1 00:02:46,320 --> 00:02:50,040 Es geht immer weiter. Aber wo hat es begonnen? 2 00:02:50,040 --> 00:02:53,160 Independent-Künstler, Sportler außerhalb des Gesetzes ... 3 00:02:53,160 --> 00:02:58,640 Die vielfältige urbane Kultur wurde eine Plattform für eine Vielzahl von Formen, sich auszudrücken. 4 00:02:58,640 --> 00:03:06,600 Ein menschlicher Gedanke, Bilder, Töne und Melodien, das Formen von Düften und Material zu einzigartigen Formen - all das kann menschliche Emotionen ausdrücken. 5 00:03:06,600 --> 00:03:11,480 Aber was passiert, wenn sich jemand dafür entscheidet, sich durch Zahlen mitzuteilen? 6 00:03:18,600 --> 00:03:21,800 In den achtziger Jahren änderte etwas die Welt für immer. 7 00:03:21,800 --> 00:03:27,800 Computer-Technik, vor allem durch den erschwinglichen Commodore 64 (C64), betrat weltweit Haushalte, 8 00:03:27,800 --> 00:03:31,640 und bot jedem die Möglichkeit, digitale Kunst zu schaffen. 9 00:03:34,440 --> 00:03:39,320 Aber bestehende Kunstformen waren nicht die einzigen, die auf Computern neu implementiert wurden. 10 00:03:39,320 --> 00:03:44,920 Es bildeten sich neue Kunstformen, die bisher als unmöglich erschienen. 11 00:03:47,840 --> 00:03:52,400 Computer boten die Möglichkeit, Bilder und Klänge zu erzeugen 12 00:03:52,400 --> 00:03:56,000 und sie miteinander zu verbinden, um die ultimative audiovisuelle Erfahrung zu schaffen. 13 00:03:56,000 --> 00:04:00,800 Nur durch die Sprache der Mathematik und durch das Schreiben von Programmcode, ohne physikalische Interaktion. 14 00:04:04,000 --> 00:04:09,520 Als ein Ergebnis dieser Techniken entstanden Demos, und mit ihnen die Demoszene als Subkultur. 15 00:04:15,480 --> 00:04:20,880 Eine Demo kann am besten als spektakuläres animiertes Musikvideo verstanden werden, das normalerweise einige Minuten lang ist. 16 00:04:20,880 --> 00:04:24,160 Und doch unterscheidet es sich vollständig von einem normalen Video. 17 00:04:24,160 --> 00:04:26,720 - Es ist weder ein Video noch eine Musikdatei. 18 00:04:26,720 --> 00:04:28,960 - Richtig, es ist ein ausführbares Programm. - Ja, es ist Software. 19 00:04:28,960 --> 00:04:31,640 - Ja, es ist Software, wie ein Computerspiel. 20 00:04:35,440 --> 00:04:38,960 Videospieler dürften mit dem Begriff "Demo" vertraut sein. 21 00:04:38,960 --> 00:04:43,960 Diese Software sollte nicht mit den Kunstwerken verwechselt werden, die Demoszener "Demos" nennen. 22 00:04:43,960 --> 00:04:53,640 - Spieledemos sind Probeversionen eines Spiels, die z.B. zwei Levels von hundert bieten. 23 00:04:53,640 --> 00:04:58,920 - Eine Demo aus der Demoszene ist ein Kunstwerk und hat nichts mit Spieledemos zu tun. 24 00:05:07,680 --> 00:05:12,520 Eines haben sie jedoch gemeinsam: Sie werden mit der gleichen Technik wie ein Spiel gemacht. 25 00:05:12,520 --> 00:05:17,200 Die gleichen Fähigkeiten sind nötig, um sie zu erschaffen, und beide enden als ausführbare Programmdateien. 26 00:05:17,200 --> 00:05:20,200 Natürlich gibt es viele Unterschiede. 27 00:05:21,240 --> 00:05:27,840 - Wenn du ein Spiel professionell erstellst, oder wenn du es nur für Dich und deine Freunde machst, 28 00:05:27,840 --> 00:05:33,600 - dann gibt es einen vorgegebenen Weg. In der Demoszene kannst du alle Regeln brechen. 29 00:05:35,120 --> 00:05:39,760 Sir Garbagetruck. Amerikanischer Programmierer und Veranstalter, der nach Europa gezogen ist. 30 00:05:39,760 --> 00:05:42,680 Ihm fällt es schwer, Demos fertigzustellen. 31 00:05:43,520 --> 00:05:48,120 - Du kannst abstrakt vorgehen oder einem Plan folgen. Es gibt so viele verschiedene Wege, 32 00:05:48,120 --> 00:05:54,360 - und die Kreativität, die Möglichkeit und die Freiheit zu machen, was immer man will. 33 00:05:54,360 --> 00:06:00,920 - Du kannst Dich Problemen in der Szene stellen, die deine Kreativität anfeuern, 34 00:06:00,920 --> 00:06:04,880 - um herauszufinden, wie du etwas einfacher, kleiner und effizienter machen kannst. 35 00:06:04,880 --> 00:06:16,400 - Das Wesen einer Demo ist es, ein Erlebnis zu schaffen, ähnlich eines Musikvideos, mit Bildern und Musik, das man sich gern ansieht. 36 00:06:16,400 --> 00:06:24,280 - Einige Freunde sitzen beisammen - Programmierer, Designer, Graphiker, Musiker - und sie beschließen, etwas Spektakuläres zu schaffen. 37 00:06:24,280 --> 00:06:29,440 - Oder etwas nicht Spektakuläres, aber etwas, das Spaß macht. Und dann beschließen sie, es anderen zu zeigen. 38 00:06:29,440 --> 00:06:35,480 - Das ist die Idee. Ein angenehmes Hobby aus Spaß. 39 00:06:42,640 --> 00:06:48,880 - Die meisten Menschen haben das nicht studiert. Ich glaube nicht, dass es überhaupt jemand studiert hat. 40 00:06:48,880 --> 00:06:56,720 - Jeder hier hat sich Programmieren, Zeichnen und Musik selbst beigebracht. Aus dieser Perspektive ist es eine naive Kunstform. 41 00:06:56,720 --> 00:07:07,760 - Abgesehen davon, dass es ein Ventil für die Selbstdarstellung ist, steckt kein tieferer Sinn dahinter. 42 00:07:09,360 --> 00:07:13,440 BoyC. Programmierer. Mitglied von Conspiracy und Digital Dynamite. 43 00:07:13,440 --> 00:07:18,960 Seine Demo "Chaos Theory", erstellt mit seinem Werkzeug Addict, wurde in den USA auf der 44 00:07:18,960 --> 00:07:21,960 Siggraph präsentiert, der weltweit renommiertesten Konferenz für Computergraphik. 45 00:07:23,160 --> 00:07:26,920 - Schon immer wurden Demos aus Spaß gemacht. 46 00:07:26,920 --> 00:07:31,920 - Und natürlich, um einander zu zeigen, "schau, was ich mit dem Computer gemacht habe". 47 00:07:35,720 --> 00:07:43,320 - Als wir in den 90er Jahren ernsthaft damit anfingen, uns damit zu beschäftigen, wurden wir ständig von Demos überrascht 48 00:07:43,320 --> 00:07:48,160 - weil wir Dinge auf dem Bildschirm sahen, die wir nicht für möglich hielten. 49 00:07:48,160 --> 00:07:52,280 - Wir sahen diese Dinge und dachten entgeistert: "Oh mein Gott, du kannst DAS mit diesem Programm?" 50 00:07:52,280 --> 00:08:00,280 - Das ist es, was uns wirklich bewegt, uns motiviert, neue und eindrucksvolle Wege zu finden, um Graphiken zu berechnen. 51 00:08:05,240 --> 00:08:07,160 Die Gemeinsamkeiten enden hier nicht. 52 00:08:07,160 --> 00:08:13,280 Die Geburt und spätere Popularität der Demoszene dürfte auf das Erscheinen von Computerspielen zurück zu führen sein, 53 00:08:13,280 --> 00:08:17,400 das Entfernen des Kopierschutzes und das Verbreiten der Spiele. 54 00:08:18,920 --> 00:08:27,120 - Als die Leute mit dem Cracken von Spielen auf dem C64 begannen, vor 20, 25, fast 30 Jahren, 55 00:08:27,120 --> 00:08:37,920 - waren sie so begeistert über ihr Tun, dass sie ihre Namen im Spiel hinterließen, in der Highscore-Liste, oder in der Graphik. 56 00:08:37,920 --> 00:08:45,080 - Dann erkannten sie, dass es noch cooler ist, zum Beispiel ein Bild dem Spiel voranzustellen. 57 00:08:45,080 --> 00:08:51,680 - Sie fügten scrollenden Text dazu und Grüße, und es wurde immer komplexer. 58 00:08:51,680 --> 00:08:55,960 - Das klingt für mich sehr nach Graffiti. 59 00:08:55,960 --> 00:09:02,480 - Ja, das ist ähnlich. Manchmal hört man in der Demoszene den Begriff "Digital Graffiti". 60 00:09:10,160 --> 00:09:17,960 - Wenn jemand ein Spiel gecrackt hatte, dann fügte er kleine "Intros" oder "Cracktros" vor das Spiel, um seine Cracker-Gruppe vorzustellen, 61 00:09:17,960 --> 00:09:23,320 - um zu sagen: "Wir sind cool, weil wir das Spiel gecrackt haben und du nicht." 62 00:09:30,960 --> 00:09:38,400 - Als sich diese Gruppen gebildet hatten, ging es nicht mehr nur darum, ein Spiel zu cracken, 63 00:09:38,400 --> 00:09:44,320 - sondern auch darum, bessere Intros zu erstellen. 64 00:09:44,320 --> 00:09:50,640 - Irgendwann interessierten sich die Leute gar nicht mehr für das Spiel, sondern schauten sich nur die Intros an. 65 00:09:50,640 --> 00:09:59,800 - Und ich war einer von diesen Leuten! Ich mochte die Musik sehr, die Fonts waren cool, und sie taten unglaubliche Dinge. 66 00:09:59,800 --> 00:10:05,240 - Manchmal waren sie technisch fortschrittlicher als das Spiel selbst. 67 00:10:12,000 --> 00:10:16,480 - Irgendwann gab es einen Zeitpunkt, an dem die Leute so sehr genossen, was sie machten, 68 00:10:16,480 --> 00:10:20,960 - dass die Spiele nicht mehr brauchten. Nur noch die Intros. 69 00:10:20,960 --> 00:10:22,880 Das war der Moment, als die Demoszene geboren wurde. 70 00:10:29,920 --> 00:10:38,880 - Wenn du einen Computer gehabt hast, war das bereits elitär. Du musstest dich mit anderen treffen, die ebenfalls Computer besaßen. 71 00:10:38,880 --> 00:10:43,840 Der Nervenkitzel kam durch das Schaffen von Dingen mit dem Computer. Nicht nur durch das Spielen. 72 00:10:43,840 --> 00:10:47,040 - Dadurch nahm die Demoszene Gestalt an. 73 00:10:47,760 --> 00:10:51,600 Slyspy. Musiker, Graphiker. Mitglied von United Force. 74 00:10:51,600 --> 00:10:54,880 Hat womöglich mehr Musik geschrieben als jeder andere in der ungarischen Szene. 75 00:10:54,880 --> 00:11:00,000 Hat vor kurzem Bekanntheit außerhalb von Ungarn gewonnen nachdem er seine eigenen Demos und Animationen begann. 76 00:11:00,720 --> 00:11:06,880 - Wir trafen uns immer im "Csoki", im Csokonai-Kulturzentrum. 77 00:11:06,880 --> 00:11:13,360 - Das war das Zentrum der ungarischen Computerkultur, der Wochenendtreff. 78 00:11:13,360 --> 00:11:18,240 - Dort sah ich das erste Mal Demos auf dem C64. Ich fand sofort Gefallen daran. 79 00:11:18,240 --> 00:11:25,240 - Einige Jahre lang war ich nur ein Fan. Als sich die Gruppen später bildeten, 80 00:11:25,240 --> 00:11:31,080 bekam ich langsam ein Bild davon, wie andere diese Werke schufen. 81 00:11:32,400 --> 00:11:35,600 In den vergangenen 30 Jahren hat sich die Demoszene von den Cracktros weiterentwickelt, 82 00:11:35,600 --> 00:11:39,320 wie die Informatik selbst, und hat sich stark verändert. 83 00:11:39,320 --> 00:11:42,600 Im Laufe der Zeit haben sich die Werkzeuge, die Grenzen und das Ziel geändert. 84 00:11:42,600 --> 00:11:55,160 - Damals drehte sich alles um Codierung, das Ausreizen von Hardware-Beschränkungen auf Geräten wie C64 und Amiga. 85 00:11:55,160 --> 00:12:00,080 - Damals war die Einstellung, "wir werden beweisen, dass wir die Besten sind". 86 00:12:00,080 --> 00:12:06,080 - Weltrekorde waren leicht zu messen. Alle Computer, wie etwa der C64, hatten die gleichen Fähigkeiten. 87 00:12:06,080 --> 00:12:15,160 - Es gab Weltrekorde für die meisten Sinuspunkte oder die meisten Wellen-Scroller. 88 00:12:15,160 --> 00:12:19,520 - Und wenn jemand 250 Punkte zeichnen konnte, schaffte sein Nachbar 253. 89 00:12:19,520 --> 00:12:24,640 - Und es kam zu einem 48-Stunden-Koffein-Marathon, um herauszufinden, wie man 257 schafft. 90 00:12:32,280 --> 00:12:37,200 - Die Grenzen sind heute weiter. Es geht mehr um das Design. 91 00:12:37,200 --> 00:12:45,280 - Demos versuchen, künstlerisch einzigartig zu sein. Aber immer noch die Demos, die am meisten Respekt gewinnen, 92 00:12:45,280 --> 00:12:53,200 - begeistern sowohl durch den Code - durch das Ausloten von Grenzen - wie auch künstlerisch. 93 00:12:53,200 --> 00:12:59,760 - Das Ziel ist es, ein Produkt zu präsentieren, das die Leute umhaut. 94 00:13:10,120 --> 00:13:15,560 Natürlich ist das am einfachsten zu erreichen, wenn das Publikum die Grenzen des Computers kennt 95 00:13:15,560 --> 00:13:17,800 und Kenntnis von seinen technischen Möglichkeiten hat. 96 00:13:17,800 --> 00:13:21,640 Jemand, der diese Hintergründe nicht kennt, ist vermutlich nicht erstaunt von einem sich drehenden Würfel, 97 00:13:21,640 --> 00:13:27,760 selbst wenn nicht mal die Entwickler des Computers geahnt hätten, dass so etwas mit ihrem System möglich sei. 98 00:13:27,760 --> 00:13:31,840 Als sich die Limits erweiterten, wurde es möglich, spektakuläre Demos zu erzeugen, 99 00:13:31,840 --> 00:13:34,960 die auch ohne Hintergrund-Wissen beeindruckten. 100 00:13:34,960 --> 00:13:38,520 Das führte auch zu einer Änderung der künstlerischen Perspektive. 101 00:13:38,520 --> 00:13:47,560 - Heute sind die Rollen mehr verteilt. Demos und Intros haben in der Regel eine Art Produzent oder Regisseur, 102 00:13:47,560 --> 00:13:55,840 - der eine Vision für das große Ganze hat. Und sie versuchen, den Arbeitsablauf zu steuern. 103 00:13:55,840 --> 00:13:57,840 - Der Regisseur. - Ja, der Regisseur. 104 00:13:57,840 --> 00:14:03,720 - Bei manchen Demos geht es nur um Technik. "Schau mal, ich habe einen coolen Effekt, whoa, großartig." 105 00:14:03,720 --> 00:14:12,280 - Andere nutzen wenig neue Technik, aber sie sehen toll aus, und darum geht es. 106 00:14:12,280 --> 00:14:20,480 - Und dann gibt es einige, die versuchen, eine Art von Botschaft zu vermitteln. 107 00:14:21,840 --> 00:14:29,120 (Am Dienstag fand ich heraus, dass ich Leuten half, anderen Zeug zu verkaufen, das sie gar nicht brauchten.) 108 00:14:29,120 --> 00:14:32,360 (Dies geschah während des Mittagessens.) 109 00:14:32,480 --> 00:14:39,960 - Es ist schwieriger geworden, Demos zu würdigen, die nur einen Würfel oder eine 3D-Szene zeigen, 110 00:14:39,960 --> 00:14:45,320 - sogar, wenn sie gut aussiehen. Es braucht ein Konzept, um wirklich zu überzeugen. 111 00:14:46,080 --> 00:14:50,440 Gargaj. Programmierer, Musiker. Mitglied von Conspiracy and Ümlaüt Design. 112 00:14:50,440 --> 00:14:55,720 Hauptveranstalter der Demoparty 'Function'. Beteiligt sich aktiv an einer Vielzahl ausländischer Events. 113 00:14:58,600 --> 00:15:04,400 - In den USA bekommt man nicht oft zu sehen, wie gesellig die Demoszene ist. 114 00:15:04,400 --> 00:15:06,160 - Es ist eine sehr soziale Angelegenheit. 115 00:15:14,080 --> 00:15:20,160 Die kleine Community, die sich um die Demoszene gebildet hat, genauso wichtig, den kreativen Prozess am Leben zu halten, wie der Künstler selbst. 116 00:15:20,160 --> 00:15:24,400 Das gemeinschaftliche Ereignis der Subkultur wird Demoparty genannt. 117 00:15:24,400 --> 00:15:30,960 Ein computerbezogenes Event, bei dem Fans ihre Fähigkeiten messen, Erfahrungen und Ideen austauschen und Kontakte knüpfen. 118 00:15:30,960 --> 00:15:36,760 Die Werke werden in einer Vielzahl an Kategorien eingereicht. Sie treten vom Publikum gewertet gegeneinander an. 119 00:15:36,760 --> 00:15:39,440 Diese Partys halten die Demoszene am Leben. 120 00:15:39,440 --> 00:15:46,320 - Nur sehr wenige schaffen solche Produktionen nur für den Kick, um sie auf einer Website zu veröffentlichen. 121 00:15:46,320 --> 00:15:53,200 - Für gewöhnlich geht es darum, an einem Wettbewerb teilzunehmen. Die Demo auf einer Leinwand zu sehen und über eine große Anlage zu hören. 122 00:15:53,200 --> 00:15:58,240 - Entweder mag das Publikum die Aufführung, oder es mag sie nicht. Aber sie hat zumindest eine Wirkung auf sie. 123 00:16:04,200 --> 00:16:10,560 - Wir sind ein rechthaberischer Haufen, der gern sieht, wie andere etwas entwickeln. 124 00:16:10,560 --> 00:16:17,840 - Seine Arbeit auf einer Leinwand zu sehen, vor 200 Leuten, die applaudieren - es gibt nichts Besseres! 125 00:16:23,520 --> 00:16:29,400 - Manche veröffentlichen Demos als Herausforderung, andere Teams zu schlagen. 126 00:16:29,400 --> 00:16:33,760 - Andere genießen nur den Wettbewerb. 127 00:16:33,760 --> 00:16:38,600 - Manche Menschen mögen es, auf Wettbewerben etwas zu zeigen, von dem sie wissen, dass andere es hassen werden. 128 00:16:42,640 --> 00:16:45,120 Die Wurzeln der Demopartys reichen in die 1980er-Jahre zurück. 129 00:16:45,120 --> 00:16:50,040 Ihre Existenz haben sie auch illegal gecrackten und verteilten Spielen zu verdanken. 130 00:16:53,480 --> 00:16:59,040 - Diese Treffen waren ursprünglich Copypartys. Die Leute kamen zusammen, um Daten zu kopieren. 131 00:16:59,040 --> 00:17:01,320 - Du meinst, man konnte nicht nur stehlen. 132 00:17:01,320 --> 00:17:05,400 - Sicher konnte man. Doch es gab damals kein Internet. Abgesehen von der Briefpost, 133 00:17:05,400 --> 00:17:08,880 - war es der einfachste Weg, beim Nachbarn vorbeizuschauen und eine Diskette zu kopieren. 134 00:17:08,880 --> 00:17:11,760 - Und wenn du mehr als 40 dieser "Nachbarn" hattest, hast du eine Halle gemietet. 135 00:17:27,080 --> 00:17:34,240 - Man kam zusammen. Man kopierte Zeug. Und schließlich ging es um die Demos. 136 00:17:34,240 --> 00:17:39,800 - Weil einige einfach nur Intros machen wollten. 137 00:17:39,800 --> 00:17:48,200 - Im Moment gibt es in Ungarn nur ein Treffen hier, eine Multiplattform-"PC"-Party. Und es gibt eine 8-Bit-Party. 138 00:17:48,200 --> 00:17:56,440 - Es gibt keine wirklichen Preise. Es geht mehr um ... den moralischen Sieg, die Erfahrung selbst. 139 00:17:57,600 --> 00:18:01,400 'Function' ist derzeit die größte Multiplattform-Demoparty in Ungarn. 140 00:18:01,400 --> 00:18:05,400 Seit 2003 zieht sie jährlich 150 bis 200 Enthusiasten an. 141 00:18:05,400 --> 00:18:08,480 Ungefähr ein Viertel von ihnen nimmt auch am Wettbewerb teil. 142 00:18:08,480 --> 00:18:20,600 - Der harte Kern waren immer so 100 bis 120 Leute. Das ist auf 50 bis 60 geschrumpft. Inzwischen kennen wir uns alle sehr gut. 143 00:18:22,360 --> 00:18:24,640 - Was erwartest du von dieser Art Treffen? 144 00:18:24,640 --> 00:18:31,560 - Erwartest du gute Demos? Oder die Community zu sehen? Gibt es ein bestimmtes Ziel? Oder geht es nur darum, dabei zu sein? 145 00:18:31,560 --> 00:18:37,600 - Wir erwarten andere Leute, die Spaß haben und großartige Demos mitbringen. 146 00:18:37,600 --> 00:18:41,080 - Ich weiß nicht, was davon ich am meisten schätze. 147 00:18:41,080 --> 00:18:48,720 - Aber wenn die Party zu Ende geht und du schaust auf diese 150 bis 200 Leute, 148 00:18:48,720 --> 00:18:51,880 - die Größe der ungarischen Treffen - 149 00:18:51,880 --> 00:19:00,560 - dann weißt du instinktiv, dass du nächstes Jahr wieder dabei sein wirst. Punkt. Ich kann nicht erklären, wieso. 150 00:19:00,560 --> 00:19:08,280 - Es geht darum, ausgelassene Menschen zu treffen. Entweder sind sie glücklich, weil sie tolle Demos sahen. 151 00:19:08,280 --> 00:19:18,680 - Oder weil sie sich mit jemandem unterhalten haben und nun Quellcodes tauschen und etwas bekommen, das sie später nutzen können. 152 00:19:18,680 --> 00:19:26,520 - Oder weil sie vertraut mit der Atmosphäre sind, wenn der Veranstalter den Wettbewerb startet 153 00:19:26,520 --> 00:19:31,960 - und die Lichter ausgehen, und der erste Beitrag gezeigt wird und sie Gänsehaut bekommen. 154 00:19:31,960 --> 00:19:38,720 - Alles davon erlebte ich, als ich begann, auf solche Treffen zu gehen. Ich weiß nicht, was mir am meisten zusagt. 155 00:19:38,720 --> 00:19:48,480 - Alles, was ich weiß, als ich von meiner ersten Party zurückkam, dachte ich: "Das ist es. Davon möchte ich mehr." 156 00:19:48,480 --> 00:19:53,720 - Ich frage mich, ob es sich lohnt, solche Treffen zu organisieren. Man bekommt nicht wirklich Sponsoren. 157 00:19:53,720 --> 00:20:00,440 - Es wird nichts verkauft. Es geht nur um den Spaß und das Treffen selbst, nicht? 158 00:20:00,440 --> 00:20:03,120 - Finanziell lohnt es sich nicht. 159 00:20:03,120 --> 00:20:12,320 - Wir erhalten keine staatliche Unterstützung, weil das, was wir tun, nicht als Kunst oder Kultur angesehen wird. 160 00:20:12,320 --> 00:20:15,560 - Wir tun dies nicht, weil es das wert ist oder nicht. 161 00:20:15,560 --> 00:20:21,920 - Manchmal tun Menschen Dinge, von denen sie wissen, dass es sich nicht lohnt. Aber sie wissen, dass sie es tun müssen. 162 00:20:21,920 --> 00:20:24,200 - Wir haben eine Menge ausländischer Besucher, die jedes Jahr wiederkommen. 163 00:20:24,200 --> 00:20:30,720 - Sie kommen nicht nur, um herauszufinden, wo "Bukarest" ist. Sondern weil sie schon hier waren und es ihnen gefallen hat. 164 00:20:34,520 --> 00:20:38,440 Arles. Eine kleine Stadt in Südfrankreich. Nicht weit von Marseille entfernt. 165 00:20:38,440 --> 00:20:42,480 Arles ist beliebt bei Besuchern, weil es eine schöne alte Stadt am Mittelmeer ist. 166 00:20:42,480 --> 00:20:45,880 Aber im Oktober kommen die Leute aus einem anderen Grund. 167 00:20:45,880 --> 00:20:49,840 In den vergangenen Jahren fand hier eine der bekanntesten Partys in Frankreich statt, 'MAIN', 168 00:20:49,840 --> 00:20:51,680 teilweise von Ungarn organisiert. 169 00:20:51,680 --> 00:20:58,520 - Wir veranstalteten eine Party in Ungarn. Die letzten beiden Male gab es einen Videostream über das Internet. 170 00:20:58,520 --> 00:21:02,000 - Später wurden wir von den Zuschauern gefragt, ob wir ihnen nicht helfen könnten, eine eigene Party auszurichten. 171 00:21:02,720 --> 00:21:06,480 Pasy. Programmierer. Mitglied von Fresh!Mindworkz und Rebels. 172 00:21:06,480 --> 00:21:10,000 Hat vermutlich mehr Demos programmiert als jeder andere in der Szene Ungarns. 173 00:21:10,000 --> 00:21:12,560 Technischer Leiter der MAIN-Party in Frankreich. 174 00:21:15,000 --> 00:21:21,320 - Zuerst reiste ich nur zu einem Treffen. Später stellte ich ein Team zusammen. 175 00:21:21,320 --> 00:21:26,000 - Und schließlich bestand das gesamte technische Team aus Ungarn. 176 00:21:29,080 --> 00:21:35,320 - Französische Veranstalter kennen sich viel besser im finanziellen und politischen Bereich aus, im Pflegen von Kontakten und solchen Dingen. 177 00:21:38,000 --> 00:21:42,800 Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen ungarischen und anderen Partys. Aber es auch viele Unterschiede. 178 00:21:42,800 --> 00:21:46,400 Das beschränkt sich nicht unbedingt auf eine riesige Leinwand, die auf dem Dach der Halle angebracht wurde. 179 00:21:46,400 --> 00:21:50,120 Und die ganz nebenbei auch als Plattform für eine Reihe von Wettbewerben dient. 180 00:22:07,520 --> 00:22:14,920 - Das Budget für eine ungarische Party ist die Summe, die hier zwei oder drei Leute mitbringen. 181 00:22:14,920 --> 00:22:20,920 - Die Veranstalter sind wirklich gut darin, Sponsoren zu finden. 182 00:22:20,920 --> 00:22:26,360 - Und Kunst wird in Frankreich viel mehr unterstützt. Dabei spielt es keine Rolle, was für Kunst es ist. 183 00:22:30,440 --> 00:22:35,440 Die Demoszene ist eine der wenigen Kunstformen, wo der Künstler Teil eines Kollektivs ist. 184 00:22:35,440 --> 00:22:40,040 Mehrere unabhängige Communitys oder Ausdrucksformen wären schwer vorstellbar. 185 00:22:40,040 --> 00:22:45,040 Oder wenn jemand Demos fernab der Community erstellen und seine Arbeiten an verschiedenen Orten veröffentlichen würde. 186 00:22:45,040 --> 00:22:49,040 - Wenn es keine Demopartys mehr gibt, stirbt die Szene. 187 00:22:49,040 --> 00:22:55,320 - Weil du echte Kontakte im echten Leben brauchst, mit Leuten, mit denen du Demos machst. 188 00:22:55,320 --> 00:23:00,320 - Mit denen du reden kannst. Auch wenn es nur ein- bis zweimal im Jahr ist. 189 00:23:00,320 --> 00:23:03,600 - Du spürst die Demoszene, wenn du mit den Leuten sprichst. 190 00:23:05,960 --> 00:23:10,520 - Es ist schon vorgekommen, dass eine Demo gezeigt wurde, für die ich die Musik schrieb, 191 00:23:10,520 --> 00:23:16,520 - und jemand fragte mich, ob ich ein bestimmtes Instrument oder einen bestimmten Synthesizer verwendet hätte, 192 00:23:16,520 --> 00:23:20,760 - und wir unterhielten uns - und wir wurden Freunde. 193 00:23:20,760 --> 00:23:25,560 - Unsere größten Gegner sind auch unsere besten Freunde. Ich bin froh, das sagen zu können. 194 00:23:29,880 --> 00:23:35,760 In den Partys geht es natürlich nicht nur um die Wettbewerbe, sondern auch um das Sammeln von Erfahrungen und um Spaß zu haben. 195 00:23:35,760 --> 00:23:40,760 Neben technischen Vorträgen gibt es oft auch Live-Auftritte von Szenebands. 196 00:23:40,760 --> 00:23:45,960 In einigen Fällen blieb eine Demoparty nicht nur wegen ihrer Demos in Erinnerung, 197 00:23:45,960 --> 00:23:48,320 sondern wegen der Party selbst. 198 00:23:55,520 --> 00:24:01,560 - In Polen ist es vorgekommen, dass die Veranstalter bereits am ersten Tag betrunken waren, 199 00:24:01,560 --> 00:24:06,120 - als die Teilnehmer ankamen und versuchten, den Veranstaltungsort zu finden. 200 00:24:06,120 --> 00:24:10,560 - Finnen sitzen nur herum und trinken Wodka direkt aus der Flasche. 201 00:24:10,560 --> 00:24:14,320 - Und dann taucht jemand auf und pinkelt an das Fahrrad von jemand anders. 202 00:24:14,320 --> 00:24:17,760 - Tote gab es allerdings noch keine. Keine Todesfälle und keine Geburten. 203 00:24:23,040 --> 00:24:30,440 - Ich würde gern wissen, wie es ist, weiblich in der Szene zu sein. Es wirkt wie ein Club für Jungs. 204 00:24:30,440 --> 00:24:35,640 - Ist es leicht, Anschluss zu finden? Die meisten sind männlich. 205 00:24:35,640 --> 00:24:43,480 - Sicher. Es ist nicht so schwer. Natürlich haben alle ihre eigenen kleinen Theorien darüber, wie es funktioniert. 206 00:24:43,480 --> 00:24:50,320 - Als ich anfing, gab es bereits einige Frauen in der Szene. In Europa und auch in Ungarn. 207 00:24:50,320 --> 00:25:01,400 - Es gab weibliche Musiker, Graphiker, Programmierer. Und viele Besucherinnen, die mit ihren Freunden kamen. 208 00:25:01,400 --> 00:25:11,240 - Ich kann das Verhältnis nicht einschätzen. Ich würde sagen, 90:10, oder? Oder 80:20? 209 00:25:11,240 --> 00:25:12,400 - Ich würde sagen 80:20. 210 00:25:16,080 --> 00:25:19,040 Demos sind nicht das einzige, das auf den Partys miteinander im Wettbewerb steht. 211 00:25:19,040 --> 00:25:25,280 Andere Kategorien sind Bilder, Musik, Codeschnipsel, sogar Fotos und andere Sachen. 212 00:25:25,280 --> 00:25:29,040 Sie haben dennoch eines gemeinsam: Sie werden meistens erst kurz vor dem Termin fertig. 213 00:25:30,120 --> 00:25:35,400 - Jeder hat viel zu wenig Zeit, um Demos zu machen. Manches wird erst in der letzten Minute vollendet. 214 00:25:35,400 --> 00:25:41,400 - Für gewöhnlich schläft man nicht in den letzten Tagen, sondern konzentriert sich auf die Arbeit. 215 00:25:41,400 --> 00:25:50,160 - Dadurch ergeben sich Fehler und kleine Unebenheiten, weil man buchstäblich erst in der letzten Minute fertig wird. 216 00:25:50,160 --> 00:25:55,320 - Aber das ist auch ein Nervenkitzel, der die Leute bei der Stange hält. 217 00:25:55,320 --> 00:26:00,240 - In einem gewissen Sinn ist es wie eine geistige Extremsportart. 218 00:26:00,240 --> 00:26:08,120 - Manchmal passiert es, dass eine Demo erst während der Party fertig wird. - Ja, ich hörte davon, dass jemand im letzten Moment fertig wurde. 219 00:26:08,120 --> 00:26:12,600 - Jemand beendet gerade seine Demo. - Zu sagen, dass die Arbeit nicht ganz perfekt sei, träfe es nicht richtig. 220 00:26:12,600 --> 00:26:20,400 - Nein, als ich das Haus verließ, stürzte es immer noch am Anfang ab. Es gibt noch einige Fehler zu beseitigen. 221 00:26:20,400 --> 00:26:27,600 - Es ist ein ganz anderes Gefühl, auf eine Party zu gehen und in etwas einzutauchen, als nur teilzunehmen. 222 00:26:27,600 --> 00:26:32,160 - Es ist ein ganz anderes Gefühl, auf eine Party zu gehen und zu wissen, dass du die ganze Zeit in einer Ecke hocken wirst, 223 00:26:32,160 --> 00:26:34,280 - vor einem Laptop, um gemeinsam etwas in die Tastatur zu hacken. 224 00:26:34,280 --> 00:26:37,480 - Ja, so etwas ist mir passiert, auch wenn es nicht die ganze Party war. 225 00:26:37,480 --> 00:26:43,960 - Aber es hat auch seinen Reiz, an etwas zu arbeiten; Leute kommen vorbei, man hört zu, man blickt auf. 226 00:26:43,960 --> 00:26:46,320 - Du kannst schauen, woran andere Leute arbeiten. 227 00:26:46,320 --> 00:26:52,000 - Du kannst um Rat bei anderen Musikern bitten, wenn du komponierst. Oder von anderen Codern, wenn du programmierst. 228 00:26:52,000 --> 00:26:55,720 - Ja, und wenn es abstürzt, rufst du einfach rüber: "He, kannst du mal für mich nachsehen?" 229 00:26:55,720 --> 00:26:57,600 - Und am Ende helfen dir drei Leute, um den Fehler zu finden. 230 00:27:05,720 --> 00:27:11,840 - Wie lange benötigt man mindestens, um eine Demo zu erstellen? 231 00:27:11,840 --> 00:27:13,720 - 90 Minuten. 232 00:27:13,720 --> 00:27:20,040 - Ja, es kann von anderthalb Stunden bis mehreren Jahren dauern. 233 00:27:25,760 --> 00:27:32,800 Als sich durch die Entwicklung der Informatik die technischen Grenzen erweiterten, kam die Forderung nach künstlichen Barrieren auf. 234 00:27:32,800 --> 00:27:36,440 So entstanden Demos (oder Intros), deren Größe beschränkt war. 235 00:27:36,440 --> 00:27:44,320 Die ausführbare Datei darf eine festgelegte Grenze nicht überschreiten, zum Beispiel 4 oder 64 Kilobyte. 236 00:27:48,440 --> 00:27:52,840 - Mein Mitschüler brachte mir diese Dateien auf einer Diskette und meinte: 237 00:27:52,840 --> 00:27:57,280 - "Guck das Dir an. Du wirst nicht glauben, was ich dir in 64 Kilobyte zeige!" 238 00:27:57,280 --> 00:28:04,160 - Du hast ein Programm. Du startest es. Und du bekommst ein vier Minuten langes Musikvideo. So atemberaubend, dass es deinen Kopf wegbläst. 239 00:28:04,160 --> 00:28:06,360 - Hämmernde Technomusik. - Genau! 240 00:28:06,360 --> 00:28:13,400 - Du siehst ein 4-Kilobyte-Intro, mit schockierend vielen Bildern hoher Qualität. 241 00:28:13,400 --> 00:28:18,120 - Und du kannst nicht mal erahnen, wieviel 4 Kilobyte sind. 242 00:28:18,120 --> 00:28:24,480 - Du schreibst etwas mit Wordpad und erreichst 4 Kilobyte sehr schnell. 243 00:28:24,480 --> 00:28:32,120 - Nehmen wir deinen ... Lebenslauf in Microsoft Word. Der Text ist dreimal größer als dieses Intro. 244 00:28:36,040 --> 00:28:40,120 Um einen Buchstaben oder um ein Zeichen zu speichern, benötigt man ein Byte an Speicherplatz. 245 00:28:40,120 --> 00:28:46,400 4 Kilobyte Platz bedeuten 4096 Zeichen. Das ist etwas mehr als eine Seite mit Text. 246 00:28:46,400 --> 00:28:50,800 Das ist die höchste Menge an Daten, die ein 4 Kilobyte großes Intro haben darf. 247 00:28:50,800 --> 00:28:56,040 Ein solches Programm aber kann den Computer veranlassen, fünf Minuten lang Bilder und Musik zu berechnen, 248 00:28:56,040 --> 00:28:59,040 in Full-HD, in Echtzeit. Wie das hier. 249 00:29:14,200 --> 00:29:21,120 - Wenn du dich selbst auf eine sehr geringe Größe festlegst, wie 4 oder 64 Kilobyte, 250 00:29:21,120 --> 00:29:30,440 - brauchst du unübliche Wege, um auf dem Bildschirm zu zeichnen oder um Sound zu erzeugen. 251 00:29:36,640 --> 00:29:41,880 Obwohl 64-KB-Intros sechzehn Mal die Information von 4-KB-Intros speichern können, 252 00:29:41,880 --> 00:29:46,120 sind sie doch deutlich kleiner als die traditionelle Art, mit der Inhalte gespeichert werden. 253 00:29:46,120 --> 00:29:53,680 Normalerweise reichen 64 Kilobyte, um 4 Sekunden MP3-Musik zu speichern, oder eine halbe Sekunde Video. 254 00:29:53,680 --> 00:30:01,280 - Du schaust dir ein fünf Minuten langes Video an. Es ist so genial. Aber dann stellt sich heraus 255 00:30:01,280 --> 00:30:06,480 - dass das Programm 10.000 Mal auf eine DVD oder CD passen würde. 256 00:30:06,480 --> 00:30:11,880 - Doch als Videodatei würde die Animation nur dreimal darauf passen. 257 00:30:14,480 --> 00:30:17,720 Einige Leute denken sogar, dass 4 Kilobyte zuviel sind. 258 00:30:17,720 --> 00:30:24,560 Deswegen gibt es Werke und Wettbewerbe, die sich auf 256 oder sogar 128 Byte beschränken. 259 00:30:24,560 --> 00:30:30,120 Das Limit ist nur diese Menge an Zeichen. Heutzutage handelt es sich meist um kurze Animationen ohne Ton. 260 00:30:30,120 --> 00:30:35,800 - Wir sahen 3D-Bilder in 128 Byte. 261 00:30:35,800 --> 00:30:50,680 - Kiefer klappten nach unten. Überall begeisterte Schreie. Und dann zeigten sie uns den Bytecode auf der Leinwand. 262 00:30:50,680 --> 00:31:01,480 - "Das ist es." Und wir applaudierten dem Code, weil wir nicht glauben konnten, dass so etwas möglich sei. 263 00:31:01,480 --> 00:31:09,640 - Wir brauchen die Einschränkung, um kreativer zu sein. 264 00:31:18,720 --> 00:31:23,040 So wie ein Künstler bestrebt ist, künstliche Einschränkungen bei modernen Computern zu meistern, 265 00:31:23,040 --> 00:31:29,360 schreiben manche Demos für Retro-Computer, um technischen Beschränkungen in der reinsten Weise zu begegnen. 266 00:31:29,360 --> 00:31:33,480 Commodore 64, Commodore Plus 4, ZX Spectrum, Amiga. 267 00:31:33,480 --> 00:31:38,640 Computer, die seit langem nicht mehr produziert werden. Teilweise mit Techniken und Barrieren, die 30 Jahre alt sind. 268 00:31:38,640 --> 00:31:44,040 Und die weiterhin genutzt werden, um mehr und mehr unglaubliche Dinge darauf zu zeigen. 269 00:31:45,840 --> 00:31:52,840 Ihre Popularität lässt sich am besten dadurch belegen, dass für den C64 die meisten Demos überhaupt veröffentlicht worden. 270 00:31:52,840 --> 00:31:57,000 Über 18.000. Im Vergleich dazu der PC: 14.000. 271 00:31:57,000 --> 00:32:03,000 - Es gibt eine kleinere Gruppe von Leuten, die diese Computer lieben. 272 00:32:03,000 --> 00:32:10,560 - Und vielleicht kümmern sie sich nicht um andere Maschinen, weil sie ihren eigenen Rasen zu bestellen haben. 273 00:32:19,120 --> 00:32:27,000 - Damals, als die Szene noch größer war, war es eine regelrechte Rivalität. 274 00:32:27,000 --> 00:32:35,400 - Es war ein bisschen übertrieben. C64-User gegen PC-User. Vor allem Amiga gegen PC. 275 00:32:35,400 --> 00:32:41,120 Du weißt schon, ungefähr wie Depeche Mode gegen Cure. 276 00:32:41,640 --> 00:32:45,360 Reptile. Begann als Musiker. Arbeitete später als Programmierer. 277 00:32:45,360 --> 00:32:48,920 Mitglied von Astroidea, mit denen er eine Reihe von Wettbewerben gewann. 278 00:32:51,600 --> 00:33:00,440 - Der Amiga war damals seiner Zeit weit voraus. Er war eine unglaublich gut entwickelte Maschine. Sehr einfallsreich. 279 00:33:00,440 --> 00:33:06,720 - Eine Menge Leute hielten damals den PC für einen Schritt zurück. 280 00:33:06,720 --> 00:33:14,080 - Der Amiga war kein Computer für die Massen! Er war wie eine Harley-Davidson, er hatte eine Eleganz. 281 00:33:14,080 --> 00:33:19,640 - Und dann kam der PC. Die Massenmarkt-Maschine. Plastikmüll mit auswechselbaren Teilen. 282 00:33:19,640 --> 00:33:23,720 - Vom geschäftlichen Standpunkt aus, sicher das bessere Modell. 283 00:33:23,720 --> 00:33:35,480 - Aber die Eleganz des Amiga beschwor eine besondere Kultur. Die Leute hätten für das getötet, was der Amiga ihnen bedeutete. 284 00:33:56,400 --> 00:34:02,960 Ajkarendek. Ein kleines gewöhnliches Dorf im Westen Ungarns. Die Straßen sind ruhig. Die Leute sind freundlich. 285 00:34:02,960 --> 00:34:05,960 Einmal im Jahr ist es jedoch anders. 286 00:34:15,160 --> 00:34:19,240 Jeden Sommer wird der Ort mit Fans von 8-Bit-Computern überflutet. Drei Tage lang. 287 00:34:19,240 --> 00:34:23,720 Sie nehmen am 'Árok'-Treffen teil. Ein Event, das bereits seit fast fünfzehn Jahren läuft. 288 00:34:23,720 --> 00:34:31,760 - Die Árok-Party ist DAS Treffen für den C64 und andere 8-Bit-Computer in Ungarn. 289 00:34:31,760 --> 00:34:41,440 - Zunächst hatten wir die Absicht, uns streng auf die Demoszene zu begrenzen. Aber dann stellten wir fest, dass das Interesse größer wurde. 290 00:34:41,440 --> 00:34:47,080 - Mehr und mehr Leute tauchten auf. Einige bastelten an ihrer Hardware. Andere spielten nur. 291 00:34:47,680 --> 00:34:50,640 Poison. Graphiker. Mitglied der Singular Crew. 292 00:34:50,640 --> 00:34:53,960 Einer der Veranstalter des 15 Jahre alten Árok-Treffens. 293 00:34:55,000 --> 00:35:02,160 - Es ist eines jener Treffen, bei denen Freundschaft im Vordergrund steht, unabhängig von den gemeinsamen Interessen. 294 00:35:02,160 --> 00:35:08,080 - Viele Veteranen schauen einfach vorbei, wenn wir uns jeden Sommer treffen. 295 00:35:08,080 --> 00:35:15,280 - Seit Jahren kommen bald 100 Leute vorbei. Einige Tschechen, einige Polen ... Manchmal kam einer aus Schweden. 296 00:35:30,800 --> 00:35:35,920 - Früher war es verboten, Computer mitzubringen, die leistungsfähiger als 8 Bit waren. 297 00:35:35,920 --> 00:35:41,080 - Das war sehr streng. Doch später brachten sogar die Veranstalter eigene Rechner mit, benutzten Emulatoren ... 298 00:35:41,080 --> 00:35:42,880 - Man durfte keine Telefone mitbringen. 299 00:35:42,880 --> 00:35:52,000 - Ja, Telefone waren ein Problem. Mein Handy zum Beispiel ist tausend Mal schneller als ein C64. 300 00:35:52,000 --> 00:35:58,600 - Wir wollten die Wettbewerbe breiter anlegen, nicht nur Graphik, Musik, Demos ... 301 00:35:58,600 --> 00:36:05,240 - Aber wir versuchten auch, Spielereien zu zeigen, die man nicht auf anderen Events sieht. 302 00:36:05,240 --> 00:36:10,800 - Dieses Jahr gab es ein Real-Life-Adventure, bei dem du dich selbst im Dorf spielst. 303 00:36:10,800 --> 00:36:16,680 - Es hatte nichts mit Computern zu tun. Du hattest nur eine Karte und Aufgaben. 304 00:36:17,520 --> 00:36:21,680 - Oooh, das muss eine Art Level sein. - Das ist ein cooler Plasma-Effekt! 305 00:36:39,040 --> 00:36:41,760 - Nun, es ist eine Sub-Subkultur-Party. 306 00:36:48,680 --> 00:36:53,280 Der Hype um den C64 lebt in vielfältiger Weise weiter. 307 00:36:56,040 --> 00:36:59,680 Die Beliebtheit der Musik, die mit dem C64 gemacht wurde, ist ungebrochen. 308 00:36:59,680 --> 00:37:06,800 Heute führen viele Leute C64-Musik live auf, sei es mit einem Orchester oder a cappella. 309 00:37:13,120 --> 00:37:18,200 Und natürlich gibt es Beispiele, wie beliebte Produzenten durch C64-Musik inspiriert worden. 310 00:37:31,680 --> 00:37:36,720 SIDRip Alliance fügt zum Repertoire einer Rockband C64-Musik hinzu. 311 00:37:56,360 --> 00:38:00,800 - Wir waren damals in der achten Klasse und alle begeisterte C64-Spieler. 312 00:38:00,800 --> 00:38:04,680 - Du hattest einen Kassettenrekorder, mit dem du Musik vom Fernseher aufzeichnen konntest. 313 00:38:04,680 --> 00:38:08,680 - Wir nahmen die Musik vom TV auf, und dann hörten wir sie vom Band. Spielemusik vom C64. 314 00:38:08,680 --> 00:38:11,160 - Im Grunde hörtest du Spiele-Soundtracks? 315 00:38:11,160 --> 00:38:13,000 - Ja, Spiele- und Demo-Soundtracks. 316 00:38:19,480 --> 00:38:23,000 - Es gab keine Noten. Also mussten wir es ohne herausfinden. 317 00:38:23,000 --> 00:38:26,080 - Es ist schwer, Noten mit Einsen und Nullen zu machen. 318 00:38:26,080 --> 00:38:30,720 - Es gibt nur drei Kanäle. Und drei Kanäle auf sechs Instrumente aufzuteilen, ist eine harte Arbeit. 319 00:38:38,640 --> 00:38:44,400 - Ich denke, das Schwierigste daran war, dass es bei vielen Stücken nie vorgesehen war, sie live zu spielen. 320 00:38:44,400 --> 00:38:50,040 - Es gibt keine klar definierten Tonarten. Sie schlängeln umher, und obwohl es ein System gibt, 321 00:38:50,040 --> 00:38:54,400 - kannst du nicht einfach sagen: "Das ist eine dur-Tonleiter." 322 00:39:06,040 --> 00:39:10,320 C64-Musik für richtige Instrumente umzustellen, ist eine schwierige Aufgabe, 323 00:39:10,320 --> 00:39:17,440 wahrscheinlich, weil das Schaffen eines einzigen Tons auf einem Computer einen völlig anderen Ansatz erfordert als bei einem echten Instrument. 324 00:39:17,440 --> 00:39:19,600 Man kann nicht einfach eine Saite zupfen oder eine Taste drücken. 325 00:39:22,280 --> 00:39:27,160 - Es gibt Ähnlichkeiten zwischen heutigen Synthesizern mit dem Musizieren von damals. 326 00:39:27,160 --> 00:39:33,120 - Beides beginnt mit einer Sinus- oder Dreieck-Welle anstatt mit Samples. 327 00:39:33,120 --> 00:39:38,480 - Man kann nicht einfach eine Trompete nehmen, sie hinter ein Mikrophon setzen, und bumm, sie ist eingebaut. 328 00:39:38,480 --> 00:39:43,680 - Nein, man muss die Basis-Wellenformen nehmen und sie modulieren und optimieren. 329 00:39:49,640 --> 00:39:55,920 - Man muss also einen Befehl an den Computer in seiner Sprache geben: "Nimm diesen Sound und moduliere ihn auf folgende Weise." 330 00:39:55,920 --> 00:40:09,120 - Ja, nimm eine Sinuskurve, setze sie auf Frequenz X, sagen wir 1 kHz, schalte die Filter an, setze auf Tiefpass, schneide bei 2.000 Hz. Und so weiter. 331 00:40:09,680 --> 00:40:13,560 Vincenzo. Musiker. Mitglied von Conspiracy, Rebels und Fresh!Mindworkz. 332 00:40:13,560 --> 00:40:17,400 Kann Musik auf jedem Computer produzieren, unabhängig von der Zahl seiner Bits. 333 00:40:18,120 --> 00:40:24,960 - Der Musikchip SID des C64 ist sehr begrenzt. Aber man kann eine Menge damit machen. 334 00:40:24,960 --> 00:40:32,520 - Es gibt nur drei Kanäle. Also kann man nur drei Sounds auf einmal spielen. 335 00:40:32,520 --> 00:40:36,920 - Dabei kreativ zu sein, ist sehr nützlich. 336 00:40:44,720 --> 00:40:54,800 - Das sind im Prinzip die Noten. Mit Geschwindigkeit 3, Instrument 1 und voller Lautstärke spielst du eine Note mit Tonhöhe F-1. 337 00:40:54,800 --> 00:41:01,120 - Dann geht es weiter. Hier trifft es auf "GATE". Das stoppt die Note. 338 00:41:01,120 --> 00:41:06,440 - Dann schalten wir auf Instrument 0 mit der Höhe G-1. Die Leereinträge stehen für stumm. 339 00:41:07,880 --> 00:41:12,880 - Die Klangerzeugung selbst und das Bearbeiten der Klangparameter passiert auf einem anderen Schirm. 340 00:41:12,880 --> 00:41:25,320 - Du startest in Zeile 0 mit dem Wert 41, was Rechteck-Welle bedeutet. Dann Rechteck-Welle noch mal mit Modulation C, 341 00:41:25,320 --> 00:41:35,040 - also Verschieben um eine Oktave. Die 41 00 bedeutet Rechteck-Welle ohne Tonhöhen-Verschiebung. 342 00:41:35,040 --> 00:41:38,400 - Und woher weißt du das? - Erfahrung. 343 00:41:38,400 --> 00:41:43,320 - Ich vermute, du hast das nicht mit einem Buch gelernt. - Ausprobieren. Alles dreht sich um das Ausprobieren. 344 00:41:43,320 --> 00:41:48,400 - Es gibt all diese Basis-Sounds. Du kannst mit ihnen herumspielen und sie verbinden. 345 00:41:48,400 --> 00:41:55,160 - Es ist nicht so schwierig. Wenn du die Grundlagen gelernt hast, kannst du leicht Musik mit dem C64 machen. 346 00:41:55,160 --> 00:42:03,160 - Er redet Blödsinn. Glaub kein Wort von dem, was er sagt. Ich hörte eine Demo von ihm, wo er ein Pferdewiehern programmiert hat! 347 00:42:03,160 --> 00:42:08,920 - Wie hast du das bloß gemacht? Es ist WIRKLICH ein Pferdewiehern! 348 00:42:08,920 --> 00:42:14,280 - Oh, das ist leicht. 02, 06, 41, 68, 7B ... 349 00:42:19,680 --> 00:42:25,560 - Die Einschränkungen bringen die Leute dazu, Computermusik quasi aus dem Nichts zu schaffen. 350 00:42:25,560 --> 00:42:29,600 - Das geht nicht ohne eine unglaubliche Menge an Genialität. 351 00:42:29,600 --> 00:42:36,400 - Livekonzerte mit dem C64? Ist das überhaupt möglich? - Manche Menschen haben es geschafft, ja. 352 00:42:51,880 --> 00:42:57,640 Mit dem Erscheinen des Amiga und des PCs entwickelten sich Musik-Tools weiter. Zuerst erschienen Tracker. 353 00:42:57,640 --> 00:43:04,000 Sie hatten eine leichte Ähnlichkeit mit C64-Programmen, konnten aber digitale Samples wiedergeben. 354 00:43:04,000 --> 00:43:07,480 Das ermöglichte es, komplexe Musikstücke wiederzugeben. 355 00:43:07,480 --> 00:43:14,240 Heute entsteht Demo-Musik mit der neuesten Generation von Software. Die gleichen Tools für Songs, die man im Radio hört. 356 00:43:18,400 --> 00:43:24,800 Wegen der Einschränkungen ihrer Größe kann ein 4- oder 64-KB-Intro nur selten digitalisierten Sound wiedergeben. 357 00:43:24,800 --> 00:43:31,400 Also muss man zum ursprünglichen Ansatz des C64 zurückgehen und Klänge mit Wellenformen schaffen. 358 00:43:36,040 --> 00:43:43,440 - Folgt die Demoszene aktuellen Musiktrends? Was angesagt ist und was nicht? 359 00:43:43,440 --> 00:43:48,240 - Ich sage Dir, ich habe eine Dubstep-Vergiftung. - Also schwören auch Demoszener auf Dubstep? 360 00:43:48,240 --> 00:43:53,800 - Unglaubliche Mengen! Unglaubliche Mengen von Bigbeat, von Drum'n'Bass und Dubstep. 361 00:43:53,800 --> 00:43:58,200 - Gelegentlich stößt man auf eine coole Metal-Demo. Gewöhnlich aus Finnland. 362 00:43:58,200 --> 00:44:02,600 - Also gibt es keine Einschränkungen, nicht mal innerhalb elektronischer Musik. 363 00:44:02,600 --> 00:44:09,920 - Überhaupt nicht. Es gibt Ambient. Und es gibt noch mehr Drone Ambient, wo du den gleichen brummenden Ton für zehn Minuten hörst. 364 00:44:09,920 --> 00:44:13,720 - Ich erinnere mich sogar an Demos mit Samba-Musik. Aber das ist nicht wirklich ein Trend. 365 00:44:28,600 --> 00:44:34,440 - Obwohl es sich um Computermusik handelt, ist sie wirklich eingängig. Es gibt eine Menge Genies. 366 00:44:34,440 --> 00:44:41,400 - Wenn diese Stücke kommerziellen Hintergrund hätten, wären sie Hits, wegen ihres melodischen Stils. 367 00:44:48,880 --> 00:44:58,120 - Die meisten Demoszene-Musiker sind nur in der Demoszene aktiv. - Ah, sie sind also nicht Teil der Musikszene. 368 00:44:58,120 --> 00:45:04,560 - Es ist nicht vollständig getrennt. Aber ja, es gibt Musiker in der Demoszene, die coole Drum'n'Bass-Stücke machen 369 00:45:04,560 --> 00:45:07,760 - und sie werden nur in der Demoszene veröffentlicht. Nirgendwo sonst. 370 00:45:14,600 --> 00:45:26,520 - Das kommerzielle Auswerten der Musik einer Demo passt nicht zur Philosophie. Niemand hat ein wirkliches Interesse daran. 371 00:45:26,520 --> 00:45:33,840 - Das Problem ist, dass Qualität und Beliebtheit von Musik nicht immer auf dem gleichen Level sind. 372 00:45:33,840 --> 00:45:41,040 - Ich meine, ich bin nicht sicher, ob du es hören kannst; im Hintergrund läuft fabelhafte elektronische Musik. 373 00:45:41,040 --> 00:45:44,640 - Doch was ist in der Welt draußen? "Come on Barbie girl" 374 00:45:48,080 --> 00:45:55,640 Die graphischen Fähigkeiten von Computern haben sich in den vergangenen 30 Jahren erheblich verbessert, gleichzeitig mit den musikalischen. 375 00:45:55,640 --> 00:46:01,720 Heute nutzen Künstler Programme, um ein 3D-Modell zu erstellen. Der Arbeitsablauf ist mit dem Schaffen einer echten Statue vergleichbar. 376 00:46:01,720 --> 00:46:07,360 Vor 20-25 Jahren, im Zeitalter des C64, standen Künstler vor Einschränkungen, 377 00:46:07,360 --> 00:46:10,640 die das Zeichnen Punkt für Punkt zum schnellsten Weg werden ließen. 378 00:46:14,920 --> 00:46:19,680 - Dieses Programm wird mit der Tastatur bedient. 379 00:46:19,680 --> 00:46:36,120 - Dadurch kann man sehr schnell damit arbeiten. Wenn man sich daran gewöhnt hat und mit den Funktionen vertraut ist, kann man damit relativ schnell zeichnen. 380 00:46:36,120 --> 00:46:44,400 - Wenn man zum Vollbild zoomt, sieht man nur das Bild. 381 00:46:45,520 --> 00:46:53,680 Obwohl der C64 16 Farben kennt, kann er ein einzelnes Zeichen nur mit 2 oder 4 Farben darstellen. Das ist die größte Herausforderung. 382 00:46:54,560 --> 00:46:57,800 Graphikprogramme kennzeichnen diese Einschränkung mit einem Gitter. 383 00:46:59,360 --> 00:47:03,680 - Schau, ich kann kein Orange an dieser Stelle verwenden. 384 00:47:03,680 --> 00:47:10,200 - Weil ich bereits drei Farben in diesem Zeichen benutze, neben dem schwarzen Hintergrund. 385 00:47:10,200 --> 00:47:19,160 - An dieser Stelle setzt man Tricks ein. Tauscht so unauffällig einige Farben aus, dass man es nicht sieht. 386 00:47:19,160 --> 00:47:26,480 - Das Auge wird nicht unbedingt bemerken, dass ein paar Pixel eine falsche Farbe haben. 387 00:47:34,200 --> 00:47:41,040 - Das ist Teil der Schönheit von Pixel-Art. Man muss Einschränkungen in Kauf nehmen. 388 00:47:41,040 --> 00:47:53,960 - Es genügt nicht, ein Bild Punkt für Punkt zusammenzusetzen. Man muss auch die Einschränkungen der Hardware beachten. 389 00:47:59,720 --> 00:48:09,040 - Viele Künstler, die heute Bilder für den C64 schaffen, nutzen dafür keinen C64 mehr. 390 00:48:09,040 --> 00:48:16,520 Es gibt eine Menge Cross-Plattform-Tools. Das heißt, sie laufen auf anderen Systemen. Dort hat man viel mehr Funktionen. 391 00:48:16,520 --> 00:48:20,720 - Aber am Ende soll das Ergebnis auf einem C64 sichtbar sein. 392 00:48:27,200 --> 00:48:34,720 - Die neueste Mode ist es, Konverter zu nehmen statt Zeichenprogrammen. 393 00:48:34,720 --> 00:48:41,840 - Das heißt, man kann ein beliebtes Werkzeug zum Erstellen des Bildes nutzen. Dann geht man mit dem Konverter drüber. 394 00:48:41,840 --> 00:48:50,160 - Und er versucht, das Bild so anzupassen, so dass es auf bestmögliche Weise auf dem C64 aussieht. 395 00:48:50,160 --> 00:48:55,800 Die Programmierer messen sich durch das Nutzen undokumentierter, teilweise sogar fehlerhafter Funktionen miteinander. 396 00:48:55,800 --> 00:49:02,480 Die sich daraus ergebenen leistungsfähigeren Video-Modi erlauben höhere Auflösungen oder mehr Farben. 397 00:49:02,480 --> 00:49:09,040 Diese Modi sind so komplex, dass man ihre Regeln beim Zeichnen kaum im Kopf behalten kann. 398 00:49:09,040 --> 00:49:12,800 Deswegen wurden Werkzeuge entwickelt, um fertige Bilder in solche Formate umzuwandeln. 399 00:49:12,800 --> 00:49:17,640 - Es ist kaum noch möglich, diese Beschränkungen im Kopf zu behalten. 400 00:49:17,640 --> 00:49:26,960 - Regeln wie "die Hintergrundfarbe kann ich in jedem dritten Zeichen setzen, wenn es ein doppelt breiter Pixel ist", 401 00:49:26,960 --> 00:49:36,120 - "in jeder Rasterzeile kann ich drei andere Farben benutzen" und so weiter ... Man kann das nicht im Kopf behalten. 402 00:49:42,760 --> 00:49:52,560 - Das Verrückte ist, neue Video-Modi für den C64 werden noch heute entdeckt. Sachen, von denen man denkt, sie sind nicht möglich. 403 00:49:52,560 --> 00:50:00,120 - Jedes Jahr denken wir, wir haben das Limit erreicht. Und dann kommt jemand, der einen Schritt weiter geht. 404 00:50:00,120 --> 00:50:06,720 - Chip-Retro lebt also, und die Grenzen sind noch nicht erreicht. - Man versucht sicherlich, die Grenzen zu auszuloten, ja. 405 00:50:15,040 --> 00:50:19,240 Die Fortschritte in der Informatik haben auch die Graphik verbessert. 406 00:50:19,240 --> 00:50:23,360 Heutzutage werden für die auf Demopartys gezeigten Bilder die gleichen Werkzeuge verwendet 407 00:50:23,360 --> 00:50:28,160 wie für Trickfilme und Computerspiele. 408 00:50:29,600 --> 00:50:33,400 Dennoch finden sich in der Demoszene einzigartige Subgenres. 409 00:50:33,400 --> 00:50:37,840 Wie Logos, die Text auf spektakuläre Weise darstellen, vergleichbar mit Graffiti. 410 00:50:40,160 --> 00:50:44,960 Diese Logos tauchen mitunter auch in den Infodateien auf, die einer Demo beigefügt sind. 411 00:50:44,960 --> 00:50:49,320 Sie werden durch das ausschließliche Verwenden von Text-Zeichen dargestellt. 412 00:50:51,320 --> 00:50:57,160 In den 1980er- und 1990er-Jahren war nicht nur die Produktion solcher Kunstwerke schwieriger als heute. 413 00:50:57,160 --> 00:51:04,520 Ohne das Internet wurden die allgemeine Kommunikation und der Vertrieb auf analoge Weise abgewickelt - durch gewöhnliche Briefe. 414 00:51:04,520 --> 00:51:08,400 Sogenannte "Swapper" bildeten später Netzwerke auf der ganzen Welt. 415 00:51:08,400 --> 00:51:13,640 Sie kopieren Demos, Spiele und andere Software auf Disketten und verschickten sie mit der Post. 416 00:51:13,640 --> 00:51:22,640 - Wir Mailtrader hatten ein bis hundert Kontakte zu anderen. Wir waren eine Art Peer-to-Peer-Netzwerk. 417 00:51:22,640 --> 00:51:30,240 - Ich hatte Zeug von jenen Leuten, schrieb einen Brief, packte die Sachen dazu und schickte es anderen Leuten. 418 00:51:30,240 --> 00:51:33,800 - Wenn man etwas Neues hatte, dann musste man es an andere verbreiten. 419 00:51:33,800 --> 00:51:40,280 - Hier in Ungarn gab es welche mit mehr als 500 Kontakten, die Dateien mit der Briefpost verschickten. 420 00:51:40,280 --> 00:51:43,960 - Dort musste der Briefträger eine Extrarunde drehen. 421 00:51:43,960 --> 00:51:51,440 - Wir hatten Umschläge voll mit Disketten. Vier Floppys, acht Floppys, verschickt durch ganz Europa. 422 00:51:51,440 --> 00:51:57,800 - Ich hatte jeden Tag ungefähr zwanzig große Umschläge im Briefkasten. 423 00:51:57,800 --> 00:52:03,080 - Swapper waren damals sehr wichtig. Denn sie verbreiteten unsere Sachen. 424 00:52:03,080 --> 00:52:13,000 - Nach jedem Treffen stellte ich eine Sendung zusammen. Alle Intros der Demoparty waren darin enthalten. 425 00:52:17,480 --> 00:52:21,400 Demos und Anwendungen waren nicht die einzigen Inhalte, die per Post verbreitet wurden. 426 00:52:21,400 --> 00:52:25,080 Teams von selbsternannten Redakteuren begannen mit sogenannten Diskettenmagazinen. 427 00:52:25,080 --> 00:52:29,600 Das waren nicht bloß Textdateien, sondern ausführbare Programme, die Inhalte darstellten. 428 00:52:32,000 --> 00:52:40,640 - Auf einer Diskette war eine Programmdatei. Ein Magazin, das man gestartet hat. Mit Rubriken wie Nachrichten, Kolumnen und so weiter. 429 00:52:40,640 --> 00:52:48,000 - Und das hat man an Freunde, Bekannte und Nachbarn weitergegeben. So hat es sich verbreitet. 430 00:52:51,360 --> 00:52:57,920 - Bei diesen frühen Diskmags findet man die Aufforderung "Briefmarken zurück!" 431 00:52:57,920 --> 00:53:06,000 - Die Leute hatten nicht genug Geld, wollten aber ihre Kontakte nicht verlieren. 432 00:53:06,000 --> 00:53:09,040 - Wenn jemand Hunderte von Kontakten hatte und dazu schrieb "Briefmarken zurück!" 433 00:53:09,040 --> 00:53:14,080 - wollte er, dass seine Briefmarken zurückgeschickt werden, um zu versuchen, sie ein weiteres Mal zu verwenden. 434 00:53:15,760 --> 00:53:18,760 In jenen Tagen war nicht mal Herunterladen dasselbe. 435 00:53:18,760 --> 00:53:21,560 Genau genommen, müsste es "Herunterpfeiffen" heißen. 436 00:53:24,280 --> 00:53:33,040 - In der Mitte der 1980er-Jahre gab es beim ungarischen Fernsehen und Radio Testausstrahlungen. 437 00:53:33,040 --> 00:53:37,560 - Sie "pfiffen" Software durch den Äther. 438 00:53:37,560 --> 00:53:48,960 - Wenn man ein C64-Programm auf Kassette speichert, hört man diesen Piepton. 439 00:53:48,960 --> 00:53:54,720 - Die Sender nahmen das Geräusch und strahlten es aus. So konnte man es zu Hause aufnehmen. 440 00:53:54,720 --> 00:54:01,640 - Wenn man einen Kassettenrekorder gehabt hätte, und sie gesagt hätten: "Commodore-Nutzer, Spectrum-Nutzer, Aufnahme starten", 441 00:54:01,640 --> 00:54:08,200 - und man hätte es aufgenommen, dann hätte man das Programm in den C64 oder Spectrum laden können. 442 00:54:15,440 --> 00:54:20,120 Heute gibt es zwei Wege, um Demos oder Intros für den PC zu erstellen. 443 00:54:20,120 --> 00:54:23,440 Entweder aus dem Nichts, durch Programmieren von Grund auf. 444 00:54:23,440 --> 00:54:26,520 Oder durch Verwenden eines Werkzeugs, das der Programmierer der Demogruppe entwickelt hat. 445 00:54:31,880 --> 00:54:43,400 - Damals machte ich Demos in der Gruppe Digital Dynamite. Wenn ich ein 3D-Objekt erstellen wollte, 446 00:54:43,400 --> 00:54:52,000 - zeichnete ich eine 3D-Blaupause vom Buchstaben "D" auf Millimeterpapier. Das Raster nutzte ich, um zu sagen: 447 00:54:52,000 --> 00:55:02,280 - "Ok, der Punkt links oben ist 0,0. Ein Quadrat ist eine Einheit. Der nächste ist also 2,0." 448 00:55:02,280 --> 00:55:14,080 - Ich notierte mir die Koordinaten und tippte sie ein. Und irgendiwe habe ich es geschafft, die Punkte anzuzeigen. 449 00:55:14,080 --> 00:55:23,480 - Ich tat das so oft, dass es meine Nerven ruinierte. So sagte ich mir, schreib ein Programm, das den Quellcode für dich erzeugt. 450 00:55:23,480 --> 00:55:31,080 - Damit konnte ich den Buchstaben "D" zeichnen, und das Programm spuckte den Quellcode aus. 451 00:55:40,640 --> 00:55:52,640 - Wenn ich einen Vergleich ziehen müßte, dann würde ich sagen, unser Tool ist Photoshop, 3D Studio und Premiere zusammen. 452 00:55:52,640 --> 00:56:01,160 - Damit kann ich Texturen prozedural erstellen, 3D-Modelle schaffen, sie animieren und in den Sequenzen editieren. 453 00:56:01,160 --> 00:56:05,240 - Und wenn ich die Leertaste drücke, wird die Demo abgespielt. 454 00:56:05,240 --> 00:56:13,320 - Wir benutzen keine kommerziellen Werkzeuge. Für unsere 64K-Intros benötigen wir kleine Dateien. 455 00:56:13,320 --> 00:56:17,400 - Wir brauchten besondere Werkezuge. So schufen wir uns unsere eigenen. 456 00:56:25,200 --> 00:56:31,840 - Das ist im Grunde die Zeitlinie. Der kleine weiße Cursor zeigt, an welcher Stelle im Intro wir uns befinden. 457 00:56:31,840 --> 00:56:38,200 - Das ist ungefähr wie Premiere, ein Standard-Video-Editor. 458 00:56:38,200 --> 00:56:47,160 - Hier sind verschiedene Ereignisse. Zum Beispiel Post-Processing-Effekte wie Kontrast, Unschärfe, sowas. 459 00:56:47,160 --> 00:56:53,360 - Das ist ein vollständiges 3D-Modell, zusammengesetzt mit diesem Werkzeug. 460 00:56:53,360 --> 00:57:02,360 - Wir definieren die Dreiecke nicht einzeln. Sondern wir verwenden einen Torus, ein Gebilde, mit diesem Radius und dieser Anzahl an Punkten. 461 00:57:02,360 --> 00:57:07,600 - Das speichert drei Parameter statt 12.000 Punkten. 462 00:57:07,600 --> 00:57:12,840 - Darum geht es bei 64K: drei Werte zu benutzen statt 12.000 Punkten. 463 00:57:16,080 --> 00:57:21,360 Die unglaublich kleinen Größen erreicht man mit Intros, die binären Code und Werte enthalten, 464 00:57:21,360 --> 00:57:26,200 anstatt bereits fertige 3D-Modelle, Bilder, Videos und Musikdateien darzustellen. 465 00:57:26,200 --> 00:57:30,880 Der Computer erstellt aus diesen Werten und Algorithmen Bilder und Klänge. 466 00:57:33,640 --> 00:57:43,120 - Alles ist aus Bildern wie diesen zusammengesetzt. Dahinter steckt kein Hexenwerk. Es ist nur alles sehr gut miteinander verbunden. 467 00:57:49,120 --> 00:57:54,200 - Das ist keine Wasser-Simulation, auch wenn es wie eine aussieht. 468 00:57:54,200 --> 00:57:59,640 - Das ist kein echtes Funkeln, auch wenn es scheint, als wenn die Sonne reflektieren würde. 469 00:57:59,640 --> 00:58:08,440 - Nichts davon sind Simulationen von realen Erscheinungen. Nur verschiedene Methoden, um Realität vorzuspiegeln. 470 00:58:11,520 --> 00:58:22,280 - Das sind die Ereignisse, die berechnet werden. Diese Schicht zum Beispiel sind die Wolken hinter der Sonne. Ich bin nicht sicher, ob man es sehen kann. 471 00:58:22,280 --> 00:58:29,360 - Die nächste Schicht ist der Himmel. Ein einfaches Rechteck mit einem Farbverlauf. 472 00:58:29,360 --> 00:58:37,080 - Diese Schicht ist das Wasser. Es ist eine einfache Textur, die scrollt. 473 00:58:37,080 --> 00:58:44,960 - Die nächste ist das Funkeln auf dem Wasser. Das sind einfache Partikel. 474 00:58:44,960 --> 00:58:56,480 - Der Trick ist ein Effekt, der Linien horizontal versetzt. Wenn man ihn anwendet, wirkt es so, als wenn das Wasser fließen würde. 475 00:58:56,480 --> 00:59:04,720 - Man hat die scrollende Textur und darüber das Funkeln von Licht. 476 00:59:04,720 --> 00:59:10,960 - Damit kann man wirklich atemberaubende Dinge in wirklich geringer Größe für eine 64K-Demo tun. 477 00:59:20,360 --> 00:59:23,240 Natürlich möchte nicht jeder ein Demotool verwenden. 478 00:59:23,240 --> 00:59:26,720 Manchen macht es mehr Spaß, jedes Mal bei Null anzufangen, wenn sie an einer Demo arbeiten. 479 00:59:31,080 --> 00:59:36,880 - Ich zeichne vierzig Linien dreimal, und ich drehe die Kamera um sie herum. 480 00:59:36,880 --> 00:59:41,880 - Da haben wir die Linien. Nun fügen wir einen Effekt nach dem anderen hinzu. 481 00:59:41,880 --> 00:59:47,520 - Zuerst biegen wir sie. 482 00:59:47,520 --> 00:59:51,800 - Das ist die Programmzeile, die sie biegt. Das funktioniert so: 483 00:59:51,800 --> 01:00:01,040 - Diese xyz-Koordinaten sind das Zentrum der kleinen Achsen. Ich rotiere sie, indem ich ihre Entfernung zum Nullpunkt 484 01:00:01,040 --> 01:00:07,000 - mit einem Sinus-Wert multipliziere, abhängig von der Zeit, mache das mit zwei Achsen, 485 01:00:07,000 --> 01:00:11,280 - und dann schreibe ich das Ergebnis auf den ursprünglichen xyz-Vektor zurück. Und das zeige ich auf dem Schirm an. 486 01:00:16,360 --> 01:00:23,080 - Sagen wir, ich möchte, dass die Zeilen länger werden, je mehr sie sich vom Nullpunkt entfernen. 487 01:00:23,080 --> 01:00:30,800 - v steht für die Zeilenlänge. Es ist der Abstand vom Nullpunkt, also der absolute Wert von i, geteilt durch 10. 488 01:00:30,800 --> 01:00:38,240 - Deswegen sind sie um so länger, je weiter sie entfernt sind. Die Koordinaten sind größer; das heißt, sie sind weiter weg. 489 01:00:38,240 --> 01:00:43,560 - Hier unten füge ich v zu den Koordinaten: x, dann y, dann z. 490 01:00:50,760 --> 01:00:53,560 Die Komplexität von Programmcode kann ins Unermessliche wachsen. 491 01:00:53,560 --> 01:00:59,040 Selbst unter den besten Demos finden sich welche, die komplett neu aufgesetzt wurden, 492 01:00:59,040 --> 01:01:01,680 ohne Verwendung eines Demotools oder einer ähnlichen Software. 493 01:01:10,080 --> 01:01:14,920 Mit der Zeit entstanden Arbeiten, die sich weder als Musik, noch als Graphik oder Demos einordnen lassen. 494 01:01:16,520 --> 01:01:18,720 Das war die Geburtsstunde der "Wild"-Kategorie. 495 01:01:19,320 --> 01:01:27,320 - Es kann eine wirklich gut gerenderte Animation sein, ein Kurzfilm oder eine Art schrecklichen Mists. 496 01:01:27,840 --> 01:01:31,040 Murphy. Programmierer, Graphiker. Mitglied von Exceed. 497 01:01:31,040 --> 01:01:34,240 Der Herausgeber von Scene.hu und eine wandelnde Enzyklopädie der Demoszene. 498 01:01:39,480 --> 01:01:46,600 - Vor einigen Jahren, ich glaube, es war während der 'Breakpoint'-Party, wurde eine riesige Maschine auf die Bühne geschoben. 499 01:01:46,600 --> 01:01:54,120 - Mit einem 3x3x3- oder 8x8x8-LED-Würfel, und allen Arten von blinkendem Zeug. Sie stand einfach da und machte ihr Ding. 500 01:01:54,120 --> 01:02:01,600 - Es gab Auftritte bei "Wild"-Wettbewerben, wo Leute auf die Bühne gingen, die nichts vorbereitet hatten. 501 01:02:12,360 --> 01:02:21,400 - Jemand nimmt einen Mikrocontroller aus einem Kühlschrank und macht dafür eine Demo ... 502 01:02:21,400 --> 01:02:24,360 - Aber das war doch sicher ein Witz? - Nein! 503 01:02:24,360 --> 01:02:28,040 - Okay, er hält es für todernst. 504 01:02:28,040 --> 01:02:32,160 - Ja, und dann schaut man sie sich an, ernsthaft, weil sie drei Minuten lang geht, 505 01:02:32,160 --> 01:02:34,560 - mit gut ausschauenden Effekten, toller Musik, 506 01:02:34,560 --> 01:02:42,360 - und dann wenn sie zu Ende ist, erwähnt er, dass es sich um einen Mikrocontroller von irgendeinem Kühlschrank handelt. 507 01:02:42,360 --> 01:02:45,440 - Man denkt nur, das muss ich sehen. 508 01:03:01,720 --> 01:03:06,720 - Einmal machte jemand eine Demo für eine wirklich seltene Plattform. Seitdem versuchen sie, sich ständig zu übertreffen. 509 01:03:06,720 --> 01:03:14,440 - Praktisch gesehen, gibt es keine Plattform auf der Welt, für die es keine Aktivitäten der Demoszene gab. 510 01:03:14,440 --> 01:03:18,160 - Vom Taschenrechner bis zum Mehrfamilienaus. 511 01:03:20,600 --> 01:03:24,520 Obwohl sie nicht eng mit der Szene verbunden sind, könnte man die Animationen an der Wand 512 01:03:24,520 --> 01:03:28,440 des achtzehnstöckigen Schönherz- Studentenwohnheims als "Wild Demo" bezeichnen. 513 01:03:28,440 --> 01:03:32,920 Sie war ein Beitrag eines jährlichen Wettbewerbs von Studenten der Technischen Universität Budapest. 514 01:03:32,920 --> 01:03:36,320 Ursprünglich wurden nur Lampen in die Fenster gestellt. 515 01:03:36,320 --> 01:03:43,080 Seit 2010 verwendet man ein Display mit höherer Auflösung und Farben, für ein Event, das "The Matrix" genannt wurde. 516 01:03:49,520 --> 01:03:55,800 - In Ungarn gibt es einen Wettbewerb namens "Lamer Demo". Er hat nirgendwo sonst Fuß fassen können. 517 01:03:55,800 --> 01:03:58,040 - Nicht unsere Schuld! 518 01:03:58,040 --> 01:04:09,160 - Der Gedanke war, dass die meisten "Wild Demos" nur spaßig sein sollten. Warum also nicht ein eigener Wettbewerb dafür? 519 01:04:09,160 --> 01:04:15,960 (Du hast die schönsten Haare auf der ganzen Welt! Kann ich sie anfassen? Warte, ich meinte es nicht so. NEIN!) 520 01:04:15,960 --> 01:04:20,040 - Für einige Jahre war es der beliebteste Wettbewerb. 521 01:04:20,040 --> 01:04:24,480 - Ja, weil man nicht viel technisches Wissen benötigt. 522 01:04:24,480 --> 01:04:29,640 - Man nimmt nur eine einfache Animation und fügt "komische" Musik oder Stimmen dazu. 523 01:04:29,640 --> 01:04:34,280 - Es gab einige lustige, aber viele waren einfach nur anstrengend. 524 01:04:34,280 --> 01:04:42,880 (Dieses Kind wird mit 38 Jahren anfangen, Windows zu benutzen, bekommt einen Herzinfarkt mit 40 und stirbt mit 41.) 525 01:04:48,720 --> 01:04:52,800 Heute ist die Demoszene in Deutschland und Nordeuropa am beliebtesten. 526 01:04:52,800 --> 01:04:56,320 Diese Länder sind auch Gastgeber der größten jährlichen Treffen. 527 01:04:56,320 --> 01:05:03,600 Die Breakpoint in Deutschland fand bis 2010 achtmal statt, mit über 1.000 Teilnehmern aus 30 Ländern. 528 01:05:03,600 --> 01:05:07,800 Ähnlich großartig sind die 'Assembly' in Finnland und 'The Gathering' in Norwegen. 529 01:05:07,800 --> 01:05:12,840 Beide haben ihren Ursprung als Demopartys. Heute richten sie sich ebenso an die normalen Computerspieler. 530 01:05:15,680 --> 01:05:21,800 Kleinere Events gibt es überall auf der Welt. Die Zahl der veröffentlichten Produktionen wuchs auf über 50.000. 531 01:05:21,800 --> 01:05:27,440 Die Liste ist riesig. Und es ist keine leichte Aufgabe, zu den Besten und am meisten Beachteten zu gehören. 532 01:05:27,440 --> 01:05:31,400 Aber von Zeit zu Zeit zeigen ungarische Gruppen, dass sie einen Platz unter den Besten haben 533 01:05:31,400 --> 01:05:34,520 und präsentieren Künstler, deren Ruf über den Kontinent hinaus reicht. 534 01:05:37,080 --> 01:05:45,480 - NVIDIA organisierte eine Demoparty in San Jose, USA. Und sie baten Gargaj, das Treffen zu organisieren! 535 01:05:45,480 --> 01:05:51,600 - Sie wollten jemanden Authentisches, und so holten sie einen Ungarn in die USA, um Englisch zu sprechen! 536 01:05:51,600 --> 01:05:57,200 - Es gibt immer einige bemerkenswerte Gruppen. Manchmal Briten, manchmal Norweger, 537 01:05:57,200 --> 01:06:02,640 manchmal Deutsche, manchmal Finnen. 538 01:06:02,640 --> 01:06:09,280 - Und ja, manchmal schaffen ungarische Gruppen den Weg an die Spitze. 539 01:06:11,320 --> 01:06:17,400 Eine dieser Gruppen ist Conspiracy. Sie wurde 2002 von Mitgliedern der damals drei aktivsten Gruppen gegründet. 540 01:06:17,400 --> 01:06:23,640 - Wir erschienen mit unserer Gruppe in der Szene, um die Könige der 64K herauszufordern. 541 01:06:23,640 --> 01:06:29,840 - Sie waren so einschüchternd, dass Leute ihre Demos von Wettbewerben zurückzogen, 542 01:06:29,840 --> 01:06:36,120 - wenn sie erfuhren, dass ein Intro von Farbrausch dabei ist, weil sie keine Chance hatten! 543 01:06:36,120 --> 01:06:39,920 - Aber mit unserer ersten Veröffentlichung haben wir sie einfach weggeblasen! 544 01:06:39,920 --> 01:06:44,080 - Conspiracy zeigte auf der Breakpoint einen Vierteiler, du weißt schon, 545 01:06:44,080 --> 01:06:50,120 - vier komplette Teile in einem 64K-Intro, was erstaunlich war! 546 01:07:01,040 --> 01:07:04,360 - Es läuft noch? 547 01:07:04,360 --> 01:07:06,440 - Es läuft noch??? 548 01:07:06,440 --> 01:07:12,400 - Wir entwickelten es im Geheimen. Niemand wusste, dass wir mit einem Intro kommen. Niemand wusste, dass es uns überhaupt gibt. 549 01:07:18,440 --> 01:07:23,720 - Wir wollten einen Knalleffekt, du weißt schon, bumm, hier sind wir! Und es funktionierte! 550 01:07:28,440 --> 01:07:35,480 - Der Wettbewerb lief, und einige der letzten Intros wurden gespielt. 551 01:07:35,480 --> 01:07:43,120 - Man weiß nie, wie viele Intros kommen, weil es nie vorher angekündigt wird. 552 01:07:43,120 --> 01:07:50,800 - Einige gute Intros wurden gespielt. Dann kam Farbrausch mit einer verdammt guten Demo. 553 01:07:50,800 --> 01:07:58,640 - Das erste Intro mit einem animierten Menschen, einer nackten Frau, als Zugabe. Mal dir die Wirkung aus! 554 01:08:06,840 --> 01:08:13,640 - Ihr Intro endet. Jeder denkt, der Wettbewerb ist vorüber. Und dann startet unsere Demo als letzte. 555 01:08:13,640 --> 01:08:22,520 - Tomcat saß hinter mir und meinte, dass man sie lieber nicht zeigen sollte, weil Farbrausch so gut war. 556 01:08:22,520 --> 01:08:32,480 - Unser Intro lief also. "Project Genesis". Es ist zehn Minuten lang und sehr, sehr vielseitig, mit Teilen, die man einfach mögen muss. 557 01:08:39,640 --> 01:08:43,080 - Wir zeigten ein riesiges Logo am Anfang mit der Aufschrift "Conspiracy". 558 01:08:43,080 --> 01:08:50,960 - Niemand wusste, wer zum Teufel das war und was sie wollten. Aber wir zeigten am Ende die Credits mit unseren Namen. 559 01:08:50,960 --> 01:08:59,720 - Wir hatten eine Echtzeit-Simulation von Stoff, um die ungarische Flagge zu zeigen, mit unseren Namen davor. 560 01:08:59,720 --> 01:09:05,200 - Als mein Name erschien, stieß mir Tomcat in die Schulter 561 01:09:05,200 --> 01:09:08,840 - und meinte: "Verdammt, ihr Bastarde habt das nie erwähnt!" 562 01:09:16,840 --> 01:09:22,160 - Gargaj sprang auf und schwenkte in der ersten Reihe die ungarische Fahne. Das war exzellent. 563 01:09:34,720 --> 01:09:42,960 Dem anfänglichen Erfolg folgten weitere. Das 64K-Intro "Chaos Theory" ist vermutlich die am besten bekannte Demo aus Ungarn. 564 01:09:42,960 --> 01:09:50,280 Ihre Beliebtheit und Verehrung zeigt sich am besten darin, dass die französische Demogruppe FRequency einen 4K-Remix zur MAIN 2010 zeigte. 565 01:09:51,560 --> 01:09:58,440 - Vor zwei Wochen suchten wir eine Idee für einen 4K-Wettbewerb. 566 01:09:58,440 --> 01:10:08,520 - Wir schauten zusammen mit Freunden nachts andere Demos und überlegten uns, 567 01:10:08,520 --> 01:10:14,840 - warum sollten wir nicht eine 64K-Demo nehmen und versuchen, sie in 4K zu realisieren? 568 01:10:14,840 --> 01:10:21,120 - Die erste 64K-Demo, die uns dabei in den Sinn kam, war "Chaos Theory". 569 01:10:25,760 --> 01:10:29,640 - Sie ist wirklich berühmt in der Introszene, weil sie so ziemlich die erste Demo ist, 570 01:10:29,640 --> 01:10:41,040 die so eine unterhaltsame Musik und so eine komplexe Graphik hat, in so einer winzigen Größe. 571 01:10:47,840 --> 01:10:52,280 Natürlich ist Conspiracy nicht die einzige ungarische Gruppe, auf die wir stolz sein können. 572 01:10:52,280 --> 01:10:57,480 Im Jahr 2000 schrieb Exceed Demo-Geschichte, als sie in einem Jahr bei den beiden größten Demopartys gewannen. 573 01:11:06,560 --> 01:11:14,480 Ihr Intro "Heaven 7" gilt noch heute als eines der besten überhaupt in der 64K-Klasse. Ihre Demo "Spot" gewann auf der Assembly in Finnland. 574 01:11:14,480 --> 01:11:17,120 Die Liste der ungarischen Erfolge ließe sich fortsetzen: 575 01:11:17,120 --> 01:11:23,920 Die Demo "Soiled Legacy" von Resource gilt seit Jahren als eine der zehn besten C64-Demos. 576 01:11:29,600 --> 01:11:34,800 - Was ich amüsant finde - die spezielle Art ungarischen Geistes existiert auch in der Szene. 577 01:11:34,800 --> 01:11:40,480 - Man denke nur an die Zeit um die Olympischen Spiele in Barcelona oder Sydney herum 578 01:11:40,480 --> 01:11:46,120 - als das ganze Land um Sportler wie Egerszegi Krisztina, Kovács Ági, Darnyi Tamás und Nagy Tímea fieberte. 579 01:11:46,120 --> 01:11:52,360 - Ich denke, diese Art von Unterstützung kann auch in der Demoszene gespürt werden. 580 01:11:52,360 --> 01:11:54,840 - Wir wissen, dass wir wegen unserer Geschichte etwas gehandicapt sind. - Wir sind so eine Art Underdogs. 581 01:11:54,840 --> 01:12:01,400 - Und das schafft den ungarischen Geist, durch den ein kleines Team einen Wettbewerb wegblasen kann! 582 01:12:07,200 --> 01:12:11,920 - Was passierte denn um 1991/92 herum? 583 01:12:11,920 --> 01:12:22,400 - Es war eine ungewöhnliche Zeit. Hier im Ostblock hatten sogar die aktiven Szener ein Problem mit der Sprachbarriere. 584 01:12:28,840 --> 01:12:36,480 - Dennoch war es eine große Szene. Es gab hier in Ungarn Demopartys mit über 1.000 Teilnehmern. 585 01:12:36,480 --> 01:12:47,720 - Die Szene war damals riesig. Wir kamen gut allein zurecht. Es gab Jahre, da hatten wir sechs bis acht Treffen. 586 01:12:47,720 --> 01:12:55,120 - In manchen Jahren hatten wir mehr Treffen als vier andere Länder zusammen. 587 01:12:55,120 --> 01:13:00,880 - Es war soviel los, dass wir uns keine Sorgen machen brachten.. 588 01:13:06,680 --> 01:13:11,560 - Wie erfolgreich Ungarn war, zeigt ein Blick auf www.pouet.net. 589 01:13:11,560 --> 01:13:17,080 - Das ist die größte Site rund um die Demoszene. Mit allen Produktionen, die man sich vorstellen kann. 590 01:13:17,080 --> 01:13:20,240 - Sie hat eine Top Ten der beliebtesten Demos. 591 01:13:20,240 --> 01:13:25,880 - Ich weiß nicht, wie es heute steht. Aber es gab eine Zeit, wo drei der zehn besten aus Ungarn stammten. 592 01:13:25,880 --> 01:13:28,280 - Was ist die höchste Anerkennung für deine Arbeit? 593 01:13:28,280 --> 01:13:33,360 - Wenn du auf einer Party gewinnst. Vor allem gegen Leute, die ihr Bestes geben. 594 01:13:33,360 --> 01:13:37,960 - Es hängt davon ab, denke ich. Ich habe es am liebsten, wenn ich jemanden treffe 595 01:13:37,960 --> 01:13:41,320 - und er sagt, "Wow, du bist derjenige, der das gemacht hat". 596 01:13:41,320 --> 01:13:47,560 - Du weißt schon, wenn deine Arbeit die Runde gemacht hat und es sogar Leute gibt, die davon nur gehört haben, 597 01:13:47,560 --> 01:13:52,480 - die überrascht sind: "Was? Du hast das gemacht? Ich habe es so oft gesehen und liebe es!" 598 01:13:52,480 --> 01:13:58,280 - Ja, das ist am besten. Wenn die anderen nicht wissen, dass man die Demo gemacht hat, und es dann herausfinden. Ich denke, das ist die beste Art der Anerkennung. 599 01:14:03,240 --> 01:14:07,680 Eines der eigenwilligsten Motive der gegenseitigen Ehrfurcht in Demos sind die "Grüße". 600 01:14:07,680 --> 01:14:11,080 Damit zollen die Schöpfer einer Demo gegenüber den Gruppen Respekt, die sie bewundern. 601 01:14:11,080 --> 01:14:15,280 In der Demo einer populären Gruppe gegrüßt zu werden, gilt als Ehre, 602 01:14:15,280 --> 01:14:18,520 weil es zum Ausdruck bringt, dass die eigene Arbeit als eine der besten anerkannt wird. 603 01:14:21,600 --> 01:14:27,000 - Gibt es "Berühmtheiten" oder "Legenden" in Ungarn? 604 01:14:27,000 --> 01:14:34,760 - Legenden werden von den Jüngeren geschaffen. Ich denke zum Beispiel, dass Gargaj und seine Gruppe am populärsten sind. 605 01:14:34,760 --> 01:14:39,560 - Für die Neulinge gelten sie als Legenden. 606 01:14:39,560 --> 01:14:43,120 - Ihr seid ebenfalls Legenden! 607 01:14:43,120 --> 01:14:51,200 - Ja, ich las Artikel in Diskmags über Murphy. Es ist wirklich bizarr, jemanden zu treffen, über den man soviel gelesen hat! 608 01:14:55,680 --> 01:14:59,160 Gelegentlich wird eine Demo auch außerhalb der Szene bekannt. 609 01:14:59,160 --> 01:15:05,680 - Ich bin gerade in Szeged, sturzbetrunken, und neben mir unterhalten sich zwei über 64K-Intros, Conspiracy und sowas. 610 01:15:05,680 --> 01:15:11,040 - Ich schaue auf und frage: "Was? Ihr kennt Conspiracy?" Und sie: "Ja! Die sind großartig!" 611 01:15:11,040 --> 01:15:15,800 - Ich darauf: "Hi, ich bin BoyC." Die Augen weiten sich: "Was zum Teufel machst du hier?" 612 01:15:15,800 --> 01:15:17,840 - "Hm? Ich will zu einem Konzert." 613 01:15:23,840 --> 01:15:32,320 - Wir hängen gerade neben der Uni herum, da tauchen drei Mädchen auf. Ein Freund brachte sie mit. 614 01:15:32,320 --> 01:15:39,080 - Und ein Kumpel bat mich, ihnen "Chaos Theory" zu zeigen. Ich hatte das Video auf dem Handy dabei. 615 01:15:39,080 --> 01:15:44,880 - Also zeigte ich es einem der Mädchen, und sie meinte: "Das kenne ich, das hatten wir im Studium!" 616 01:15:55,280 --> 01:15:57,240 Die Demoszene ist tot. 617 01:15:58,520 --> 01:16:02,720 - Den Spruch "die Szene ist tot" gibt es schon seit 30 Jahren. 618 01:16:02,720 --> 01:16:08,880 - Ich stieß ungefähr 1998 dazu. Schon damals versuchten Leute, sie zu begraben oder so. 619 01:16:08,880 --> 01:16:17,640 - Vor 15 Jahren gab es ein halbes Dutzend oder ein Dutzend Treffen im Jahr. Das ist stark zurückgegangen. 620 01:16:17,640 --> 01:16:28,880 - Als wir 1996 auf der SCEnEST gewannen, waren da 1.200 zahlende Besucher. Es war die Hölle los! 621 01:16:36,480 --> 01:16:43,440 - Die Generation, die aufs Gymnasium ging, wechselte später zur Uni, wurde erwachsen, und auf einmal hatte sie Familie. 622 01:16:43,440 --> 01:16:49,600 - Sie hatte Arbeit, hatte alles Mögliche. Der Enthusiasmus ist noch vorhanden, aber die Zeit nicht. 623 01:16:49,600 --> 01:16:54,720 - Das letzte Mal, als ich mich wirklich hinsetzen konnte, um eine gute Demo zu machen, war 1999. 624 01:16:54,720 --> 01:17:00,960 - Also gibt es derzeit keine Gruppe, keine Demos? - Nicht wirklich. Es gibt immer Pläne, aber nichts passiert. 625 01:17:00,960 --> 01:17:04,440 - Warum? - Weil ich alt bin! 626 01:17:04,440 --> 01:17:08,400 - Und heute kannst du keine Demos mehr schreiben? - Ich kann, aber ... 627 01:17:08,400 --> 01:17:14,480 - ... ich bin alt und faul. Nein, ich meine, ich habe nicht die Zeit dazu. Oder besser, die Stimmung. 628 01:17:14,480 --> 01:17:18,680 - Man geht nach Hause nach zehn Stunden Arbeit, nicht lachen, 629 01:17:18,680 --> 01:17:25,960 - zehn Stunden im Büro, und man will nicht zu Hause das Gleiche machen. Das geht nicht. 630 01:17:29,720 --> 01:17:38,440 - Es gibt eine neue Generation. Aber sie ist nicht so groß wie damals im "Goldenen Zeitalter". 63 01:17:38,440 --> 01:17:42,240 - Es ist eine Menge Arbeit nötig, um eine Demo zu erstellen. 632 01:17:42,240 --> 01:17:47,280 - Und man bekommt nicht zwangsläufig sofortiges Feedback und Anerkennung, als wenn man, sagen wir, 633 01:17:47,280 --> 01:17:51,160 - in fünf Minuten ein Youtube-Video erstellt und 50.000 Zugriffe bekommt 634 01:17:51,160 --> 01:17:54,720 - von Leuten, die Dir entweder sagen, es ist toll, oder es ist mies. 635 01:17:54,720 --> 01:17:56,520 - Die Demoszene tickt anders. 636 01:17:56,520 --> 01:18:02,560 - Zwölf Leute können Dir sagen, es ist toll und dreihundert sagen Dir, es ist mies. 637 01:18:02,560 --> 01:18:09,680 - Der Erfolg kommt nicht notwendigerweise dadurch, dass Kids Zeit mit dem Sehen der Demo verbringen wollen. 638 01:18:09,680 --> 01:18:19,040 - Damals war die Gruppe Orange ein großartiges Beispiel, wie man in einem Jahr von 0 auf 100 gelangen konnte, um eine Weltklasse-Demo zu produzieren. 639 01:18:19,040 --> 01:18:23,520 - Heute dauert es vier Jahre, wenn du von Anfang an beginnst. 640 01:18:23,520 --> 01:18:31,280 - Ein virales Video im Internet hält wie lange an? Weniger als 15 Minuten Ruhm. 641 01:18:31,280 --> 01:18:39,920 - Aber eine Demo ... wir erinnern uns an Demos vom vorigen Jahr, von dem Jahr davor, vor zehn Jahren, vor fünfzehn Jahren ... 642 01:18:39,920 --> 01:18:47,480 - Wenn du damals einen Würfel auf dem Bildschirm drehen konntest, warst du der König. Die Standards haben sich so sehr geändert. 643 01:18:47,480 --> 01:18:55,120 - Denke nur an Filme, etwa an "Avatar". Das ist das Maß an Qualität, dem wir uns stellen müssen. 644 01:19:06,280 --> 01:19:15,080 - Deswegen müssen wir Einsteigern helfen. Es ist fast so, als wenn man sie mental darauf vorbereiten muss, ihre erste Demo zu erstellen. 645 01:19:15,080 --> 01:19:24,000 - Ja, es ist ein Problem, dass sie sich nicht trauen. Aber es ist eine ziemlich dumme Einstellung. Wenn du es nicht kannst, kannst du es nicht. Aber du hast es zumindest versucht. 646 01:19:24,000 --> 01:19:31,440 - Alles dreht sich um die Einstellung. Die Frage ist, ob man erfolgreich in der Szene sein will - oder nur anwesend. 647 01:19:31,440 --> 01:19:37,720 - Wenn man erfolgreich sein will, muss man ein Werkzeug schreiben, jahrelang arbeiten, einen Graphiker finden, einen Designer ... 648 01:19:37,720 --> 01:19:41,720 - Wenn man nur Spaß haben will, setzt man sich einfach hin und macht einige Demos. 649 01:19:45,440 --> 01:19:53,760 - Es ist so. Die Szene ist eher technikorientiert, künstlerisch, computerbezogen, Untergrund, mit Gratismentalität. 650 01:19:53,760 --> 01:19:57,400 - Bist du überrascht, dass sie nicht populär ist? 651 01:19:57,400 --> 01:20:06,160 - Ich denke, das ist ganz normal. Heute gibt es das Internet, diese Konsole, jene Konsole ... Die Jugend ist mit anderen Dingen beschäftigt. 652 01:20:06,160 --> 01:20:12,240 - Damals gab es kein Internet. Wir hackten nur auf unseren kleinen Computern herum, die wir gekauft hatten. 653 01:20:12,240 --> 01:20:19,320 - Wir gekauft? Unsere Eltern! Und wir dachten, wir könnten damit wirklich interessante Dinge tun. 654 01:20:19,320 --> 01:20:24,120 - Überall gab es nur eine begrenzte Anzahl Computer, und einige Leute begannen, damit kreative Dinge anzustellen. 655 01:20:24,120 --> 01:20:29,840 - Auf eine bestimmte Art war es ein Privileg. Heute hat jeder einen Computer. Man unterscheidet sich weniger. 656 01:20:29,840 --> 01:20:38,120 - Wenn Kids heute vor dem Internet sitzen, haben sie die ganze Welt vor sich. Sie tun, was sie wollen. 657 01:20:38,120 --> 01:20:42,800 - Sie spielen, sie browsen ... Es ist anders. Die Welt ist heute anders. 658 01:20:47,440 --> 01:20:56,600 - Damals, 1995, waren Demos das Spektakulärste, was man an einem Computer sehen konnte. 659 01:20:56,600 --> 01:21:02,720 - Spiele waren meistens noch in 2D. Sie lagen damals technisch zurück. 660 01:21:02,720 --> 01:21:11,920 - Man war Längen professioneller Studios voraus; man hatte eine bessere Qualität. 661 01:21:11,920 --> 01:21:16,440 - Alles was man hingegen heute tun muss, ist auf Youtube zu gehen 662 01:21:16,440 --> 01:21:22,680 - und die Showreels der zehn besten Graphik-Studios zu suchen, um zu sehen, was der Stand der Technik ist. 663 01:21:22,680 --> 01:21:25,440 - Wir haben keine Werke von der Größe von "Toy Story" und ähnlichem. 664 01:21:25,440 --> 01:21:30,040 - Heute geht man ins Kino, schaut danach ein 4K-Intro und fragt sich, was daran Besonderes ist?! 665 01:21:30,040 --> 01:21:45,040 - Man kann nicht eine Filmsequenz, die in Hunderten von Mann-Monaten entstanden ist, mit der einer Freizeitaktivität von 5-6 Leuten vergleichen. 666 01:21:45,040 --> 01:21:49,560 - Heute geht es mehr um neue Ideen. 667 01:21:56,200 --> 01:22:01,080 - Die Älteren beklagen sich immer über den Mangel an Neulingen. 668 01:22:01,080 --> 01:22:07,680 - Aber es gibt immer einige neue Gruppen, neue Leute. Sie lernen, und sie entwickeln sich weiter. 669 01:22:07,680 --> 01:22:19,280 - Ich werde immer sagen, dass ich sehr glücklich darüber bin, die Demoszene zu haben. Es funktioniert sehr gut. 670 01:22:19,280 --> 01:22:22,120 - Wie hast du sie entdeckt? 671 01:22:22,120 --> 01:22:27,560 - Ich suchte nach Programmen und stolperte zufällig darüber. 672 01:22:27,560 --> 01:22:32,160 - Als ich sah, dachte ich nur, "wow, das ist es, das ist so cool!" 673 01:22:32,800 --> 01:22:38,960 MaxUser6000. Reiste von Siebenbürgen nach Budapest, um zur Function 2010 seine erste Demo zu zeigen. 674 01:22:39,680 --> 01:22:44,520 - Als meine Demo lief, klopfte mein Herz wie wild! 675 01:22:44,520 --> 01:22:48,880 - Wie eine Band, die einen Auftritt hat? - Genau, wie eine Band auf der Bühne! 676 01:22:55,400 --> 01:22:59,600 - Was war dein Ziel, als du beschlossen hast, eine Demo zu machen? Die Konkurrenz hier ist sehr hart. 677 01:22:59,600 --> 01:23:02,080 - Wolltest du einen guten Platz erreichen? Oder gar gewinnen? 678 01:23:02,080 --> 01:23:10,280 - Ich dachte nur an die Demo. Ich wolle eine Demo machen, die das Publikum nicht zu sehr nervt, die man vielleicht sogar etwas genießt. 679 01:23:10,280 --> 01:23:15,040 - So hatte ich es geplant, und es lief besser, als ich gedacht hatte! 680 01:23:23,680 --> 01:23:29,480 "Besser als gedacht" bedeutet in diesem Fall, dass die Demo den ersten Platz in der Zuschauerwahl gewann. 681 01:23:29,480 --> 01:23:34,480 Während es nicht viel zu gewinnen gibt, außer Anerkennung und bescheidene Preise von Sponsoren, 682 01:23:34,480 --> 01:23:38,320 besteht doch die Chance, dass die gewonnenen Erfahrungen zu einem guten Job verhelfen. 683 01:23:38,320 --> 01:23:43,680 - Die größte Jobbörse für die Demoszene ist wahrscheinlich die Spiele-Entwicklung. 684 01:23:43,680 --> 01:23:47,040 - Manchmal arbeiten die Leute am Ende für ein Animation-Studio. 685 01:23:47,040 --> 01:23:52,880 - Ich für meinen Teil endete als Spiele-Entwicker, 686 01:23:52,880 --> 01:24:00,960 - weil der Chef einer der ältesten Spielefirmen Demopartys besuchte, um neue Talente abzuwerben. 687 01:24:00,960 --> 01:24:08,120 - Ich will nicht lügen, aber für rund 7-8 Jahre war es nur ein Hobby für mich. Ich machte nur Musik. 688 01:24:08,120 --> 01:24:13,440 - Dann hatte ich den Punkt erreicht, wo ich damit meinen Lebensunterhalt verdienen konnte, 689 01:24:13,440 --> 01:24:18,760 - weil ich solange dabei war, dass die Demoszene ein Sprungbrett für mich wurde. 690 01:24:18,760 --> 01:24:24,240 - Es ist wie eine große Spielwiese zum Lernen. Wenn man etwas macht, bekommt man sofort Feedback. 691 01:24:24,240 --> 01:24:32,760 - Wenn deine Demo gespielt wird, und das Publikum meldet sich, erfährst du sofort, ob sie Müll oder toll ist. 692 01:24:32,760 --> 01:24:41,440 - Man kann eine Menge lernen von diesem, wie soll ich es ausdrücken, direkten und ungefilterten Feedback. 693 01:24:41,440 --> 01:24:45,880 - Man lernt, was funktioniert und was nicht. 694 01:24:53,120 --> 01:25:06,080 - Die Leute, die in den frühen neunziger Jahren anfingen, arbeiten heute wahrscheinlich bei Spiele-Entwicklern 695 01:25:06,080 --> 01:25:13,360 - oder beschäftigen sich mit Spezialeffekten oder Postproduktion. 696 01:25:13,360 --> 01:25:18,400 - Diese Leute kennen sich wirklich aus. 697 01:25:18,400 --> 01:25:27,160 - Und arbeiten heute in großen Firmen wie Pixar, Apple oder Microsoft. 698 01:25:28,360 --> 01:25:35,160 Sie arbeiten nicht nur für einige der größten Firmen. Viele Game-Studios in Europa wurden von Demoszenern gegründet. 699 01:25:35,160 --> 01:25:40,040 Demogruppen waren verantwortlich für die Gründung von DICE, dem Entwickler der "Battlefield"-Serie. 700 01:25:40,040 --> 01:25:43,440 Oder Remedy, den Autoren von Spielen wie "Max Payne" und "Alan Wake". 701 01:25:43,440 --> 01:25:47,480 Manche Demo-Musiker haben auch an erfolgreichen Spiele-Soundtracks gearbeitet, etwa an 702 01:25:47,480 --> 01:25:50,000 "Assassin's Creed" oder der "Unreal"-Serie. 703 01:25:50,000 --> 01:25:57,120 Weltweit operierende Unternehmen wie NVIDIA, Intel oder Microsoft organisieren eigene Demopartys und Wettbewerbe 704 01:25:57,120 --> 01:26:00,320 und bieten ihre eigenen Werkzeuge an. 705 01:26:43,120 --> 01:26:47,480 Künstler in der Demoszene lassen sich nicht durch Bekanntheit oder weltweiten Erfolg motivieren. 706 01:26:47,480 --> 01:26:53,560 So professionell sie auch sind, ihre Arbeit ist nur für einige hundert Leute vorgesehen, die sie verstehen und schätzen. 707 01:26:53,560 --> 01:26:58,800 Ihre Arbeit mag Weltklasse sein, aber sie stört es nicht, dass die Welt selbst wahrscheinlich nie von ihnen gehört hat. 708 01:26:58,800 --> 01:27:04,200 - Die Demoszene ist eine Amateurliga. Die Leute sehen es nicht so verbissen. 709 01:27:04,200 --> 01:27:10,520 - Selbst wenn der Programmierer und der Graphiker etwas Außergewöhnliches schaffen, es bleibt ein Hobby. 710 01:27:10,520 --> 01:27:14,920 - Wenn der Musiker einen großartigen Song schreibt, aus dem eine Hitsingle werden könnte, es bleibt ein Hobby. 711 01:27:14,920 --> 01:27:19,160 - Es geht darum, seine Arbeit in einem sehr kleinen Kreis zu zeigen. 712 01:27:19,160 --> 01:27:26,320 - Ich möchte nicht etwas tun, das jeden interessiert. Das Beste daran ist, 713 01:27:26,320 --> 01:27:32,280 - dass es begrenzt auf diese wenigen Leute ist. Es ist ihr Hobby, und dabei bleibt es. 714 01:27:35,200 --> 01:27:40,520 Ob wir die Werte unserer Zeit und unserer Vergangenheit erkennen, hängt von uns ab. 715 01:27:40,520 --> 01:27:45,200 Was wir von unserer Kultur lernen, hängt ebenfalls von uns ab. 716 01:27:45,200 --> 01:27:48,720 Es wird immer neue und aufregende Strömungen zu entdecken geben. 717 01:27:48,720 --> 01:27:53,720 Ob wir unsere Zukunft einfärben oder sie ergrauen lassen, hängt von uns ab. 718 01:27:55,720 --> 01:28:01,720 Deutsche Untertitel: René Meyer Die Schreibfabrik | Haus der Computerspiele 5. Mai 2012