,089 そこにテキストスクロールや 72 00:08:48,089 --> 00:08:51,980 グリーティングが入って 複雑化したんだ 73 00:08:51,980 --> 00:08:55,352 "グラフィティアート" みたいだね 74 00:08:55,352 --> 00:08:56,980 そう 似てるね 75 00:08:56,980 --> 00:09:02,480 デモシーンは "デジタルグラフィティ"だよ 76 00:09:10,160 --> 00:09:13,204 ゲームを クラッキングしたら― 77 00:09:13,204 --> 00:09:17,960 ゲームの前に "イントロ"を入れるんだ 78 00:09:17,960 --> 00:09:23,320 "すごいだろう"って グループを自慢するためにね 79 00:09:30,960 --> 00:09:33,663 グループを結成すると― 80 00:09:33,663 --> 00:09:38,400 ゲームの クラッキングだけじゃなく 81 00:09:38,400 --> 00:09:44,320 格好いいイントロを 作ることも目標になった 82 00:09:44,320 --> 00:09:50,640 そのうちにイントロだけを見る 人達がでてきたんだ 83 00:09:50,640 --> 00:09:53,505 俺もその一人さ 84 00:09:53,505 --> 00:09:59,800 音楽もフォントも好きだったし スゴイことをやってたんだ 85 00:09:59,800 --> 00:10:05,240 技術的にゲームを超えてた イントロもあったよ 86 00:10:12,000 --> 00:10:16,480 そのうちイントロを作るほうが 楽しくなってきて― 87 00:10:16,480 --> 00:10:20,960 ゲームはもう要らなくなった 88 00:10:20,960 --> 00:10:22,880 デモシーンの誕生さ 89 00:10:29,920 --> 00:10:35,724 当時はコンピューターを 持ってる人が少なかったから 90 00:10:35,724 --> 00:10:38,880 持ってる人達で会ったりしたよ 91 00:10:38,880 --> 00:10:43,840 コンピューターで 何か作るのが楽しかったんだ 92 00:10:43,840 --> 00:10:47,040 だからデモシーンが 生まれたのさ 93 00:10:47,760 --> 00:10:51,600 United Forceの作曲家 “Slyspy” 94 00:10:51,600 --> 00:10:54,880 数多くの音楽を 作曲しています 95 00:10:54,880 --> 00:11:00,000 最近はソロで活動し 海外からも人気を得ています 96 00:11:00,720 --> 00:11:06,980 コミュニティハウスの “Csoki”で出会ったんだ 97 00:11:06,980 --> 00:11:13,360 そこがハンガリーの コンピューター文化の中心でね 98 00:11:13,360 --> 00:11:19,340 そこでデモを初めて見たんだ すぐに興味を持ったよ 99 00:11:19,340 --> 00:11:25,240 最初の数年は見てただけで グループが結成されてから― 100 00:11:25,240 --> 00:11:31,080 少しずつ作るほうに 参加するようになったんだ 101 00:11:32,400 --> 00:11:35,600 コンピューターの進化に伴って 過去30年の間に― 102 00:11:35,600 --> 00:11:39,320 デモシーンは 大きく変化しました 103 00:11:39,320 --> 00:11:42,600 ツールや制限 目的も変わったのです 104 00:11:42,600 --> 00:11:48,960 昔はハードウェアの限界に挑む コードが中心だった 105 00:11:48,690 --> 00:11:55,160 8ビットのC64とか Amigaとかを使ってね 106 00:11:55,160 --> 00:12:00,080 当時は “一番になってやる”って感じ 107 00:12:00,080 --> 00:12:06,080 コンピューターの性能が どれも同じだったから 108 00:12:06,080 --> 00:12:10,882 曲線ドットや ウェーブスクロールの数で― 109 00:12:10,882 --> 00:12:15,160 簡単に世界記録が測れたんだよ 110 00:12:15,160 --> 00:12:19,520 一番になったと思っても すぐに破られる 111 00:12:19,520 --> 00:12:24,640 破られたら徹夜して 勝てる方法を探すんだ 112 00:12:32,280 --> 00:12:37,200 今は技術というより デザインの勝負だね 113 00:12:37,200 --> 00:12:41,681 デモは芸術的な方向に 向かってるけど 114 00:12:41,681 --> 00:12:45,280 今でも一番称賛されるのは― 115 00:12:45,280 --> 00:12:50,066 限界にチャレンジする 優れたコードで 116 00:12:50,066 --> 00:12:53,200 かつ芸術的なデモだね 117 00:12:53,200 --> 00:12:57,461 作品を人に公開するからには― 118 00:12:57,461 --> 00:12:59,760 驚かせたいんだよ 119 00:13:10,120 --> 00:13:15,560 観客がコンピューター技術の 限界を知っていれば― 120 00:13:15,560 --> 00:13:17,800 簡単に驚いてくれますが 121 00:13:17,800 --> 00:13:21,640 一般の人に 立方体の回転を見せても 122 00:13:21,640 --> 00:13:27,760 技術的に優れた作品であるとは 理解してもらえません 123 00:13:27,760 --> 00:13:31,840 性能が上がり 技術的な知識がなくても― 124 00:13:31,840 --> 00:13:34,960 楽しめるデモが 作れるようになり― 125 00:13:34,960 --> 00:13:38,520 表現にも変化が生じました 126 00:13:38,520 --> 00:13:42,230 最近は役割が分散されていて 127 00:13:42,230 --> 00:13:47,560 プロデューサーとか 監督みたいなのがいるんだ 128 00:13:47,560 --> 00:13:53,021 デモやイントロの最終形が 見えてるやつが― 129 00:13:53,021 --> 00:13:55,840 作業の流れを管理するのさ 130 00:13:55,840 --> 00:13:57,147 監督がいるの? 131 00:13:57,147 --> 00:13:57,840 そう 132 00:13:57,840 --> 00:14:03,720 技術に焦点を絞った すごいエフェクトのもあるし 133 00:14:03,720 --> 00:14:09,910 新しい技術をほとんど使わない デモもあるよ 134 00:14:09,910 --> 00:14:12,280 表現で勝負してるんだ 135 00:14:12,280 --> 00:14:17,531 それから メッセージを 伝えようとしてる― 136 00:14:17,531 --> 00:14:20,480 デモも見かけるよ 137 00:14:21,840 --> 00:14:28,140 火曜日 不用品を売る 手助けをしていると気付いた 138 00:14:29,120 --> 00:14:32,360 昼休みの出来事だった 139 00:14:32,480 --> 00:14:35,454 どんどん難しくなってるよ 140 00:14:35,454 --> 00:14:39,960 立方体や3Dだけじゃ 驚かなくなったしね 141 00:14:39,960 --> 00:14:45,320 見た目が良くても コンセプトがないとダメなんだ 142 00:14:46,080 --> 00:14:50,440 Conspiracyのコーダーで 作曲家の”Gargaj” 143 00:14:50,440 --> 00:14:55,720 デモパーティー「Function」の 主催者です 144 00:14:58,600 --> 00:15:04,400 アメリカでは知られてないけど デモシーンはとても― 145 00:15:04,400 --> 00:15:06,160 ソーシャルなんだ 146 00:15:14,080 --> 00:15:20,160 デモシーンの存続には コミュニティが欠かせません 147 00:15:20,160 --> 00:15:24,400 "デモパーティー"と呼ばれる イベントは― 148 00:15:24,400 --> 00:15:27,974 技術や意見を交換できる― 149 00:15:27,974 --> 00:15:30,960 ファン同士の交流の場です 150 00:15:30,960 --> 00:15:36,760 様々なデモが発表され投票が 行われるこのパーティーが 151 00:15:36,760 --> 00:15:39,440 デモシーンの原動力です 152 00:15:39,440 --> 00:15:43,537 趣味のデモを ウェブで公開する人は― 153 00:15:43,537 --> 00:15:46,320 本当にごくわずかだね 154 00:15:46,320 --> 00:15:49,197 普通は"コンポ"に出場して― 155 00:15:49,197 --> 00:15:53,200 大型スクリーンで公開するんだ 156 00:15:53,200 --> 00:15:58,240 観客が気に入るかはともかく 影響は与えられる 157 00:16:04,200 --> 00:16:10,560 人の作品を見るのが好きな 頑固者の集まりなのさ 158 00:16:10,560 --> 00:16:16,341 大画面で作品を公開して 数百人から拍手をもらうんだ 159 00:16:16,341 --> 00:16:17,840 最高の気分さ! 160 00:16:23,520 --> 00:16:29,400 他のチームに勝つために デモを出すやつもいれば 161 00:16:29,400 --> 00:16:33,760 ただ競争が好きなやつもいる 162 00:16:33,760 --> 00:16:38,600 観客に嫌われると分かってる デモを出すやつもいるよ 163 00:16:42,640 --> 00:16:45,120 パーティーの始まりは80年代 164 00:16:45,120 --> 00:16:50,040 クラッキングされたゲームが ルーツです 165 00:16:53,480 --> 00:16:59,040 最初はコピーのための パーティーだったんだよ 166 00:16:59,040 --> 00:17:01,320 盗むんじゃないんだ? 167 00:17:01,320 --> 00:17:05,400 当時はインターネットも なかったから― 168 00:17:05,400 --> 00:17:08,880 仲間の家に寄って コピーしてたんだ 169 00:17:08,880 --> 00:17:11,760 仲間が増えれば場所を借りてね 170 00:17:27,080 --> 00:17:34,240 集まってコピーしてるうちに デモが登場したのさ 171 00:17:34,240 --> 00:17:39,800 イントロを作ることしか 興味のない人もいたしね 172 00:17:39,800 --> 00:17:45,175 今ハンガリーでは マルチプラットフォームだと 173 00:17:45,175 --> 00:17:48,200 1つしかパーティーがないんだ 174 00:17:48,200 --> 00:17:52,974 賞品も大したものは 出ないから― 175 00:17:52,974 --> 00:17:56,540 達成感とか経験のためかな 176 00:17:57,600 --> 00:18:01,400 「Function」は 2003年から毎年開催され― 177 00:18:01,400 --> 00:18:05,400 約200人が集まる ハンガリー最大のパーティーです 178 00:18:05,400 --> 00:18:08,480 来場者の25%が コンポに参加します 179 00:18:08,480 --> 00:18:14,619 熱心に取り組んでいた人が 200人ぐらいいたんだけど― 180 00:18:14,619 --> 00:18:20,600 今は50人ぐらいまで減ったから みんな知り合いさ 181 00:18:22,360 --> 00:18:24,640 何が楽しみなの? 182 00:18:24,640 --> 00:18:29,385 良いデモを見るとか 仲間に会うとか 183 00:18:29,385 --> 00:18:31,560 何か目的があるの? 184 00:18:31,560 --> 00:18:37,600 皆に会って 楽しんで 良いデモを見るのが楽しみだよ 185 00:18:37,600 --> 00:18:41,080 俺ははっきりしないんだ 186 00:18:41,080 --> 00:18:43,100 だけど… 187 00:18:43,100 --> 00:18:48,720 パーティーが終わって 参加した200人の顔を見ると… 188 00:18:48,720 --> 00:18:52,815 ハンガリーの パーティーの規模ではね 189 00:18:52,815 --> 00:18:58,491 "来年も絶対やらなきゃ"って 直感で分かるんだ 190 00:18:58,491 --> 00:19:00,560 説明はできないけど 191 00:19:00,560 --> 00:19:05,017 嬉しそうな皆の顔を 見るのがいいんだ 192 00:19:05,017 --> 00:19:08,280 すごいデモを見られたからとか 193 00:19:08,280 --> 00:19:13,106 隣の席の奴と 知り合いになったからとか 194 00:19:13,106 --> 00:19:18,680 後で使えるソースコードを 交換できたとかさ 195 00:19:18,680 --> 00:19:23,345 あとは雰囲気を 体験できたからとか 196 00:19:23,345 --> 00:19:26,520 コンポの開始が告げられて― 197 00:19:26,520 --> 00:19:31,960 暗闇の中に最初のデモが映ると 鳥肌が立つよ 198 00:19:31,960 --> 00:19:35,961 パーティーに行くと そう感じるんだ 199 00:19:35,961 --> 00:19:38,720 どれが目的かなんて言えない 200 00:19:38,720 --> 00:19:42,108 初めてパーティーに 行った時― 201 00:19:42,108 --> 00:19:48,480 "もっと参加しなくちゃ"って 思ったんだよ 202 00:19:48,480 --> 00:19:54,320 商品の販売もないのに パーティーから利益は出るの? 203 00:19:54,320 --> 00:20:00,440 趣味と出会いのためだけに 開催してるんでしょう? 204 00:20:00,440 --> 00:20:03,120 金銭面の得はないね 205 00:20:03,120 --> 00:20:09,399 芸術として見なされないから 国から資金も出ないし… 206 00:20:12,320 --> 00:20:15,560 でも利益のためじゃないんだ 207 00:20:15,560 --> 00:20:21,920 "やらなきゃいけない"って 使命感で動いてるんだ 208 00:20:21,920 --> 00:20:24,200 海外からの参加も多いよ 209 00:20:24,200 --> 00:20:27,604 一度参加して楽しんだ人が― 210 00:20:27,604 --> 00:20:30,720 リピーターになるんだよ 211 00:20:34,520 --> 00:20:38,440 マルセイユにほど近い小さな町 "アルル" 212 00:20:38,440 --> 00:20:42,480 地中海の町として 観光客に人気ですが― 213 00:20:42,480 --> 00:20:45,880 10月は別の理由でにぎわいます 214 00:20:45,880 --> 00:20:51,680 ハンガリー人も主催に関わる 「MAIN」が開催されるのです 215 00:20:51,680 --> 00:20:56,560 パーティーをストリーミングで 見てた外国人に― 216 00:20:56,560 --> 00:21:02,000 パーティーを主催する手伝いを 頼まれたんだ 217 00:21:02,720 --> 00:21:06,480 Rebelsのコーダーで主催者の "Pasy" 218 00:21:06,480 --> 00:21:10,000 相当な数のデモを 作成しています 219 00:21:10,000 --> 00:21:12,560 MAINでは技術面を指揮します 220 00:21:15,000 --> 00:21:21,320 最初は1人で行ったんだけど 人を集めていたら― 221 00:21:21,320 --> 00:21:26,000 技術チームの全員が ハンガリー人になったんだ 222 00:21:29,080 --> 00:21:35,320 フランス人は金銭面や 政治的な部分が得意なんだよ 223 00:21:38,000 --> 00:21:42,800 ハンガリーのパーティーと 異なる点の1つに― 224 00:21:42,800 --> 00:21:46,400 巨大なディスプレイがあります 225 00:21:46,400 --> 00:21:50,120 ここで作品が公開されるのです 226 00:22:07,520 --> 00:22:13,427 ハンガリーの予算額は フランスのパーティーだと 227 00:22:13,427 --> 00:22:15,020 2人分だもんね 228 00:22:14,920 --> 00:22:20,920 団体のトップが スポンサー探しが得意なのと 229 00:22:20,920 --> 00:22:26,360 フランスはどんな種類でも 芸術を支援するからね 230 00:22:30,440 --> 00:22:35,440 デモシーンでは全員が 1つの集合体に属します 231 00:22:35,440 --> 00:22:40,040 複数のコミュニティや 表現形式は存在せず 232 00:22:40,040 --> 00:22:45,040 別の場所で作品を 公開することもありません 233 00:22:45,040 --> 00:22:49,040 パーティーがなければ デモは終わりだ 234 00:22:49,040 --> 00:22:55,320 デモを作ってる人達と 実際に会わなきゃダメなんだ 235 00:22:55,320 --> 00:23:00,320 年に1度でもいいから 会って話さなくちゃ 236 00:23:00,320 --> 00:23:03,000 会話の中にデモを感じるよ 237 00:23:05,960 --> 00:23:10,520 自分の音楽が入ったデモが 公開されたとき― 238 00:23:10,520 --> 00:23:16,520 どんな楽器を使ってるのかって 話しかけられたんだ 239 00:23:16,520 --> 00:23:20,760 それで話してるうちに 友達になったんだ 240 00:23:20,760 --> 00:23:25,560 ライバルは親友でもあるんだ 嬉しいよ 241 00:23:29,880 --> 00:23:35,760 パーティーはコンポだけでなく 楽しむ場でもあります 242 00:23:35,760 --> 00:23:40,760 技術的な講演以外に ライブも行われます 243 00:23:40,760 --> 00:23:45,960 公開されたデモだけでなく パーティー自体が― 244 00:23:45,960 --> 00:23:48,320 思い出になるのです 245 00:23:55,520 --> 00:24:01,560 ポーランドのデモパーティーで 会場に着いたら― 246 00:24:01,560 --> 00:24:06,120 主催者が 酔っ払ってたことがあった 247 00:24:06,120 --> 00:24:11,409 フィンランド人はボトルから ウォッカを飲んで― 248 00:24:11,409 --> 00:24:14,320 誰かの自転車に小便かけてたな 249 00:24:14,320 --> 00:24:17,760 でも死人は出てないんだ 250 00:24:23,040 --> 00:24:29,355 デモシーンに参加してるのは 男ばっかりだけど― 251 00:24:29,355 --> 00:24:35,640 女の子はどう思ってるのかな 友達を作るのは難しい? 252 00:24:35,640 --> 00:24:37,116 そうでもないわ 253 00:24:37,116 --> 00:24:43,480 どう思っているかは 人それぞれだと思うけど 254 00:24:43,480 --> 00:24:46,997 女の子の参加者も何人かいたの 255 00:24:46,997 --> 00:24:50,320 ヨーロッパでもハンガリーでも 256 00:24:50,320 --> 00:24:56,623 音楽とかグラフィックとか コーダーの子も― 257 00:24:56,623 --> 00:25:01,400 ボーイフレンドと一緒に 来てたから 258 00:25:01,400 --> 00:25:07,758 比率は分からないけど 9対1ぐらいかしら 259 00:25:07,758 --> 00:25:11,240 どう思う? 8対2ぐらい? 260 00:25:11,240 --> 00:25:12,400 8対2かな 261 00:25:16,080 --> 00:25:19,040 パーティーでは デモだけでなく― 262 00:25:19,040 --> 00:25:25,280 絵や音楽 独立型のコード 写真などのコンポもあります 263 00:25:25,280 --> 00:25:29,040 共通するのは 締め切りとの戦いです 264 00:25:30,120 --> 00:25:35,400 時間がとれないから ギリギリで仕上げるんだ 265 00:25:35,400 --> 00:25:41,400 いつも最後の数日間は 徹夜でデモに集中するのさ 266 00:25:41,400 --> 00:25:46,550 締め切りの数分前に 完成したりしてるから― 267 00:25:46,550 --> 00:25:50,160 完璧じゃない部分もあるけど 268 00:25:50,160 --> 00:25:55,320 このスリルを楽しんでるんだよ 269 00:25:55,320 --> 00:26:00,240 ある意味 精神的な極限スポーツかもね 270 00:26:00,240 --> 00:26:04,553 パーティー会場で 仕上げることもあるよ 271 00:26:04,553 --> 00:26:08,120 ギリギリだって聞きましたよ 272 00:26:08,120 --> 00:26:10,398 デモが完成して… 273 00:26:10,398 --> 00:26:13,021 違うよ 完璧じゃないのさ 274 00:26:13,021 --> 00:26:17,023 家を出る時に クラッシュしてた部分を 275 00:26:17,023 --> 00:26:20,400 修正する必要があるんだよ 276 00:26:20,400 --> 00:26:23,496 コンポに参加するか どうかで― 277 00:26:23,496 --> 00:26:27,600 パーティーが 全く違うものになるの 278 00:26:27,600 --> 00:26:33,738 会場で修正しなきゃと思うと また違った気分になるよ 279 00:26:33,738 --> 00:26:37,480 そうね 私も経験したわ 280 00:26:37,480 --> 00:26:43,860 でも それが魅力でもあるの 作業してると誰かが来るし― 281 00:26:43,860 --> 00:26:46,320 他の人の作業も見られる 282 00:26:46,320 --> 00:26:52,000 他のコーダーから アドバイスももらえるしね 283 00:26:52,000 --> 00:26:55,720 "ちょっと手伝ってよ"って 呼ぶんだ 284 00:26:55,720 --> 00:26:57,600 3人で修正したりね 285 00:27:05,720 --> 00:27:11,840 デモを作るのに必要な時間は 最短でどのくらいなの? 286 00:27:11,840 --> 00:27:13,720 90分かな 287 00:27:13,720 --> 00:27:20,040 90分から数年かかるのもあるし いろいろだよ 288 00:27:25,760 --> 00:27:30,131 コンピューターの性能が 進化すると― 289 00:27:30,131 --> 00:27:32,800 制限が必要になりました 290 00:27:32,800 --> 00:27:36,440 サイズ制限付きデモの誕生です 291 00:27:36,440 --> 00:27:37,990 このデモでは― 292 00:27:37,990 --> 00:27:44,320 4KBなどの指定のサイズに 実行ファイルを収めます 293 00:27:48,440 --> 00:27:52,619 友達がフロッピーディスクを 持ってきて― 294 00:27:52,619 --> 00:27:57,280 "これで64KBだぜ?"って 言ったんだ 295 00:27:57,280 --> 00:28:01,426 実行してみたら 4分間の動画だからね 296 00:28:01,426 --> 00:28:03,960 本当にビックリするよ 297 00:28:03,960 --> 00:28:05,328 サウンドもね 298 00:28:05,328 --> 00:28:06,360 そうそう! 299 00:28:06,360 --> 00:28:09,836 クオリティの高い 映像を見て― 300 00:28:09,836 --> 00:28:13,400 これは4KBだって言われても 301 00:28:13,400 --> 00:28:18,120 4KBがどのくらいなのか 分からないよな 302 00:28:18,120 --> 00:28:24,480 ワードパッドで何か書くと 4KBなんてすぐ超えるよ 303 00:28:24,480 --> 00:28:28,611 ワード形式の 履歴書だったら― 304 00:28:28,611 --> 00:28:32,120 イントロの3倍のサイズだね 305 00:28:36,040 --> 00:28:40,120 半角の1文字が1バイトです 306 00:28:40,120 --> 00:28:46,400 4KBでは4096半角文字となり 約1ページに相当します 307 00:28:46,400 --> 00:28:50,800 これが4KBデモの データ量です 308 00:28:50,800 --> 00:28:52,700 しかし 実行すると― 309 00:28:52,700 --> 00:28:57,978 5分間の映像と音楽が HDで生成されるのです 310 00:28:57,978 --> 00:28:59,040 こんな感じです 311 00:29:14,200 --> 00:29:16,992 4KBや64KBのサイズで 312 00:29:16,992 --> 00:29:21,120 デモを作ろうとする時には 313 00:29:21,120 --> 00:29:26,276 普通とは違った 方法を使って― 314 00:29:26,276 --> 00:29:30,440 映像や音楽を 出す必要があるんだよ 315 00:29:36,640 --> 00:29:41,880 64KBのデモには 4KBの16倍の量が入りますが 316 00:29:41,880 --> 00:29:46,120 それでも一般的には 小さなサイズです 317 00:29:46,120 --> 00:29:51,843 64KBで保存できるのは MP3では約4秒間 318 00:29:51,843 --> 00:29:53,680 動画では0.5秒です 319 00:29:53,680 --> 00:29:58,028 5分間の動画で驚くのは 作品のスゴさと― 320 00:29:58,028 --> 00:30:01,280 ファイルの大きさだね そうだな… 321 00:30:03,710 --> 00:30:06,480 CDだったら1万個入る 322 00:30:06,480 --> 00:30:11,880 動画に変換したら 3個しか入らないよ 323 00:30:14,480 --> 00:30:17,720 4KBでも 大きい人のために― 324 00:30:17,720 --> 00:30:24,532 256や128バイト制限の コンポも開かれています 325 00:30:24,532 --> 00:30:27,100 このサイズのデモは― 326 00:30:27,100 --> 00:30:30,120 アニメーションのみの構成です 327 00:30:30,120 --> 00:30:35,800 128バイトで出来てる 3D映像を見たんだ 328 00:30:37,888 --> 00:30:40,977 皆が口をあんぐりと開けてたよ 329 00:30:40,977 --> 00:30:45,155 割れるような拍手も起きてね 330 00:30:45,155 --> 00:30:50,680 その後バイナリエディタで コードを画面に映したんだ 331 00:30:52,020 --> 00:30:53,253 たったこれだけ 332 00:30:53,732 --> 00:30:55,825 コードに拍手したよ 333 00:30:55,825 --> 00:31:01,480 あんなことが出来るなんて 信じられなかったね 334 00:31:01,480 --> 00:31:06,770 制限が設定されていると… 335 00:31:07,770 --> 00:31:09,640 創造性が高まるんだ 336 00:31:18,720 --> 00:31:23,040 現代のマシンで サイズ制限に挑むように― 337 00:31:23,040 --> 00:31:29,360 レトロなマシンのデモでは 技術的な限界に挑みます 338 00:31:29,360 --> 00:31:31,462 C64やPlus/4 339 00:31:31,462 --> 00:31:33,480 ZX SpectrumやAmigaは 340 00:31:33,480 --> 00:31:38,640 30年前の性能を持った コンピューターですが― 341 00:31:38,640 --> 00:31:44,040 今でも素晴らしい作品を 生み出しています 342 00:31:45,840 --> 00:31:49,109 人気は作品数にも表れています 343 00:31:49,109 --> 00:31:52,840 PC作品の1万4000点に対して 344 00:31:52,840 --> 00:31:57,000 C64のデモ作品は 1万8000点です 345 00:31:57,000 --> 00:32:03,399 そういうコンピューターの 愛好家グループがいるんだ 346 00:32:03,399 --> 00:32:07,905 他のマシンには 興味がないと思うよ だって… 347 00:32:07,905 --> 00:32:10,560 得意分野はそれぞれだから 348 00:32:19,120 --> 00:32:21,728 もっと活気があった頃は― 349 00:32:21,728 --> 00:32:27,000 対立関係みたいなのが あったんだよ 350 00:32:27,000 --> 00:32:29,563 ちょっと大げさかな 351 00:32:29,563 --> 00:32:35,400 特にPCユーザーと Amigaユーザーが張り合ってた 352 00:32:35,400 --> 00:32:41,120 デペッシュ・モードと キュアーのファンみたいにね 353 00:32:41,640 --> 00:32:45,360 作曲家からコーダーに転向した "Reptile" 354 00:32:45,360 --> 00:32:48,920 Astroideaのメンバーです 355 00:32:51,600 --> 00:32:56,304 Amigaはすごく 進歩的なマシンだったんだ 356 00:32:56,304 --> 00:33:00,440 本当に良く出来てたし 想像的だった 357 00:33:00,440 --> 00:33:06,720 PCが嫌われたのは いろんな面で後退してたからさ 358 00:33:06,720 --> 00:33:09,741 Amigaは大衆向けじゃないんだ 359 00:33:09,741 --> 00:33:14,080 ハーレーのバイクみたいに 品があったのさ 360 00:33:14,080 --> 00:33:19,640 PCはクズみたいな 大衆市場向けマシンだからね 361 00:33:19,640 --> 00:33:23,720 ビジネス面では 良かったんだろうけど 362 00:33:23,720 --> 00:33:30,049 Amigaの気品は 厳格な文化を生み出したんだ 363 00:33:30,549 --> 00:33:35,480 Amigaを守るためなら 何でもするだろうね 364 00:33:56,400 --> 00:33:57,500 ”アイカ” 365 00:33:57,500 --> 00:34:02,960 ハンガリー西部にある 静かで小さな町ですが― 366 00:34:02,960 --> 00:34:05,960 1年に1度 その姿を変えます 367 00:34:15,160 --> 00:34:18,127 夏に行われる 「Arok」パーティーに― 368 00:34:18,127 --> 00:34:23,720 8ビットコンピューターの ファンが押し寄せるのです 369 00:34:23,720 --> 00:34:25,394 Arokパーティーは― 370 00:34:25,394 --> 00:34:31,760 8ビットコンピューターと C64用のパーティーなんだ 371 00:34:31,760 --> 00:34:35,675 最初はデモだけの はずだったんだけど 372 00:34:35,675 --> 00:34:41,440 他の分野に興味を持ってる 参加者が増えてきたんだよ 373 00:34:41,440 --> 00:34:47,080 ハードウェアを作る人とか ゲームが好きな人とかね 374 00:34:47,680 --> 00:34:50,640 Singular Crewのメンバー "Poison" 375 00:34:50,640 --> 00:34:53,960 Arokパーティーの 主催者の1人です 376 00:34:55,000 --> 00:34:57,937 参加者に共通の趣味はあるけど 377 00:34:57,937 --> 00:35:02,160 親交がテーマの パーティーの1つかしら 378 00:35:02,160 --> 00:35:08,080 毎年ベテランの人達が たくさん遊びに来てるの 379 00:35:08,080 --> 00:35:11,765 参加者が 100人近い年もあったよ 380 00:35:11,765 --> 00:35:15,280 いろんな国から来てたんだ 381 00:35:30,800 --> 00:35:35,920 8ビット以外のマシンは 持ち込み禁止だったんだ 382 00:35:35,920 --> 00:35:41,080 でも主催者がエミュレーターを 使い出したからね 383 00:35:41,080 --> 00:35:42,880 電話もダメだったよな 384 00:35:42,880 --> 00:35:46,309 そう 電話も禁止されてた 385 00:35:46,309 --> 00:35:52,000 携帯電話のほうが C64よりも1000倍は速いからね 386 00:35:52,000 --> 00:35:55,491 グラフィックや音楽や デモ以外に― 387 00:35:55,491 --> 00:35:58,600 コンポを拡大しようとしたけど 388 00:35:58,600 --> 00:36:03,161 他のイベントでは やってないことを― 389 00:36:00,316 --> 00:36:05,240 考えてやってみようかなと 思ったんだ 390 00:36:05,240 --> 00:36:10,800 今年はリアルタイムの 冒険ゲームにしたんだよ 391 00:36:10,800 --> 00:36:16,680 マシンを使わず 地図を持って 町の中を探検するんだ 392 00:36:17,520 --> 00:36:18,582 難しいな… 393 00:36:18,582 --> 00:36:21,115 プラズマ・エフェクトだろ 394 00:36:39,040 --> 00:36:41,760 サブカルのパーティーさ 395 00:36:48,680 --> 00:36:53,280 C64の文化は 様々な方面で続いています 396 00:36:56,040 --> 00:36:59,680 C64の音楽の人気も 止まりません 397 00:36:59,680 --> 00:37:04,249 現在では C64の音楽が オーケストラや― 398 00:37:04,249 --> 00:37:06,800 アカペラで演奏されています 399 00:37:13,120 --> 00:37:18,200 作品からヒントを得た プロデューサーもいます 400 00:37:31,680 --> 00:37:36,720 "SIDRip Alliance"は C64音楽のロックバンドです 401 00:37:56,360 --> 00:38:00,800 中学2年の時 C64でよくゲームしてたんだ 402 00:38:00,800 --> 00:38:04,180 テレビから録音したんだよな 403 00:38:04,180 --> 00:38:08,680 C64のゲーム音楽を録音して 聞いてたんだ 404 00:38:08,680 --> 00:38:11,160 ゲーム音楽を聞いてたの? 405 00:38:11,160 --> 00:38:13,100 ゲームとデモの音楽さ 406 00:38:19,480 --> 00:38:23,000 楽譜はないから 自分で考えるんだ 407 00:38:23,000 --> 00:38:26,080 0と1からじゃ難しいよね 408 00:38:26,080 --> 00:38:30,720 6つの楽器を 3つのチャンネルに分けるんだ 409 00:38:38,640 --> 00:38:44,400 ライブ演奏向けに 作られてない曲が多くて大変さ 410 00:38:44,400 --> 00:38:50,040 手法があるんだろうけど キーがはっきりしないんだ 411 00:38:50,040 --> 00:38:54,400 "よし メジャースケールだ" とはいかない 412 00:39:06,040 --> 00:39:10,320 実際の楽器向けに 編曲するのが困難なのは― 413 00:39:10,320 --> 00:39:13,741 コンピューターでの 音の出し方が 414 00:39:13,741 --> 00:39:17,440 実際の楽器とは異なるからです 415 00:39:17,440 --> 00:39:19,600 弦や鍵盤は使いません 416 00:39:22,280 --> 00:39:27,160 今のシンセサイザーと 共通点もあるよ 417 00:39:27,160 --> 00:39:33,120 サンプルじゃなくて 正弦波や三角波から始めるんだ 418 00:39:33,120 --> 00:39:38,480 マイクで録音するだけじゃ マシンには入らない 419 00:39:38,480 --> 00:39:43,680 基本的な波形を 少しずつ調整していくんだ 420 00:39:49,640 --> 00:39:55,297 "この音をここまで調整"って コマンドを出すの? 421 00:39:55,297 --> 00:39:57,649 そう 例えば正弦波に― 422 00:39:57,649 --> 00:40:01,402 1キロヘルツの周波数を 設定して 423 00:40:01,402 --> 00:40:05,943 ローパスフィルターをかける そして― 424 00:40:05,943 --> 00:40:09,120 2000ヘルツで切るとかね 425 00:40:09,680 --> 00:40:13,560 Conspiracyなどの作曲家 "Vincenzo" 426 00:40:13,560 --> 00:40:17,400 どんなビット数のマシンでも 作曲できます 427 00:40:18,120 --> 00:40:22,219 C64のSID音源は 限定的だけど 428 00:40:22,219 --> 00:40:26,215 いろんなことが出来るんだよ 429 00:40:26,215 --> 00:40:32,520 チャンネルが3つだから 一度に3つの音しか出せない 430 00:40:32,520 --> 00:40:36,920 創造性が かなり重要になる部分だよ 431 00:40:44,720 --> 00:40:47,227 これが楽譜だよ 432 00:40:48,027 --> 00:40:51,078 速度3で 楽器は1 433 00:40:51,078 --> 00:40:54,800 フル音量で F1のピッチで音を出す 434 00:40:54,800 --> 00:41:01,120 ここまで来たら"GATE" 音を止めるって意味なんだ 435 00:41:01,120 --> 00:41:06,440 ここで楽器0 ピッチG1に 切り替えてミュートだね 436 00:41:07,880 --> 00:41:12,880 音を生成するのは 別の画面でやるんだ 437 00:41:12,880 --> 00:41:14,520 0番から始まって 438 00:41:14,520 --> 00:41:16,850 値は"41"からスタート 439 00:41:17,211 --> 00:41:21,225 つまり方形波ってことだね 440 00:41:21,225 --> 00:41:26,087 次にモジュレーションCの 方形波が来て― 441 00:41:26,087 --> 00:41:30,545 1オクターブ上がるんだ 442 00:41:30,545 --> 00:41:35,040 "41 00"は ピッチ変化なしの 方形波ってこと 443 00:41:35,040 --> 00:41:37,040 どうして分かるの? 444 00:41:37,309 --> 00:41:38,400 経験かな 445 00:41:38,400 --> 00:41:40,797 本には書いてないよね 446 00:41:40,797 --> 00:41:43,320 経験しながら学ぶんだよ 447 00:41:43,320 --> 00:41:48,400 基本的なサウンドを 組み合わせたりできるんだ 448 00:41:48,400 --> 00:41:50,660 そんなに難しくないよ 449 00:41:50,660 --> 00:41:55,160 基本さえ学べば C64で簡単に作曲できる 450 00:41:55,160 --> 00:41:58,520 ウソつけ コイツを信じちゃだめだ 451 00:41:58,520 --> 00:42:02,013 デモに馬の声を入れてたんだぜ 452 00:42:02,013 --> 00:42:04,399 あれ どうやったんだ? 453 00:42:04,265 --> 00:42:08,920 本物の馬のいななきに 聞こえたんだよ! 454 00:42:08,920 --> 00:42:14,280 簡単だよ 02 06 41 68 7B… 455 00:42:19,680 --> 00:42:25,560 制限があるから 作曲家もゼロからのスタートさ 456 00:42:25,560 --> 00:42:29,600 すごい才能がなければ 出来ないよ 457 00:42:29,600 --> 00:42:35,140 コモドール64を使って ライブは出来るのかな? 458 00:42:35,140 --> 00:42:36,400 やった人がいたよ 459 00:42:51,880 --> 00:42:55,928 AmigaやPCの登場で ツールも進化しました 460 00:42:56,262 --> 00:43:01,231 "トラッカー"は C64のソフトに似ていますが 461 00:43:01,231 --> 00:43:04,000 サンプルの再生機能があり 462 00:43:04,000 --> 00:43:07,480 複雑な音楽の作成を 可能にしました 463 00:43:07,480 --> 00:43:11,437 現在のデモ音楽の作曲に 使われるのは― 464 00:43:11,437 --> 00:43:14,240 一般的な音楽ソフトウェアです 465 00:43:18,400 --> 00:43:24,799 ただし4KBや64KBの イントロには制限があるため 466 00:43:24,799 --> 00:43:28,862 C64で見た アプローチに戻って― 467 00:43:28,862 --> 00:43:31,400 波形を使って音を出します 468 00:43:36,040 --> 00:43:41,160 音楽のトレンドは デモシーンにも影響してる? 469 00:43:41,160 --> 00:43:43,440 流行を入れるのは重要? 470 00:43:43,440 --> 00:43:45,426 ダブステップばかりさ! 471 00:43:45,426 --> 00:43:48,240 デモにもダブステップ? 472 00:43:48,240 --> 00:43:53,800 それと ビックビートに ドラムンベースだらけだよ 473 00:43:53,800 --> 00:43:58,200 時々フィンランドから メタルのデモもあるけどね 474 00:43:58,200 --> 00:44:01,917 じゃあルールはないんだね 475 00:44:01,917 --> 00:44:07,348 ないよ アンビエントの デモもあるしドローンで― 476 00:44:07,348 --> 00:44:09,920 10分間同じ音のもあるよ 477 00:44:09,920 --> 00:44:13,720 サンバ音楽のデモは知ってるよ 478 00:44:28,600 --> 00:44:32,600 キャッチーな音楽が多いんだよ 479 00:44:33,020 --> 00:44:38,822 商品としてリリースしてたら ヒットだったろうな 480 00:44:38,822 --> 00:44:41,400 売れ線のメロディーなんだ 481 00:44:48,880 --> 00:44:53,292 デモの音楽だけ作ってる人が 多いんだよ 482 00:44:53,292 --> 00:44:58,120 じゃあ 音楽業界とは 関係ないんだね 483 00:44:58,120 --> 00:45:00,822 全く無関係じゃないけど 484 00:45:00,822 --> 00:45:04,560 ドラムンベースの 曲を作って― 485 00:45:04,560 --> 00:45:07,760 デモだけで発表する人もいるよ 486 00:45:14,600 --> 00:45:20,907 デモの音楽を商業的に 利用するっていうのは― 487 00:45:20,907 --> 00:45:26,520 哲学とかけ離れてるね 誰も興味ないんじゃないかな 488 00:45:26,520 --> 00:45:29,970 問題は 音楽の質と人気が― 489 00:45:29,970 --> 00:45:34,990 常に同じレベルであるとは 限らないってことさ 490 00:45:34,990 --> 00:45:38,061 今流れてる曲が聞こえるかな 491 00:45:39,306 --> 00:45:41,989 スゴい音楽なんだけど 492 00:45:41,989 --> 00:45:44,670 売れるのは"バービー"だろ 493 00:45:48,080 --> 00:45:50,208 グラフィック機能は― 494 00:45:50,208 --> 00:45:55,640 過去30年で 音楽機能と同時に 大きく進化しました 495 00:45:55,640 --> 00:46:01,720 現在は 実際に彫刻するように 3Dモデルを作成します 496 00:46:01,720 --> 00:46:04,882 20年ほど前の C64の時代には― 497 00:46:04,882 --> 00:46:10,640 ピクセルごとに 画像を描く必要がありました 498 00:46:14,920 --> 00:46:19,680 このソフトは キーボードで操作するんだ 499 00:46:19,680 --> 00:46:23,762 このおかげで 作業が速くなったよ 500 00:46:24,250 --> 00:46:28,484 使い方に慣れてきたり― 501 00:46:28,484 --> 00:46:31,229 機能が分かってくると… 502 00:46:32,700 --> 00:46:36,120 速く描けるようになるんだよ 503 00:46:36,120 --> 00:46:39,950 ズームアウトしてみると 504 00:46:40,000 --> 00:46:44,400 絵の全体が見られるんだ 505 00:46:45,520 --> 00:46:47,582 最大の難関は― 506 00:46:47,582 --> 00:46:53,680 C64で1文字に表示できる 色の数に制限がある点です 507 00:46:54,560 --> 00:46:57,800 グリッドを使って カウントします 508 00:46:59,360 --> 00:47:04,825 ほら ここでオレンジは もう使えないんだ 509 00:47:04,825 --> 00:47:10,200 黒の背景色のほかに 3色使ってるからね 510 00:47:10,200 --> 00:47:12,589 ここで技を使うんだ 511 00:47:13,100 --> 00:47:14,790 色を取り替えて… 512 00:47:14,790 --> 00:47:19,968 ほら 分からないだろ 513 00:47:20,500 --> 00:47:26,480 違う色が何ピクセルか 入ってても気がつかないよ 514 00:47:34,200 --> 00:47:37,696 これがドット絵の美学の1つさ 515 00:47:37,696 --> 00:47:41,040 制限を守る必要があるんだ 516 00:47:41,040 --> 00:47:47,201 ドットごとにつなげるだけじゃ ダメなんだよ 517 00:47:47,751 --> 00:47:53,960 ハードウェアの制限にも 注意が必要なんだ 518 00:47:59,720 --> 00:48:06,030 今活動してるほとんどの C64のグラフィッカーが― 519 00:48:06,600 --> 00:48:09,040 C64を使ってないよ 520 00:48:09,040 --> 00:48:15,170 クロスプラットフォームの 多機能なツールを使っても― 521 00:48:15,170 --> 00:48:20,720 最終的に仕上がったものを C64で表示できるんだ 522 00:48:27,200 --> 00:48:29,045 最近のトレンドは― 523 00:48:29,562 --> 00:48:34,720 ツールよりコンバーターを 作ることなんだよ 524 00:48:34,720 --> 00:48:40,381 つまり どんなエディタで 作成した画像でも 525 00:48:40,790 --> 00:48:47,052 コンバーターが C64で 最適に見せる方法を― 526 00:48:47,052 --> 00:48:50,160 考えてくれるのさ 527 00:48:50,160 --> 00:48:56,540 プログラマーはマシンの 不完全な機能を使い― 528 00:48:56,540 --> 00:49:02,480 より解像度の高い画像にする 動画モードを作成します 529 00:49:03,002 --> 00:49:09,040 ただし 複雑なモードの規則を 覚えるのは不可能なため― 530 00:49:09,040 --> 00:49:12,800 画像のコンバーターが 登場したのです 531 00:49:12,800 --> 00:49:17,640 全ての規則は とても覚えられないよ 532 00:49:17,640 --> 00:49:18,751 例えば… 533 00:49:18,534 --> 00:49:23,133 背景色は3文字ごとに 使用できるけど― 534 00:49:23,133 --> 00:49:27,390 幅が1ピクセル以上の 場合だけとか 535 00:49:27,390 --> 00:49:33,785 ラスター線では 他に3色が使えるけど… とか 536 00:49:33,785 --> 00:49:36,120 全部覚えるのはムリ 537 00:49:42,760 --> 00:49:49,059 信じられないような C64の新しい動画モードが― 538 00:49:49,059 --> 00:49:53,133 今でも見つかってるんだよ 539 00:49:53,133 --> 00:49:58,494 "これが限界だな"って 毎年思うんだけど― 540 00:49:58,494 --> 00:50:00,120 また出てくるのさ 541 00:50:00,120 --> 00:50:03,941 まだ可能性を追求してるんだね 542 00:50:03,941 --> 00:50:06,720 そう 限界に挑んでるよ 543 00:50:15,040 --> 00:50:19,240 マシンと画像の進歩は 連動しています 544 00:50:19,240 --> 00:50:23,360 現在デモの画像の作成に 使用されるのは― 545 00:50:23,360 --> 00:50:28,160 映画やゲームを作成するのと 同じツールです 546 00:50:29,600 --> 00:50:33,400 デモシーンに特有の 画像もあります 547 00:50:33,400 --> 00:50:37,840 テキストを表示する"ロゴ"も その1つです 548 00:50:40,160 --> 00:50:44,960 ロゴはテキストファイル内にも 登場します 549 00:50:44,960 --> 00:50:49,320 この場合は アスキー文字で再現されます 550 00:50:51,320 --> 00:50:57,160 80年代に困難だったのは 制作だけではありません 551 00:50:57,160 --> 00:51:01,240 インターネットがないため 作品の配布は― 552 00:51:01,241 --> 00:51:04,520 普通郵便を使って行われました 553 00:51:04,520 --> 00:51:08,400 "スワッパー"は 独自のネットワークを築き― 554 00:51:08,400 --> 00:51:13,640 デモなどをフロッピーに入れ 郵送で交換したのです 555 00:51:13,640 --> 00:51:18,596 郵便物のトレーダーとして 100人と連絡を取ってたよ 556 00:51:18,596 --> 00:51:22,640 ピアツーピアの ネットワークみたいにね 557 00:51:22,640 --> 00:51:24,644 ここで受け取ったら― 558 00:51:24,644 --> 00:51:30,240 受け取ったものを詰めて 別の人に送るのさ 559 00:51:30,240 --> 00:51:33,800 新作は他の人にも配らないとね 560 00:51:33,800 --> 00:51:36,376 当時ハンガリーには― 561 00:51:36,376 --> 00:51:41,416 郵便で500人以上と 連絡を取ってる人がいたよ 562 00:51:41,416 --> 00:51:43,960 配達の人は大変だね 563 00:51:43,960 --> 00:51:47,932 フロッピーが ぎっしり入った封筒が― 564 00:51:47,932 --> 00:51:51,440 ヨーロッパ中から来るんだ 565 00:51:51,440 --> 00:51:57,800 毎日大きい封筒で20通は ポストに届いてたな 566 00:51:57,800 --> 00:52:03,080 当時はスワッパーの存在が 重要だったのさ 567 00:52:03,080 --> 00:52:04,939 パーティーが終わると― 568 00:52:04,939 --> 00:52:08,490 パックをリリースするんだ 569 00:52:08,490 --> 00:52:13,000 パーティーのイントロを 全部入れてね 570 00:52:17,480 --> 00:52:21,400 デモ以外にも 配布されたものがあります 571 00:52:21,400 --> 00:52:25,080 "ディスクマガジン"と 呼ばれるものは― 572 00:52:25,080 --> 00:52:29,600 実行プログラムで コンテンツを表示します 573 00:52:32,000 --> 00:52:35,677 プログラムの中に 雑誌があるんだ 574 00:52:35,677 --> 00:52:40,640 ロードすると ニュースやコラムが選べるのさ 575 00:52:40,640 --> 00:52:44,541 友達とか知り合いに送って― 576 00:52:44,541 --> 00:52:48,000 マガジンを広めていくんだよ 577 00:52:51,360 --> 00:52:56,330 初期のマガジンには "切手は要返却"ってあったよ 578 00:52:57,303 --> 00:53:01,935 皆それほど 金持ちじゃないし― 579 00:53:01,935 --> 00:53:06,000 でも連絡先には 郵送しなきゃならない 580 00:53:06,000 --> 00:53:09,040 だから"切手は要返却"なのさ 581 00:53:09,040 --> 00:53:14,080 "再利用するから切手を返せ" って意味なんだよ 582 00:53:15,760 --> 00:53:18,760 転送方法も今とは異なります 583 00:53:18,760 --> 00:53:21,560 当時は "ダウンホイッスル"でした 584 00:53:24,280 --> 00:53:28,852 80年代の中頃だったかな 585 00:53:28,852 --> 00:53:34,532 ハンガリーの国営放送が 実験放送をやったんだ 586 00:53:34,532 --> 00:53:38,402 ソフトの "ダウンホイッスル"番組さ 587 00:53:38,402 --> 00:53:44,202 C64プログラムを カセットテープに保存すると 588 00:53:44,202 --> 00:53:48,960 電子ノイズ音が聞こえるんだ 589 00:53:49,700 --> 00:53:54,361 番組では このノイズ音を放送したのさ 590 00:53:54,361 --> 00:53:57,760 だからテレコを用意して 591 00:53:57,760 --> 00:54:03,714 "C64とSpectrumの利用者は 録音を開始"って言ったら― 592 00:54:03,714 --> 00:54:08,200 録音してマシンで プログラムを読み込むのさ 593 00:54:15,440 --> 00:54:20,120 現代のデモの作成方法は 2通りあります 594 00:54:20,120 --> 00:54:23,440 最初からプログラムを 作成するか― 595 00:54:23,440 --> 00:54:26,520 デモツールを使用するのです 596 00:54:31,880 --> 00:54:35,990 今までのデモの作り方で― 597 00:54:35,990 --> 00:54:38,691 3Dオブジェクトを作るなら 598 00:54:38,692 --> 00:54:43,400 前に所属してた グループでの話になるけど 599 00:54:43,400 --> 00:54:47,457 方眼紙に 立体の"D"の文字を描いて 600 00:54:47,457 --> 00:54:53,040 紙にあるグリッドを使って 寸法を計算するんだ 601 00:54:53,040 --> 00:54:56,544 左上の座標は0,0だから― 602 00:54:56,544 --> 00:55:02,280 1マスが1ユニットだと 次は2,0だなって感じにね 603 00:55:02,280 --> 00:55:07,359 それでメモした数値を マシンに入力するんだ 604 00:55:07,855 --> 00:55:13,679 最終的にはメモリから 表示されるのさ 605 00:55:14,080 --> 00:55:17,700 でもイライラする 作業だから― 606 00:55:17,700 --> 00:55:23,480 コードを生成するプログラムを 書こうって思ったんだ 607 00:55:23,480 --> 00:55:25,690 "D"の文字を描くと― 608 00:55:25,690 --> 00:55:31,080 ソースコードを 出してくれるのさ 609 00:55:40,640 --> 00:55:44,822 リアルな例が必要な時は― 610 00:55:44,822 --> 00:55:50,583 Photoshopや3D Studio Premiereがツールになる 611 00:55:50,971 --> 00:55:53,403 これを併せて使うと 612 00:55:53,403 --> 00:55:59,114 テクスチャーや3Dモデルを 作成して動かしたり― 613 00:55:59,114 --> 00:56:05,240 3D映像の編集もできるし キーを押せば再生できる 614 00:56:05,240 --> 00:56:08,900 俺達は市販のツールを 使わないんだ 615 00:56:08,900 --> 00:56:12,152 小さいファイルにしたいからね 616 00:56:12,152 --> 00:56:17,400 だから自分達で 特別なツールを作ったんだ 617 00:56:25,200 --> 00:56:27,956 これがタイムラインだよ 618 00:56:29,470 --> 00:56:31,962 再生位置はここで分かる 619 00:56:31,962 --> 00:56:33,636 Premiereみたいだろ 620 00:56:33,948 --> 00:56:37,160 標準的な動画編集ソフトだよ 621 00:56:38,200 --> 00:56:43,870 いろいろ機能があるけど これはポストエフェクトだよ 622 00:56:43,870 --> 00:56:47,620 "コントラスト"とか "ぼかし"だね 623 00:56:47,620 --> 00:56:53,360 これがこのツールで作った 3Dモデルの完成形なんだ 624 00:56:53,360 --> 00:56:56,138 三角形を定義せずに― 625 00:56:56,653 --> 00:57:02,360 "この半径と点の数の トーラスだ"って伝えるんだ 626 00:57:02,360 --> 00:57:07,600 それで3つのパラメーターが 記憶される 627 00:57:07,600 --> 00:57:12,840 この3つのパラメーターが 1万2000個の点の代わりさ 628 00:57:16,080 --> 00:57:21,360 サイズを抑えるために コードとパラメーターを使い― 629 00:57:21,360 --> 00:57:26,200 3Dモデルや動画 音楽ファイルは使いません 630 00:57:26,200 --> 00:57:30,880 アルゴリズムから 映像と音を生成するのです 631 00:57:33,640 --> 00:57:37,113 こういう画像から出来てるんだ 632 00:57:38,000 --> 00:57:43,120 1つ1つは地味だけど 合わせるとスゴいんだよ 633 00:57:49,120 --> 00:57:54,200 これは水の シミュレーションじゃないんだ 634 00:57:54,200 --> 00:57:59,640 太陽が反射してるみたいだけど 本当の光じゃない 635 00:57:59,640 --> 00:58:02,439 本物は1つもないんだ 636 00:58:02,439 --> 00:58:08,440 本物みたいに見せる方法を 使ってるだけさ 637 00:58:11,520 --> 00:58:14,453 これはレンダリングされたもの 638 00:58:14,453 --> 00:58:18,760 例えばこれは 太陽の後ろの雲なんだ 639 00:58:18,760 --> 00:58:22,280 見えるか分からないけど 640 00:58:22,280 --> 00:58:24,946 次は空だよ 641 00:58:24,946 --> 00:58:29,360 グラデーションのついた 単純な長方形さ 642 00:58:29,360 --> 00:58:31,256 これは水の部分 643 00:58:31,256 --> 00:58:36,575 テクスチャーを スクロールしてるだけ 644 00:58:36,575 --> 00:58:40,183 次は水面の光だね 645 00:58:40,183 --> 00:58:42,550 これは単なる粒なんだ 646 00:58:43,500 --> 00:58:47,751 横の線を補うエフェクトが ポイントさ 647 00:58:48,169 --> 00:58:50,721 これを使うと― 648 00:58:50,721 --> 00:58:56,480 水が流れているように 見えるんだ 649 00:58:56,480 --> 00:59:01,863 テクスチャーの スクロールに― 650 00:59:01,863 --> 00:59:04,720 光の粒を載せてるのさ 651 00:59:04,720 --> 00:59:10,960 これを使えば64Kでも 驚くようなことができるよ 652 00:59:20,360 --> 00:59:23,240 ツールは必須ではありません 653 00:59:23,240 --> 00:59:26,720 デモ作りを 一から楽しむ人もいます 654 00:59:31,080 --> 00:59:36,880 3×40の線を描いて カメラを回転させるんだ 655 00:59:36,880 --> 00:59:41,880 この線の1本1本に エフェクトを追加するよ 656 00:59:41,880 --> 00:59:47,520 まずは曲げてみようか 657 00:59:47,520 --> 00:59:51,800 これが線を曲げるためのライン 658 00:59:51,800 --> 00:59:56,707 軸の中心には XYZ座標があるから― 659 00:59:56,707 --> 01:00:01,040 原点からの距離を使って 回転させるんだ 660 01:00:01,040 --> 01:00:05,579 正弦値と掛けて 2つの軸に適用する 661 01:00:05,579 --> 01:00:11,280 元のXYZベクトルに 結果を書いたら表示するんだ 662 01:00:16,360 --> 01:00:22,711 例えば原点から遠い場合は 線を長くしたいとする 663 01:00:22,711 --> 01:00:25,249 Vは線の長さなんだ 664 01:00:25,249 --> 01:00:30,800 つまり原点からの距離で 10で割ったiの絶対値さ 665 01:00:30,800 --> 01:00:37,145 座標が大きければ遠いだろ だから遠いと長いんだよ 666 01:00:37,145 --> 01:00:40,108 ここで座標にVを加えて― 667 01:00:40,108 --> 01:00:43,555 XとYとZだな 668 01:00:50,760 --> 01:00:53,560 コードは複雑さを増しています 669 01:00:53,560 --> 01:00:56,680 迫力のあるデモの中にも― 670 01:00:56,680 --> 01:01:01,680 ツールを使わずに 作成されたものがあります 671 01:01:10,080 --> 01:01:14,920 やがて"デモ"に分類されない 作品が登場し― 672 01:01:16,520 --> 01:01:18,720 "ワイルド"が生まれました 673 01:01:19,320 --> 01:01:23,664 良く出来た アニメーションでもいいし… 674 01:01:23,664 --> 01:01:27,320 短編映画でも何でもいいのさ 675 01:01:27,840 --> 01:01:31,040 Exceedのコーダーの “Murphy” 676 01:01:31,040 --> 01:01:34,240 Scene.huの編集者でもあります 677 01:01:39,480 --> 01:01:45,222 何年か前にワイルドの作品で 巨大マシンが登場して― 678 01:01:45,222 --> 01:01:49,053 8×8×8のLED立方体でさ 679 01:01:49,053 --> 01:01:54,120 ステージ上で キラキラ光ってたのは見たな 680 01:01:54,120 --> 01:01:56,488 ライブもあったよ 681 01:01:56,488 --> 01:02:01,600 予定にはなかったけど 舞台に上がってた 682 01:02:12,360 --> 01:02:17,412 冷蔵庫の マイクロコントローラーで― 683 01:02:17,412 --> 01:02:21,400 デモを作ったやつがいて… 684 01:02:21,400 --> 01:02:23,138 "冗談で"でしょう? 685 01:02:23,138 --> 01:02:24,360 違うんだよ 686 01:02:24,360 --> 01:02:28,040 じゃあ本気で作ってたわけね 687 01:02:28,040 --> 01:02:32,160 観客も真剣さ 3分もあるんだから 688 01:02:32,160 --> 01:02:34,560 音楽も良かったしね 689 01:02:34,560 --> 01:02:36,967 ただ発表する前に― 690 01:02:36,967 --> 01:02:42,360 "これは冷蔵庫のマイクロ コントローラーです"だと 691 01:02:42,360 --> 01:02:45,440 "何だそれ"って思うだろ 692 01:03:01,720 --> 01:03:06,720 極端なプラットフォームに 挑んでるよね 693 01:03:06,720 --> 01:03:11,547 実際には世界の 全てのプラットフォームが― 694 01:03:11,547 --> 01:03:15,441 デモシーンで使われてるよ 695 01:03:14,440 --> 01:03:18,160 計算機からアパートのビルまで 696 01:03:20,600 --> 01:03:24,520 デモシーンの枠だけに とどまりませんが― 697 01:03:24,520 --> 01:03:30,540 毎年ブダペストの大学寮の壁に 公開される作品も― 698 01:03:30,540 --> 01:03:32,920 "ワイルド"に分類できます 699 01:03:32,920 --> 01:03:36,389 当初は窓の明かり だけでしたが― 700 01:03:36,389 --> 01:03:39,147 2010年からは改良され― 701 01:03:39,147 --> 01:03:43,080 「Matrix」という イベントになりました 702 01:03:49,520 --> 01:03:55,389 "レイマーデモ"のコンポが ハンガリーにはあるんだ 703 01:03:55,389 --> 01:03:57,400 俺達のせいじゃないぞ 704 01:03:57,900 --> 01:03:58,993 これはね… 705 01:03:59,400 --> 01:04:05,748 ほとんどのワイルドデモが "お笑い"の意図だったから― 706 01:04:05,748 --> 01:04:09,160 "独立させよう"って 始まったんだ 707 01:04:09,160 --> 01:04:12,338 君の髪は世界一美しいよ 708 01:04:12,338 --> 01:04:13,846 触ってもいい? 709 01:04:13,846 --> 01:04:15,960 違う 誤解してるよ! 710 01:04:15,960 --> 01:04:20,040 何年かは 一番人気のコンポだったんだ 711 01:04:20,040 --> 01:04:24,480 技術的な知識も ほとんど要らないし 712 01:04:24,480 --> 01:04:29,640 単純なアニメーションに "面白い"音で完成だもんな 713 01:04:29,640 --> 01:04:34,280 ほとんどが 見てて疲れるものだったよ 714 01:04:34,280 --> 01:04:36,900 38歳でWindowsに出会い 715 01:04:36,900 --> 01:04:38,714 40歳で心臓発作 716 01:04:38,714 --> 01:04:40,765 41歳で死亡しました 717 01:04:48,720 --> 01:04:52,800 現在デモは ドイツと北欧で人気があり― 718 01:04:52,800 --> 01:04:56,320 最大級のパーティーが 開催されます 719 01:04:56,320 --> 01:04:59,321 「Breakpoint」は 8回開催され― 720 01:04:59,321 --> 01:05:03,600 30カ国から1000人以上が 参加しました 721 01:05:03,600 --> 01:05:07,800 他には「Assembly」や 「Gathering」があります 722 01:05:07,800 --> 01:05:12,840 デモパーティーが起源ですが ゲーム部門もあります 723 01:05:15,680 --> 01:05:21,800 今までに5万点以上の作品が 各地で公開されています 724 01:05:21,800 --> 01:05:27,440 ここでトップになるのは 簡単なことではありませんが 725 01:05:27,440 --> 01:05:31,400 ハンガリーのグループが 時折登場して― 726 01:05:31,400 --> 01:05:34,520 高い評価を得ることもあります 727 01:05:37,080 --> 01:05:41,733 NVIDIAがアメリカで パーティーを開いた時― 728 01:05:41,733 --> 01:05:45,480 Gargajに主催を頼んだんだよ 729 01:05:46,350 --> 01:05:51,600 本物のデモシーンの人が 欲しかったんだって 730 01:05:51,600 --> 01:05:57,200 目立ったグループが いくつか常にいるんだ 731 01:05:57,200 --> 01:06:02,640 イギリス ノルウェー ドイツ… フィンランド人もいるよ 732 01:06:02,900 --> 01:06:09,280 それからハンガリー人が トップになることもあるんだ 733 01:06:11,320 --> 01:06:17,400 トップの1つ”Conspiracy”は 2002年に結成されました 734 01:06:17,400 --> 01:06:23,174 64Kのトップに挑む目的で グループを結成したんだ 735 01:06:23,174 --> 01:06:28,694 トップがコンポに出てると 参加しても意味がないのさ 736 01:06:28,694 --> 01:06:32,490 Farbrauschの イントロがあったら― 737 01:06:32,490 --> 01:06:37,121 コンポに出ても 絶対に勝てないからね 738 01:06:36,120 --> 01:06:39,920 でも最初の作品で 驚かせてやったよ 739 01:06:39,920 --> 01:06:44,080 Conspiracyの作品は 4部構成だったよ 740 01:06:44,080 --> 01:06:48,850 64Kの中に 4つのパートが入ってたんだ 741 01:06:48,850 --> 01:06:50,120 驚異的だった 742 01:07:00,740 --> 01:07:01,900 まだ続いてる? 743 01:07:04,060 --> 01:07:05,566 続いてるのか? 744 01:07:06,440 --> 01:07:09,104 秘密で作ってたんだ 745 01:07:09,104 --> 01:07:12,400 誰も存在を知らなかったんだよ 746 01:07:18,440 --> 01:07:22,634 "ドカーン"と派手に 登場したかったのさ 747 01:07:22,634 --> 01:07:23,720 成功したよ 748 01:07:28,440 --> 01:07:33,913 コンポ会場でイントロを 見てたんだけど たしか… 749 01:07:34,202 --> 01:07:39,195 最後のほうだったかな 作品数は発表されないから 750 01:07:39,195 --> 01:07:42,018 "まだあるぞ!"って感じでね 751 01:07:42,350 --> 01:07:47,399 それでFarbrauschの イントロが公開されたんだ 752 01:07:47,399 --> 01:07:50,800 すごくいいイントロでさ 753 01:07:50,800 --> 01:07:55,362 人間のアニメーションを使う イントロで― 754 01:07:55,810 --> 01:07:58,640 裸の女の子が出るんだよ! 755 01:08:06,840 --> 01:08:11,346 これでコンポは終わりだと 皆思ったところに― 756 01:08:11,765 --> 01:08:13,640 俺たちの登場さ 757 01:08:13,640 --> 01:08:17,076 Farbrauschのが 良かったから― 758 01:08:17,076 --> 01:08:20,017 次はないと思ってたんだよ 759 01:08:20,017 --> 01:08:24,216 それで「Project Genesis」の デモが流れた 760 01:08:24,216 --> 01:08:29,364 すごく表現の幅の広い 10分間の作品なんだ 761 01:08:29,364 --> 01:08:32,480 誰でも楽しめる内容だしね 762 01:08:39,640 --> 01:08:42,515 ”Conspiracy”のロゴも入れた 763 01:08:42,515 --> 01:08:44,981 誰も知らないからね 764 01:08:44,981 --> 01:08:50,200 でも本当のクレジットは 最後に表示したんだ 765 01:08:50,630 --> 01:08:57,000 布シミュレーションで ハンガリーの国旗を見せてから 766 01:08:57,000 --> 01:08:59,720 名前を出したのさ 767 01:08:59,720 --> 01:09:05,200 俺の名前が出たら 後ろにいた 友達がパンチしてきて― 768 01:09:05,200 --> 01:09:08,840 "何で黙ってたんだよ!"って 怒ってた 769 01:09:16,840 --> 01:09:21,018 Gargajは最前列で 国旗を振ってたし― 770 01:09:21,018 --> 01:09:22,160 最高だったな 771 01:09:34,720 --> 01:09:37,319 成功はその後も続きます 772 01:09:37,319 --> 01:09:42,960 特に64Kの「Chaos Theory」は 世界的に有名です 773 01:09:42,960 --> 01:09:45,906 その人気を証明するように― 774 01:09:45,906 --> 01:09:50,280 4Kのリミックス版も 登場しています 775 01:09:51,560 --> 01:09:52,728 2週間前に― 776 01:09:52,728 --> 01:09:58,440 4Kコンポ用の 簡単なアイデアを探してたんだ 777 01:09:59,713 --> 01:10:03,241 友達とデモを見ていて… 778 01:10:03,241 --> 01:10:08,520 いつも夜遅くに見るんだけど その時に思ったんだ 779 01:10:09,073 --> 01:10:14,182 64Kのデモを4Kに できないかなって 780 01:10:14,200 --> 01:10:16,928 それで最初に浮かんだのが― 781 01:10:16,928 --> 01:10:21,120 「Chaos Theory」だったんだよ 782 01:10:25,760 --> 01:10:29,640 デモシーンの中では有名なんだ 783 01:10:29,640 --> 01:10:34,665 こんなに小さいサイズの中に あれだけの音楽と― 784 01:10:34,665 --> 01:10:41,040 複雑なビジュアルを入れた 初めてのデモだったからね 785 01:10:47,840 --> 01:10:52,280 ハンガリーのグループは 他にもあります 786 01:10:52,280 --> 01:10:57,480 Exceedもデモの歴史に その名を刻んでいます 787 01:11:06,560 --> 01:11:11,895 「Heaven 7」は今もデモの 傑作の1つとして考えられ― 788 01:11:11,895 --> 01:11:14,480 「Spot」はAssemblyで 優勝しました 789 01:11:14,480 --> 01:11:17,120 活躍はさらに続きます 790 01:11:17,120 --> 01:11:21,284 ResourceのC64デモ 「Soiled Legacy」も― 791 01:11:21,284 --> 01:11:23,920 名作として知られます 792 01:11:29,600 --> 01:11:34,800 国民性が出てるよね 793 01:11:34,800 --> 01:11:40,480 バルセロナやシドニーの オリンピックの時に― 794 01:11:40,480 --> 01:11:46,120 ハンガリーの国全体で 代表選手を応援しただろ 795 01:11:46,120 --> 01:11:52,360 デモシーンの中でも そういうサポートを感じるんだ 796 01:11:52,360 --> 01:11:54,840 歴史的なハンデもあるしね 797 01:11:54,840 --> 01:11:58,290 だから小さいグループでも― 798 01:11:58,290 --> 01:12:01,400 "勝ってやる"って思うのさ 799 01:12:07,200 --> 01:12:11,920 東欧革命後の 1991〜92年頃はどうだった? 800 01:12:11,920 --> 01:12:14,867 変な感じだったよ 801 01:12:14,867 --> 01:12:18,779 東側諸国の デモシーンの中でも― 802 01:12:18,779 --> 01:12:22,400 言葉の壁があったからね 803 01:12:22,550 --> 01:12:24,063 あの すみません… 804 01:12:27,904 --> 01:12:28,830 何だって? 805 01:12:28,840 --> 01:12:32,272 でも活気があったんだ 806 01:12:32,272 --> 01:12:36,480 1000人以上が パーティーに参加してた 807 01:12:36,480 --> 01:12:42,733 当時はデモシーンの規模が すごく大きかったんだよ 808 01:12:42,900 --> 01:12:47,720 パーティーが8回 開催された年もあったしね 809 01:12:47,720 --> 01:12:51,146 他の4カ国の開催数を― 810 01:12:51,146 --> 01:12:55,120 合計したような パーティーの多さだよ 811 01:12:55,120 --> 01:13:00,880 国内でいろいろやってたから 別に困らなかったんだ 812 01:13:06,680 --> 01:13:11,560 ハンガリー勢の活躍は "Pouet"で見られるよ 813 01:13:11,560 --> 01:13:17,080 ほぼ全部の作品がある デモシーン最大のサイトで― 814 01:13:17,080 --> 01:13:20,240 人気ランキングがあるんだ 815 01:13:20,240 --> 01:13:25,880 10個中3個がハンガリーの デモって時もあったよ 816 01:13:25,880 --> 01:13:28,280 最高の栄誉は何なの? 817 01:13:28,280 --> 01:13:33,360 スゴいのを作ってる人に コンポで勝つことだね 818 01:13:33,360 --> 01:13:35,330 人それぞれだよ 819 01:13:35,330 --> 01:13:40,053 俺は"あのデモを作った人?" って言われること 820 01:13:41,220 --> 01:13:47,560 作品が独り歩きして 広まってるのを知った時さ 821 01:13:47,560 --> 01:13:52,480 "気に入って何度も見た"って 言ってくれたりね 822 01:13:52,480 --> 01:13:58,280 そうね 知らない人に そう言われるのは最高の気分よ 823 01:14:03,240 --> 01:14:07,680 デモの世界では "グリーティング"という― 824 01:14:07,680 --> 01:14:11,080 独特な手段で敬意を表します 825 01:14:11,080 --> 01:14:15,280 人気のグループのデモの中に 登場するのは― 826 01:14:15,280 --> 01:14:18,520 名誉の印と考えられています 827 01:14:21,600 --> 01:14:27,000 ハンガリーにも"セレブ"とか "伝説の人"はいるの? 828 01:14:27,000 --> 01:14:30,908 "伝説"は 新しい世代の人が 使う言葉さ 829 01:14:30,908 --> 01:14:34,760 今はGargajのグループが 人気だから― 830 01:14:34,760 --> 01:14:39,560 新参者にとっては 彼らが"伝説の人達"だよ 831 01:14:39,560 --> 01:14:43,120 あなたも伝説の人じゃない! 832 01:14:43,120 --> 01:14:46,133 そうさ 記事を読んでたんだぜ 833 01:14:46,133 --> 01:14:51,200 記事で見てた人に 実際に会うのは変な気分さ! 834 01:14:55,680 --> 01:14:59,160 シーンの外でも 人気を集めています 835 01:14:59,160 --> 01:15:01,614 セゲドで酔っ払ってたら― 836 01:15:01,614 --> 01:15:05,680 64KとかConspiracyって 聞こえたんだ 837 01:15:05,680 --> 01:15:09,746 "Conspiracyだって?" って聞いたら― 838 01:15:09,746 --> 01:15:10,845 "最高さ!"って 839 01:15:10,845 --> 01:15:15,800 自己紹介したら "何しに来た?"って驚かれた 840 01:15:15,800 --> 01:15:17,840 ライブに来ただけさ! 841 01:15:23,840 --> 01:15:29,380 大学の近くで仲間と 酒をガンガン飲んでたら― 842 01:15:29,380 --> 01:15:32,626 女の子が3人やって来たんだ 843 01:15:32,626 --> 01:15:35,646 友達が誘った子なんだけどさ 844 01:15:35,646 --> 01:15:40,826 デモを見せてくれっていうから 動画で見せたら― 845 01:15:40,826 --> 01:15:44,880 "知ってる!これで勉強した" って言ってた 846 01:15:55,280 --> 01:15:58,082 "デモシーンは終わった" 847 01:15:58,520 --> 01:16:02,720 30年前から そう言われてるんだよ 848 01:16:02,720 --> 01:16:08,880 98年から参加してるけど 当時も同じこと言ってたよ 849 01:16:08,880 --> 01:16:10,970 15年前には… 850 01:16:11,540 --> 01:16:17,640 1年に10個ぐらいあった パーティーが激減したんだよ 851 01:16:17,640 --> 01:16:20,653 96年に「SCEnEST」を 開いた時は― 852 01:16:20,653 --> 01:16:25,724 1200人が入場料を払っても 来てたんだよ 853 01:16:25,840 --> 01:16:28,880 あのパーティーはすごかった 854 01:16:36,480 --> 01:16:40,845 当時高校生だった世代が 大学に行って― 855 01:16:40,845 --> 01:16:46,896 仕事や家庭を持ったりすると デモへの情熱はあっても― 856 01:16:46,896 --> 01:16:49,600 時間がないんだよ 857 01:16:49,600 --> 01:16:54,447 最後に本気でデモを作ったのは 1999年だな 858 01:16:54,447 --> 01:16:56,087 今は作らないの? 859 01:16:56,898 --> 01:17:00,960 計画はするんだけど 作ってないんだ 860 01:17:00,960 --> 01:17:01,782 なぜ? 861 01:17:03,000 --> 01:17:04,440 年寄りだからさ! 862 01:17:04,440 --> 01:17:06,200 もう作れないの? 863 01:17:06,200 --> 01:17:08,400 作れるけど… 864 01:17:08,400 --> 01:17:10,252 怠け者なのでね 865 01:17:10,252 --> 01:17:14,480 いや 本当は 作る気分になれないんだ 866 01:17:14,480 --> 01:17:17,306 10時間働いたあとに… 867 01:17:17,306 --> 01:17:18,680 笑うなって 868 01:17:18,680 --> 01:17:24,183 10時間働いたあとに 家で同じことをするわけだろ 869 01:17:25,056 --> 01:17:25,960 無理さ 870 01:17:29,720 --> 01:17:34,966 今も新しい世代が デモシーンに入ってきてるけど 871 01:17:34,966 --> 01:17:38,440 "黄金期"ほどの 人数じゃないんだ 872 01:17:38,440 --> 01:17:42,240 デモを作るには 時間がかかるんだ 873 01:17:42,240 --> 01:17:47,280 それに感想をすぐに もらえるわけじゃない 874 01:17:47,280 --> 01:17:51,160 YouTubeの動画なら 5分で出来るし― 875 01:17:51,160 --> 01:17:54,720 5万人とかの感想も聞けるだろ 876 01:17:54,720 --> 01:17:58,005 デモは12人が気に入っても― 877 01:17:58,005 --> 01:18:02,560 300人から "最悪"って言われる世界さ 878 01:18:03,310 --> 01:18:06,062 その程度の見返りだったら― 879 01:18:06,062 --> 01:18:09,680 時間をかけようと思わないだろ 880 01:18:09,680 --> 01:18:14,771 1年間本気で取り組めば 世界レベルのデモを― 881 01:18:14,771 --> 01:18:18,410 作れるっていう例があったけど 882 01:18:18,418 --> 01:18:23,520 今は最初から作ったら 4年はかかるよね 883 01:18:23,520 --> 01:18:28,036 ネットの動画が どのくらい話題になる? 884 01:18:28,036 --> 01:18:30,133 せいぜい15分だろ 885 01:18:32,061 --> 01:18:36,487 デモの場合は去年や 15年前の作品でも― 886 01:18:36,487 --> 01:18:39,920 覚えてるものなんだ 887 01:18:39,920 --> 01:18:45,516 立方体を回転させればよかった 時代とは違うのさ 888 01:18:46,914 --> 01:18:51,591 今は「アバター」みたいな 映画があるし 889 01:18:51,791 --> 01:18:55,120 あのレベルの勝負だからね 890 01:19:06,280 --> 01:19:08,588 だから手助けするのさ 891 01:19:10,200 --> 01:19:15,080 最初のデモを作るときは 覚悟がいるからね 892 01:19:15,080 --> 01:19:20,268 挑戦しようとしないのは 問題だね 893 01:19:20,571 --> 01:19:24,409 出来る限りやってみれば いいんだよ 894 01:19:24,409 --> 01:19:26,926 考え方次第だよ 895 01:19:26,926 --> 01:19:31,440 トップを目指すのか 参加したいだけなのか 896 01:19:31,440 --> 01:19:35,373 トップを狙うなら ツールが要るし― 897 01:19:35,373 --> 01:19:37,720 仲間も時間も必要さ 898 01:19:37,720 --> 01:19:41,720 趣味ならとにかく 作ればいいんだよ 899 01:19:45,440 --> 01:19:47,451 考えてもみなよ 900 01:19:47,795 --> 01:19:53,548 デモシーンは技術重視で コンピューターが中心だし― 901 01:19:53,548 --> 01:19:55,580 自由競争の世界だろ 902 01:19:55,580 --> 01:19:57,400 人気が出ると思う? 903 01:19:57,400 --> 01:20:01,361 今の若いやつには ネットがあるし― 904 01:20:01,361 --> 01:20:05,162 他のことに興味があるんだよ 905 01:20:06,600 --> 01:20:12,240 当時は買ったコンピューターを いじるしかなかった 906 01:20:12,240 --> 01:20:14,209 まあ 親のだけどな 907 01:20:15,350 --> 01:20:19,320 そういうのが 楽しかった時代なんだ 908 01:20:19,320 --> 01:20:24,120 昔はコンピューターを持つ人が 限られてたけど― 909 01:20:24,120 --> 01:20:29,840 今は誰でも持ってるから 作品が広まらないんだよ 910 01:20:29,840 --> 01:20:36,148 今の若いやつには インターネットがあるから― 911 01:20:36,529 --> 01:20:39,134 ゲームでも何でも出来る 912 01:20:39,837 --> 01:20:41,290 昔と違うんだ 913 01:20:41,290 --> 01:20:42,800 変わったんだよ 914 01:20:47,440 --> 01:20:51,860 1995年当時の コンピューターの世界では― 915 01:20:51,870 --> 01:20:56,600 デモが一番格好いいもの だったんだよ 916 01:20:57,360 --> 01:21:02,720 ほとんどのゲームは2Dで デモより遅れてたんだ 917 01:21:02,720 --> 01:21:08,962 デモはプロのスタジオが作った ゲームを超えてたんだ 918 01:21:08,962 --> 01:21:11,920 クオリティも高かった 919 01:21:11,920 --> 01:21:15,618 今はYouTubeから 何でも見られる 920 01:21:16,044 --> 01:21:19,556 VFXスタジオのリストを 見れば― 921 01:21:19,556 --> 01:21:22,680 今何が一番なのか分かるよ 922 01:21:22,680 --> 01:21:25,745 CGアニメ映画もない時代さ 923 01:21:25,745 --> 01:21:30,040 今は4Kのデモを見ても 驚かないだろ? 924 01:21:30,040 --> 01:21:35,868 デモとアニメーション映画は 比較できないよ 925 01:21:35,868 --> 01:21:40,979 映画は何百人が 仕事で作ってるものだけど― 926 01:21:40,979 --> 01:21:46,409 デモは数人で作る 趣味の作品だからね 927 01:21:46,409 --> 01:21:49,560 今はアイデアの勝負さ 928 01:21:56,200 --> 01:22:00,025 新入りが少ないって 言われてるけど― 929 01:22:00,025 --> 01:22:04,484 いつも新しいグループが 何組かいるんだ 930 01:22:04,484 --> 01:22:07,680 技術を学んで進化してるよ 931 01:22:07,680 --> 01:22:11,456 僕は本当に幸せ者だと思うよ 932 01:22:11,456 --> 01:22:14,735 デモと出会えて良かった 933 01:22:16,200 --> 01:22:19,280 本当にラッキーだったよ 934 01:22:19,280 --> 01:22:21,335 何で見つけたの? 935 01:22:21,730 --> 01:22:24,516 プログラミングの資料を― 936 01:22:24,516 --> 01:22:29,379 探してたときに 偶然見つけたんだ 937 01:22:29,379 --> 01:22:32,160 カッコイイなって思ったよ 938 01:22:32,800 --> 01:22:34,349 "MaxUser6000" 939 01:22:34,349 --> 01:22:38,960 初めて制作したデモを 公開しました 940 01:22:39,680 --> 01:22:43,986 自分のデモが公開された時は 緊張したよ! 941 01:22:44,520 --> 01:22:46,973 ステージに立った感じ? 942 01:22:46,973 --> 01:22:48,880 まさにそんな気分さ! 943 01:22:55,485 --> 01:22:59,600 このコンポに出る目標は 何だったの? 944 01:22:59,600 --> 01:23:01,900 入賞? それとも優勝? 945 01:23:01,900 --> 01:23:05,651 デモのことしか 考えてなかったよ 946 01:23:05,651 --> 01:23:10,280 楽しんでもらえたらいいなって 思ってた 947 01:23:11,170 --> 01:23:15,040 だから期待以上の結果だったよ 948 01:23:23,680 --> 01:23:29,480 彼の"期待以上の結果"とは コンポでの優勝でした 949 01:23:29,480 --> 01:23:34,480 優勝しても評価以外には 得られませんが― 950 01:23:34,480 --> 01:23:38,320 経験が仕事に なることもあります 951 01:23:38,320 --> 01:23:43,680 デモシーンからの主な就職先は ゲーム開発か― 952 01:23:43,680 --> 01:23:47,040 アニメーションスタジオだね 953 01:23:47,040 --> 01:23:52,610 僕もゲーム開発の仕事に 落ち着いた1人だよ 954 01:23:52,610 --> 01:23:58,601 昔はゲーム開発会社のCEOが パーティーに来て― 955 01:23:58,601 --> 01:24:00,960 スカウトしてたから 956 01:24:00,960 --> 01:24:05,407 7〜8年の間は 趣味でしかなかったよ 957 01:24:05,407 --> 01:24:08,803 趣味で作曲してただけなんだ 958 01:24:08,980 --> 01:24:12,631 それが仕事になるなんてね 959 01:24:12,631 --> 01:24:18,760 デモ作りの経験が 仕事への飛び板になったんだよ 960 01:24:18,760 --> 01:24:24,843 すぐに感想がもらえる 最高の学習の場だよ 961 01:24:24,843 --> 01:24:28,847 デモが流れると観客が騒ぐんだ 962 01:24:28,847 --> 01:24:32,720 良いか悪いか すぐに感想が聞ける 963 01:24:32,760 --> 01:24:38,162 そこから いろんなことを 学べるんだ 何て言うか… 964 01:24:38,162 --> 01:24:42,805 ストレートな意見だからね 965 01:24:42,805 --> 01:24:45,880 何が効果的か学べるんだ 966 01:24:53,120 --> 01:24:56,062 90年代の初頭とか半ばに― 967 01:24:56,062 --> 01:25:00,558 デモを始めた人の ほとんどが― 968 01:25:00,558 --> 01:25:06,955 今はゲーム開発の会社で 働いてるんじゃないかな 969 01:25:06,955 --> 01:25:09,658 あとはVFX制作とか… 970 01:25:09,658 --> 01:25:13,360 ポストプロダクションの 会社かな 971 01:25:13,360 --> 01:25:17,644 ここの人達は すごい知識を持ってるんだ 972 01:25:18,465 --> 01:25:22,055 だから働いてる会社も… 973 01:25:22,882 --> 01:25:27,160 ピクサーとかアップルとか 大企業なんだ 974 01:25:28,360 --> 01:25:31,386 大企業で働くだけでなく― 975 01:25:31,386 --> 01:25:35,160 ゲーム会社を 設立した人もいます 976 01:25:35,160 --> 01:25:40,040 「バトルフィールド」の 開発メーカーのDICEや― 977 01:25:40,040 --> 01:25:43,440 「マックスペイン」の Remedyが例です 978 01:25:43,440 --> 01:25:47,480 ゲーム音楽を 作曲した人もいます 979 01:25:47,480 --> 01:25:50,000 「アサシン クリード」が 例です 980 01:25:50,000 --> 01:25:54,204 マイクロソフトのような 多国籍企業も― 981 01:25:54,204 --> 01:25:57,120 自社のツールを提供して― 982 01:25:57,120 --> 01:26:00,320 パーティーを主催しています 983 01:26:43,120 --> 01:26:47,480 有名になることが 目標ではありません 984 01:26:47,480 --> 01:26:53,560 デモを理解できる数百人だけを 対象に制作しています 985 01:26:53,560 --> 01:26:58,800 作品が世界的に知られなくても 構わないのです 986 01:26:58,800 --> 01:27:04,200 デモシーンは 愛好家の集まりだからね 987 01:27:04,200 --> 01:27:09,344 どんなに優れたコードを 作れたとしても― 988 01:27:09,344 --> 01:27:10,520 趣味なのさ 989 01:27:10,520 --> 01:27:14,920 売れそうな音楽でも 趣味の制作なんだ 990 01:27:14,920 --> 01:27:19,160 ごく少数の人に向けて 公開するんだよ 991 01:27:19,160 --> 01:27:23,888 誰もが楽しめることを したくはないんだよ 992 01:27:23,888 --> 01:27:27,044 それがデモの良いところさ 993 01:27:28,027 --> 01:27:32,280 少数派の趣味ってことだね 994 01:27:35,200 --> 01:27:40,520 時代や過去に価値を見出すかは 私たち次第です 995 01:27:40,520 --> 01:27:45,200 文化から何を学ぶのかも 私たち次第です 996 01:27:45,200 --> 01:27:48,720 新しい世界は至る所にあります 997 01:27:48,720 --> 01:27:53,720 これからの未来を決めるのは 私たちなのです 998 01:27:57,322 --> 01:27:59,122 日本語字幕: 兵藤 説子