1 00:00:08,500 --> 00:00:12,000 Moleman 2 - Demoscene - L'Art des Algorithmes 2 00:02:46,320 --> 00:02:50,040 Alors ça continue, mais où cela a-t-il commencé ? 3 00:02:50,040 --> 00:02:53,160 Artistes indépendants, sportifs bravant la loi... 4 00:02:53,160 --> 00:02:58,640 La culture urbaine si variée est devenue une tribune pour diverses formes d'expression personnelle. 5 00:02:58,640 --> 00:03:06,600 Pensées, images, rythmes et mélodies, parfums et matériaux transformés en formes uniques, tout peut exprimer une émotion humaine. 6 00:03:06,600 --> 00:03:11,480 Mais que se passe-t-il quand quelqu'un décide de s'exprimer à l'aide de nombres ? 7 00:03:18,600 --> 00:03:21,800 Dans les années 1980, quelque chose a changé le monde à jamais. 8 00:03:21,800 --> 00:03:27,800 La technologie informatique, en grande partie grâce à l'arrivée de l'abordable Commodore 64, est entrée dans tous les foyers du monde, 9 00:03:27,800 --> 00:03:31,640 offrant à chacun la possibilité de créer de l'art numérique. 10 00:03:34,440 --> 00:03:39,320 Mais les formes d'art existantes n'ont pas été les seules à être transposées sur ces ordinateurs... 11 00:03:39,320 --> 00:03:44,920 de toutes nouvelles formes d'art, que l'on croyait impossibles jusqu'alors, firent également leur apparition. 12 00:03:47,840 --> 00:03:52,400 Les ordinateurs offraient aux créateurs la possibilité de produire des images et des sons 13 00:03:52,400 --> 00:03:56,000 et de les associer pour créer l'expérience audiovisuelle absolue, 14 00:03:56,000 --> 00:04:00,800 en utilisant seulement le langage des mathématiques et en écrivant des programmes, sans interaction physique. 15 00:04:04,000 --> 00:04:09,520 Conséquences de ces techniques, les démos étaient nées, et avec elles, la subculture de la demoscene. 16 00:04:15,480 --> 00:04:20,880 Une démo peut être vue comme une vidéo d'animation musicale spectaculaire, d'une durée de quelques minutes en général. 17 00:04:20,880 --> 00:04:24,160 Et pourtant c'est quelque chose de complètement différent d'une vidéo traditionnelle. 18 00:04:24,160 --> 00:04:26,720 - Donc ce n'est ni une vidéo, ni un fichier audio. 19 00:04:26,720 --> 00:04:28,960 - Non, c'est un programme exécutable. - Oui, c'est un logiciel. 20 00:04:28,960 --> 00:04:31,640 - Oui, c'est un logiciel comme un jeu vidéo. 21 00:04:35,440 --> 00:04:38,960 Le terme « démo » peut sembler familier aux amateurs de jeux vidéo. 22 00:04:38,960 --> 00:04:43,960 Ces programmes, toutefois, ne doivent pas être confondus avec les œuvres que les demosceners appellent « démos ». 23 00:04:43,960 --> 00:04:53,640 - Les démos de jeux sont des versions promotionnelles d'un jeu qui offrent, par exemple, deux niveaux sur deux cents. 24 00:04:53,640 --> 00:04:58,920 - Une démo dans la demoscene est une œuvre qui n'a rien à voir avec les démos de jeux. 25 00:05:07,680 --> 00:05:12,520 Elles ont néanmoins une chose en commun : les démos sont réalisées avec les mêmes techniques que les jeux vidéo, 26 00:05:12,520 --> 00:05:17,200 les mêmes compétences sont requises pour les créer, et tous deux se présentent sous forme de programmes. 27 00:05:17,200 --> 00:05:20,200 Bien sûr, il y a beaucoup de différences entre les deux. 28 00:05:21,240 --> 00:05:27,840 - Si tu crées un jeu professionnellement, ou même si tu crées un jeu pour toi et tes amis, 29 00:05:27,840 --> 00:05:33,600 - il y a un schéma établi que tu dois respecter. Dans la demoscene, tu peux quasiment tout enfreindre. 30 00:05:35,120 --> 00:05:39,760 Sir Garbagetruck. Programmeur américain, organisateur, qui s'est installé en Europe. 31 00:05:39,760 --> 00:05:42,680 Admet avoir un problème pour terminer ses démos. 32 00:05:43,520 --> 00:05:48,120 - Tu peux faire de l'abstrait, tu peux avoir un plan. Il y a tant de choses différentes, 33 00:05:48,120 --> 00:05:54,360 - et la créativité nécessaire et juste être capable, la liberté nécessaire pour faire tout ce que tu peux avoir envie de faire, 34 00:05:54,360 --> 00:06:00,920 - Dans la scene, tu peux rencontrer des problèmes qui enflamment ta créativité en programmation, 35 00:06:00,920 --> 00:06:04,880 - pour trouver comment réaliser quelque chose de plus simple, plus petit, plus efficacement. 36 00:06:04,880 --> 00:06:16,400 - Le but d'une démo c'est de créer une expérience similaire à une vidéo musicale, avec des images et du son, vraiment agréable à regarder. 37 00:06:16,400 --> 00:06:24,280 - Des amis se réunissent - programmeurs, designers, graphistes, musiciens - et ils décident de créer quelque chose de spectaculaire, 38 00:06:24,280 --> 00:06:29,440 - ou de pas spectaculaire mais de marrant à faire. Et puis ils décident de le montrer à d'autres personnes. 39 00:06:29,440 --> 00:06:35,480 - C'est ça le concept, un passe-temps gratifiant qui te fait passer de bons moments. 40 00:06:42,640 --> 00:06:48,880 - La plupart des gens n'ont pas fait d'études pour ça. En fait, je crois que personne n'a fait d'études pour ça, 41 00:06:48,880 --> 00:06:56,720 - tout le monde ici est un programmeur, artiste ou musicien autodidacte. De ce point de vue, c'est une forme d'art naïf. 42 00:06:56,720 --> 00:07:07,760 - A part être un exutoire pour l'expression personnelle, la demoscene ne rime pas à grand chose telle qu'elle existe aujourd'hui. 43 00:07:09,360 --> 00:07:13,440 BoyC. Programmeur, membre de Conspiracy et Digital Dynamite. 44 00:07:13,440 --> 00:07:18,960 Sa démo Chaos Theory, réalisée avec Addict, son logiciel de création de démos, a été présentée aux Etats-Unis à la SIGGRAPH, 45 00:07:18,960 --> 00:07:21,960 le congrès d'imagerie informatique le plus connu au monde. 46 00:07:23,160 --> 00:07:26,920 - Les gens ont toujours créé des démos pour le plaisir. 47 00:07:26,920 --> 00:07:31,920 - Et aussi, à l'époque, pour frimer devant les autres : « Regarde ce que j'ai fait avec cet ordinateur. » 48 00:07:35,720 --> 00:07:43,320 - Dans les années 90, quand nous avons commencé à nous intéresser sérieusement à ces trucs-là, nous étions sans cesse étonnés par les démos, 49 00:07:43,320 --> 00:07:48,160 - parce qu'on pouvait voir des choses à l'écran qu'on ne pensait pas possibles. 50 00:07:48,160 --> 00:07:52,280 - On voyait ces choses, on en restait bouche bée, et on pensait « Oh mon dieu, on peut faire ÇA avec ce programme ? » 51 00:07:52,280 --> 00:08:00,280 - C'est ça qui nous pousse, qui nous motive, trouver des façons nouvelles et impressionnantes d'afficher des graphismes. 52 00:08:05,240 --> 00:08:07,160 Les similitudes ne s'arrêtent pas là. 53 00:08:07,160 --> 00:08:13,280 La naissance de la demoscene et la popularité qu'elle a acquise peuvent être largement attribuées à l'apparition des jeux vidéo, 54 00:08:13,280 --> 00:08:17,400 la suppression de leur protection anti-copie, et la diffusion qui s'en suivait. 55 00:08:18,920 --> 00:08:27,120 - Quand des gens ont commencé à déplomber des jeux sur le C64 il y a vingt, vingt-cinq, presque trente ans, 56 00:08:27,120 --> 00:08:37,920 - ils étaient si contents de les avoir crackés qu'ils écrivaient leurs noms là, dans la liste des meilleurs scores, ou dans une image. 57 00:08:37,920 --> 00:08:45,080 - Et puis ils ont réalisé que c'était encore plus cool de rajouter une image avant le jeu, par exemple. 58 00:08:45,080 --> 00:08:51,680 - Ils y ont ajouté des textes défilants et des greetings et c'est devenu de plus en plus sophistiqué. 59 00:08:51,680 --> 00:08:55,960 - Ça commence à beaucoup ressembler au graffiti pour moi. 60 00:08:55,960 --> 00:09:02,480 - Ouais, c'est similaire, j'ai déjà entendu dire que la demoscene c'était du « graffiti numérique ». 61 00:09:10,160 --> 00:09:17,960 - Quand quelqu'un crackait un jeu, il mettait de petites « intros » ou « cracktros » devant le jeu, pour présenter le groupe, 62 00:09:17,960 --> 00:09:23,320 - pour dire : « on est cools parce qu'on a cracké ce jeu, et vous non. » 63 00:09:30,960 --> 00:09:38,400 - Et puis ces groupes se sont formés, et le défi n'était plus seulement de déplomber le jeu, 64 00:09:38,400 --> 00:09:44,320 - mais aussi de faire de plus belles intros pour ce jeu. 65 00:09:44,320 --> 00:09:50,640 - Les gens en sont arrivés au point où ils ne s'intéressaient plus au jeu et regardaient seulement les intros. 66 00:09:50,640 --> 00:09:59,800 - Et je faisais partie de ces gens-là ! J'aimais beaucoup la musique, les polices de caractères étaient cools, et elles faisaient des choses incroyables. 67 00:09:59,800 --> 00:10:05,240 - Parfois elles étaient techniquement plus évoluées que le jeu lui-même. 68 00:10:12,000 --> 00:10:16,480 - Et puis il y a eu un moment où les gens qui faisaient ça ont commencé à y prendre tellement de plaisir 69 00:10:16,480 --> 00:10:20,960 - qu'ils ont décidé qu'ils n'avaient plus besoin des jeux, seulement des intros. 70 00:10:20,960 --> 00:10:22,880 - C'est à ce moment que la demoscene est née. 71 00:10:29,920 --> 00:10:38,880 - Si tu avais un ordinateur, tu faisais partie d'une élite, et tu voulais rencontrer d'autres possesseurs d'ordinateurs 72 00:10:38,880 --> 00:10:43,840 - c'est de créer des choses avec l'ordinateur qui était excitant, au lieu de juste jouer à des jeux. 73 00:10:43,840 --> 00:10:47,040 - C'est grâce à ça que la demoscene a pu prendre forme. 74 00:10:47,760 --> 00:10:51,600 Slyspy. Musicien, artiste graphique, membre de United Force. 75 00:10:51,600 --> 00:10:54,880 A très probablement composé plus de musique qu'aucun autre scener hongrois. 76 00:10:54,880 --> 00:11:00,000 et a récemment acquis une popularité hors de Hongrie grâce à ses propres démos et animations. 77 00:11:00,720 --> 00:11:06,880 - On s'est connus à la « Csoki », le Centre Communal Csokonay, 78 00:11:06,880 --> 00:11:13,360 - c'était le centre de la culture informatique hongroise, le club du weekend. 79 00:11:13,360 --> 00:11:18,240 - C'est là que j'ai vu mes premières démos sur le C64, et j'ai tout de suite aimé ça. 80 00:11:18,240 --> 00:11:25,240 - Pendant quelques années je m'y suis juste intéressé, puis, quand des groupes on commencé à se former, 81 00:11:25,240 --> 00:11:31,080 - j'ai progressivement commencé à m'impliquer, comme les gens qui créaient ces choses. 82 00:11:32,400 --> 00:11:35,600 Au cours des 30 dernières années, la demoscene, descendante des cracktros, 83 00:11:35,600 --> 00:11:39,320 a connu des changements radicaux, comme l'informatique elle-même. 84 00:11:39,320 --> 00:11:42,600 Au fil du temps, les outils, les limites, les motivations, tout a changé. 85 00:11:42,600 --> 00:11:55,160 - Au début tout tournait autour de la programmation, pour tirer le meilleur parti des limitations du matériel, comme sur un C64 8-bits ou un Amiga. 86 00:11:55,160 --> 00:12:00,080 - A l'époque l'attitude c'était : « on va prouver qu'on est les meilleurs.» 87 00:12:00,080 --> 00:12:06,080 - les records du monde étaient faciles à déterminer car, comme le C64, tous les ordinateurs avaient les mêmes capacités. 88 00:12:06,080 --> 00:12:15,160 - Alors ils tentaient le record du monde de l'affichage du plus grand nombre de courbes de points ou de textes ondulants. 89 00:12:15,160 --> 00:12:19,520 - Et si quelqu'un pouvait dessiner 250 points, mais que son voisin arrivait à en afficher 253, 90 00:12:19,520 --> 00:12:24,640 - ça devenait une course sous caféine de 48 heures pour réussir à en afficher 257. 91 00:12:32,280 --> 00:12:37,200 - Les limites ont bien reculé maintenant, alors ça se joue plutôt sur le design. 92 00:12:37,200 --> 00:12:45,280 - Les démos essaient d'être uniques sur le plan artistique, mais les plus appréciées restent celles 93 00:12:45,280 --> 00:12:53,200 - qui sont passionnantes tant au niveau du code - en repoussant les limites - qu'artistiquement. 94 00:12:53,200 --> 00:12:59,760 - Le but c'est de présenter une production qui va faire ch*er les gens dans leur froc. 95 00:13:10,120 --> 00:13:15,560 Bien sûr, c'est plus facile à réaliser quand le public connait les limites d'un ordinateur donné, 96 00:13:15,560 --> 00:13:17,800 et a conscience de ses possibilités techniques. 97 00:13:17,800 --> 00:13:21,640 Les observateurs non-avertis peuvent ne pas être impressionnés par un cube qui tourne, 98 00:13:21,640 --> 00:13:27,760 même si les ingénieurs qui ont créé cet ordinateur n'auraient peut-être jamais cru cela possible sur ce système. 99 00:13:27,760 --> 00:13:31,840 Quand les limites ont reculé, il est devenu possible de créer des démos spectaculaires 100 00:13:31,840 --> 00:13:34,960 pouvant être appréciées sans connaissances techniques particulères. 101 00:13:34,960 --> 00:13:38,520 Ceci peut aussi être attribué à un changement dans l'approche artistique. 102 00:13:38,520 --> 00:13:47,560 - Aujourd'hui les rôles sont plus compartimentés, il y a en général une sorte de producteur ou de réalisateur pour les démos et les intros, 103 00:13:47,560 --> 00:13:55,840 - qui a une certaine vision du tableau final, et qui essaie de gérer le déroulement du travail. 104 00:13:55,840 --> 00:13:57,840 - Le metteur en scène. - Ouais, le metteur en scène. 105 00:13:57,840 --> 00:14:03,720 - Certaines démos reposent purement sur la technique : « Regarde, j'ai fait un effet cool, ouah, super. » 106 00:14:03,720 --> 00:14:12,280 - D'autres n'utilisent pas les dernières techniques, mais elles sont juste superbes, et c'est leur but. 107 00:14:12,280 --> 00:14:20,480 - Et il y en a d'autres qui, ma foi, essaient de faire passer une sorte de message. 108 00:14:21,840 --> 00:14:29,120 Mardi, j'ai réalisé que j'aide des gens à vendre à d'autres gens des trucs dont ils n'ont pas vraiment besoin. 109 00:14:29,120 --> 00:14:32,360 C'est arrivé pendant le déjeuner. 110 00:14:32,480 --> 00:14:39,960 - C'est devenu plus difficile d'apprécier une démo qui se contente d'afficher un cube ou une jolie scène en 3D 111 00:14:39,960 --> 00:14:45,320 - même si c'est joli, il faut qu'il y ait un concept autour pour qu'elle soit vraiment appréciée. 112 00:14:46,080 --> 00:14:50,440 Gargaj. Programmeur, musicien, membre de Conspiracy et Ümlaüt Design. 113 00:14:50,440 --> 00:14:55,720 Organisateur principal de la demoparty Function, participe activement à différents évènements à l'étranger. 114 00:14:58,600 --> 00:15:04,400 - Un des aspects que souvent les Etats-Unis ne voient pas dans la demoscene c'est son côté social. 115 00:15:04,400 --> 00:15:06,160 - C'est quelque chose de très social. 116 00:15:14,080 --> 00:15:20,160 La petite communauté de la scene est aussi importante que les artistes eux-mêmes pour maintenir la démarche créative. 117 00:15:20,160 --> 00:15:24,400 L'évènement communautaire de la demoscene s'appelle une demoparty, 118 00:15:24,400 --> 00:15:30,960 une manifestation liée à l'informatique où les fans de la scene confrontent leurs talents, échangent des expériences et des idées, et rencontrent des gens. 119 00:15:30,960 --> 00:15:36,760 Les productions sont présentées dans différentes catégories et finissent par faire l'objet d'un vote du public. 120 00:15:36,760 --> 00:15:39,440 En résumé, ces parties maintiennent la demoscene active. 121 00:15:39,440 --> 00:15:46,320 - Peu de personnes font des productions « pour le fun », juste pour les diffuser sur un site web. 122 00:15:46,320 --> 00:15:53,200 - Normalement l'idée c'est de participer à un concours dans une party, une « compo », pour voir sa production sur l'écran géant et l'entendre sur la sono, 123 00:15:53,200 --> 00:15:58,240 - et soit les gens l'aiment, soit ils ne l'aiment pas, mais au moins elle a un impact sur eux. 124 00:16:04,200 --> 00:16:10,560 - Nous sommes un groupe de personnes obstinées qui aimons voir des gens créer des choses. 125 00:16:10,560 --> 00:16:17,840 - Voir ton œuvre sur un écran géant, être vue et applaudie par deux cents personnes, il n'y a rien de mieux que ça ! 126 00:16:23,520 --> 00:16:29,400 - Certains aiment présenter des démos pour le défi de battre d'autres groupes. 127 00:16:29,400 --> 00:16:33,760 - Certains aiment juste la compétition. 128 00:16:33,760 --> 00:16:38,600 - Certains aiment participer à des compos pour présenter quelque chose qu'ils savent que les gens vont détester. 129 00:16:42,640 --> 00:16:45,120 Les racines des demoparties se trouvent dans les années 80, 130 00:16:45,120 --> 00:16:50,040 et leur existence peut aussi être reliée aux jeux piratés et distribués illégalement. 131 00:16:53,480 --> 00:16:59,040 - Ces parties étaient des copyparties à l'origine, les gens se réunissaient pour copier des trucs. 132 00:16:59,040 --> 00:17:01,320 - Tu veux dire qu'on ne pouvait pas juste prendre des trucs 133 00:17:01,320 --> 00:17:05,400 - Bien sûr qu'on pouvait, mais il n'y avait pas Internet à l'époque, et en dehors du courrier postal, 134 00:17:05,400 --> 00:17:08,880 - le moyen le plus simple était d'aller chez ton voisin pour copier une disquette. 135 00:17:08,880 --> 00:17:11,760 - Et si tu avais plus de quarante « voisins », tu louais une salle. 136 00:17:27,080 --> 00:17:34,240 - Ils se réunissaient, copiaient des trucs, et puis les démos sont apparues, 137 00:17:34,240 --> 00:17:39,800 - parce que certains étaient seulement intéressés par la création d'intros. 138 00:17:39,800 --> 00:17:48,200 - Actuellement il n'y a qu'une seule party ici en Hongrie qui soit une party « PC » multiplateforme, et il y en a aussi une pour les 8-bits. 139 00:17:48,200 --> 00:17:56,440 - Il n'y a pas de prix importants ici, c'est plus pour, je ne sais pas, la victoire morale, l'expérience en elle-même. 140 00:17:57,600 --> 00:18:01,400 Function est actuellement la plus grande party multiplateforme de la demoscene hongroise, 141 00:18:01,400 --> 00:18:05,400 accueillant 150 à 200 passionnés chaque année depuis 2003. 142 00:18:05,400 --> 00:18:08,480 A peu près un quart d'entre eux participe également aux compétitions. 143 00:18:08,480 --> 00:18:20,600 - Le noyau dur tournait toujours autour de 100 à 200 personnes, et ça s'est réduit depuis à 50-60, ce qui fait qu'on se connait tous assez bien maintenant. 144 00:18:22,360 --> 00:18:24,640 - Qu'attendez-vous de ce genre d'évènement ? 145 00:18:24,640 --> 00:18:31,560 - Est-ce que vous attendez de bonnes démos, ou la présence de la communauté ? Y a-t-il un objectif précis ou pas ? 146 00:18:31,560 --> 00:18:37,600 - Nous voulons que les gens viennent, qu'ils s'amusent, et qu'ils amènent d'excellentes productions. 147 00:18:37,600 --> 00:18:41,080 - Je ne saurais pas comment classer ces choses. 148 00:18:41,080 --> 00:18:48,720 - Ce que je sais c'est que quand une party se termine et que tu regardes ces 100, 150, 200 personnes qui sont venues 149 00:18:48,720 --> 00:18:51,880 - parce que c'est la taille des parties hongroises - 150 00:18:51,880 --> 00:19:00,560 - à ce moment tu sais juste instinctivement que tu dois recommencer l'année d'après, point. Je ne peux pas expliquer pourquoi. 151 00:19:00,560 --> 00:19:08,280 - C'est le fait de voir des gens heureux. Que ce soit parce qu'ils ont vu de superbes démos qu'ils n'avaient jamais vues avant, 152 00:19:08,280 --> 00:19:18,680 - ou parce qu'ils ont commencé à discuter avec leur voisin, qu'ils ont échangé des sources et ont quelque chose à exploiter plus tard, 153 00:19:18,680 --> 00:19:26,520 - ou parce qu'ils ont fait l'expérience de l'ambiance qu'il y a quand les organisateurs annoncent le début de la compo, 154 00:19:26,520 --> 00:19:31,960 - que les lumières s'éteignent, que la première démo apparait, et qu'ils en ont eu des frissons. 155 00:19:31,960 --> 00:19:38,720 - Toutes ces choses me sont arrivées quand j'ai commencé à aller dans des parties, et je ne pourrais pas en choisir juste une seule. 156 00:19:38,720 --> 00:19:48,480 - Tout ce que je sais c'est que quand je suis rentré de ma première party j'ai pensé « Ouais, c'est bon, ça me plait, faut que j'aille dans d'autres parties. » 157 00:19:48,480 --> 00:19:53,720 - Je me demandais si c'était rentable d'organiser des parties. Je veux dire, vous n'avez pas vraiment de sponsors, 158 00:19:53,720 --> 00:20:00,440 - il n'y a pas de produits à vendre, donc c'est juste organisé pour le plaisir et dans le but de se retrouver, non ? 159 00:20:00,440 --> 00:20:03,120 - Financièrement, ça ne vaut pas le coup. 160 00:20:03,120 --> 00:20:12,320 - On ne reçoit pas de subventions, parce que ce que nous faisons n'est pas considéré comme étant de l'art ou de la culture. 161 00:20:12,320 --> 00:20:15,560 - On ne fait pas ça parce que c'est rentable ou pas. 162 00:20:15,560 --> 00:20:21,920 - Parfois les gens font des choses en sachant que ça ne va rien leur rapporter, mais ils les font parce qu'ils savent qu'ils doivent les faire. 163 00:20:21,920 --> 00:20:24,200 - Nous avons beaucoup de visiteurs étrangers qui reviennent. 164 00:20:24,200 --> 00:20:30,720 - Ils ne viennent pas juste pour voir où se trouve 'Bucarest', mais parce qu'ils sont déjà venus ici et se sont amusés. 165 00:20:34,520 --> 00:20:38,440 Arles. Une petite ville dans le sud de la France, pas loin de Marseille. 166 00:20:38,440 --> 00:20:42,480 Elle est appréciée par les visiteurs pour sa vieille ville Méditerranéenne authentique, 167 00:20:42,480 --> 00:20:45,880 mais en octobre, les gens y sont attirés pour une autre raison. 168 00:20:45,880 --> 00:20:49,840 Ces dernières années, Arles a accueilli une des parties Françaises les plus connues, MAiN, 169 00:20:49,840 --> 00:20:51,680 en partie organisée par des Hongrois. 170 00:20:51,680 --> 00:20:58,520 - On organisait une party en Hongrie, et lors des deux dernières éditions, les gens à l'étranger ont regardé la diffusion vidéo sur Internet 171 00:20:58,520 --> 00:21:02,000 - et plus tard ils nous ont demandé de l'aide pour l'organisation de leur propre party. 172 00:21:02,720 --> 00:21:06,480 Pasy. Programmeur, organisateur, membre de Fresh!Mindworkz et Rebels. 173 00:21:06,480 --> 00:21:10,000 A probablement programmé plus de démos que tout autre scener hongrois. 174 00:21:10,000 --> 00:21:12,560 Organisateur technique principal de la MAiN party en France. 175 00:21:15,000 --> 00:21:21,320 - D'abord je suis allé seul à une réunion, puis j'ai rassemblé une équipe, 176 00:21:21,320 --> 00:21:26,000 - et au final, toute l'équipe technique s'est trouvée composée de Hongrois. 177 00:21:29,080 --> 00:21:35,320 - Les organisateurs Français sont meilleurs en ce qui concerne l'organisation politique et financière, le relationnel, ce genre de choses. 178 00:21:38,000 --> 00:21:42,800 Il y a beaucoup de ressemblances entre les parties hongroises et étrangères, mais il y a aussi beaucoup de différences, 179 00:21:42,800 --> 00:21:46,400 pas nécessairement limitées à l'écran géant fixé sur le toit de la salle de la party, 180 00:21:46,400 --> 00:21:50,120 qui offre d'ailleurs un support de compétition pour un certain nombre de productions. 181 00:22:07,520 --> 00:22:14,920 - Le budget d'une partie hongroise correspond au montant dépensé pour deux ou trois personnes ici. 182 00:22:14,920 --> 00:22:20,920 - Les responsables de l'association sont très bons pour trouver des sponsors, 183 00:22:20,920 --> 00:22:26,360 - et l'art est beaucoup mieux subventionné ici en France, quel que soit le type d'art. 184 00:22:30,440 --> 00:22:35,440 La demoscene est une des rares formes d'art où les artistes font tous partie d'un même collectif. 185 00:22:35,440 --> 00:22:40,040 On aurait du mal à imaginer plusieurs communautés indépendantes ou différents circuits d'expression 186 00:22:40,040 --> 00:22:45,040 ou que quelqu'un puisse créer des démos tout en étant détaché de la communauté, en diffusant son travail dans divers endroits. 187 00:22:45,040 --> 00:22:49,040 - Si les gens arrêtent de faire des parties, la demoscene mourra. 188 00:22:49,040 --> 00:22:55,320 - Parce que t'as besoin de vrais contacts dans la vie réelle avec les gens avec qui tu fais des démos, 189 00:22:55,320 --> 00:23:00,320 - et que tu rencontres pour discuter, même si ce n'est qu'une ou deux fois par an. 190 00:23:00,320 --> 00:23:03,000 - Tu éprouves ce qu'est la demoscene quand tu discutes avec les gens. 191 00:23:05,960 --> 00:23:10,520 - Une fois, une démo pour laquelle j'avais fait la musique a été projetée, 192 00:23:10,520 --> 00:23:16,520 - et quelqu'un et venu me voir pour me demander si j'avais utilisé tel instrument ou tel synthé, 193 00:23:16,520 --> 00:23:20,760 - et on a commencé à discuter et on est devenus amis. 194 00:23:20,760 --> 00:23:25,560 - Nos plus grands rivaux sont aussi nos meilleurs amis, je suis content de dire ça. 195 00:23:29,880 --> 00:23:35,760 Les compos ne sont pas l'unique but des parties, on y acquiert aussi de l'expérience et on s'amuse. 196 00:23:35,760 --> 00:23:40,760 En dehors des conférences techniques, les programmes incluent des numéros ou des groupes liés à la scene, 197 00:23:40,760 --> 00:23:45,960 et plusieurs demoparties sont restées dans les mémoires, pas seulement à cause des démos présentées, 198 00:23:45,960 --> 00:23:48,320 mais également pour la party en elle-même. 199 00:23:55,520 --> 00:24:01,560 - Il est arrivé, dans des parties polonaises, que les organisateurs soient bourrés dès le premier jour 200 00:24:01,560 --> 00:24:06,120 - avec les gens qui arrivent, essayant de trouver la party 201 00:24:06,120 --> 00:24:10,560 - Les Finlandais se contentent de se poser n'importe où pour boire de la vodka directement au goulot, 202 00:24:10,560 --> 00:24:14,320 - Il y a aussi le gars qui se pointe et va pisser sur le vélo de quelqu'un d'autre. 203 00:24:14,320 --> 00:24:17,760 - Il n'y a pas eu de décès en tout cas. Ni décès, ni naissances. 204 00:24:23,040 --> 00:24:30,440 - Je voudrais savoir ce que ça fait d'être une fille dans la scene, parce que ça fait très club de mecs. 205 00:24:30,440 --> 00:24:35,640 - Est-ce que c'est facile de se faire des amis, vu qu'il n'y a quasiment que des garçons ? 206 00:24:35,640 --> 00:24:43,480 - Bien sûr, ce n'est pas si difficile. Evidemment, chacun y va de sa théorie personnelle sur la façon dont ça fonctionne. 207 00:24:43,480 --> 00:24:50,320 - Quand j'ai commencé, il y avait déjà quelques filles dans la scene partout en Europe, et en Hongrie aussi. 208 00:24:50,320 --> 00:25:01,400 - Y avait des musiciennes, des filles graphistes, des programmeuses, et pas mal de filles qui accompagnaient leur copain. 209 00:25:01,400 --> 00:25:11,240 - Je ne connais pas les proportions, je dirais autour de 90/10, non ? Ou 80/20 ? 210 00:25:11,240 --> 00:25:12,400 - Je dirais 80/20. 211 00:25:16,080 --> 00:25:19,040 Il n'y a pas que les démos qui s'affrontent dans les parties : 212 00:25:19,040 --> 00:25:25,280 il y a d'autres catégories comme le graphisme, la musique, la programmation, et même la photo et divers autres types de productions. 213 00:25:25,280 --> 00:25:29,040 Elles ont toutefois toutes un point en commun : La plupart sont terminées juste avant la fin du temps imparti. 214 00:25:30,120 --> 00:25:35,400 - Tout le monde n'a que trop peu de temps pour faire des démos, alors il reste des choses à terminer jusqu'à la toute dernière minute. 215 00:25:35,400 --> 00:25:41,400 - En général tu ne dors pas les derniers jours, tu te concentres entièrement sur ta démo. 216 00:25:41,400 --> 00:25:50,160 - Ça se manifeste souvent par des défauts et des petites imperfections, parce qu'elles sont littéralement finies à la dernière minute. 217 00:25:50,160 --> 00:25:55,320 - mais ça crée une excitation qui pousse les gens à continuer. 218 00:25:55,320 --> 00:26:00,240 - Alors dans un sens c'est comme un sport cérébral extrême. 219 00:26:00,240 --> 00:26:08,120 - Parfois il arrive que la démo soit terminée à la party. - Oui, j'ai entendu que quelqu'un est en train de terminer au dernier moment. 220 00:26:08,120 --> 00:26:12,600 - Quelqu'un est en train de finir la démo - C'est pas comme ça, c'est pas parfait, c'est pas parfait. 221 00:26:12,600 --> 00:26:20,400 - Non, quand je suis parti de la maison elle plantait encore au début, il y a encore quelques gros défauts à corriger. 222 00:26:20,400 --> 00:26:27,600 - C'est une sensation complètement différente d'aller à une party avec quelque chose à présenter que de simplement y assister 223 00:26:27,600 --> 00:26:32,160 - C'est une sensation complètement différente d'aller à une party en sachant que tu vas passer tout ton temps dans un coin 224 00:26:32,160 --> 00:26:34,280 - devant un portable, à essayer de bricoler quelque chose. 225 00:26:34,280 --> 00:26:37,480 - Ouais, c'est arrivé, même si c'était pas toute la party. 226 00:26:37,480 --> 00:26:43,960 - Mais ça a aussi son charme d'être assis là à bosser sur quelque chose, les gens viennent, jettent un œil ou une oreille 227 00:26:43,960 --> 00:26:46,320 - Tu peux regarder autour de toi, mater quelqu'un d'autre qui est également en train de bosser 228 00:26:46,320 --> 00:26:52,000 - Tu peux demander conseil à d'autres musiciens si tu bosses sur un morceau, ou à d'autres programmeurs si tu programmes. 229 00:26:52,000 --> 00:26:55,720 - Ouais, si ça plante il te suffit de gueuler : « Hé, vous pouvez jeter un œil à ce truc ? » 230 00:26:55,720 --> 00:26:57,600 - Et tu te retrouves avec trois personnes en train de déboguer ton code. 231 00:27:05,720 --> 00:27:11,840 - Quel est le temps minimum nécessaire à la création d'une démo ? 232 00:27:11,840 --> 00:27:13,720 - 90 minutes. 233 00:27:13,720 --> 00:27:20,040 - Ouais, ça peut aller de 90 minutes à plusieurs années. 234 00:27:25,760 --> 00:27:32,800 Quand l'évolution de l'informatique a permis de repousser les limites techniques, le besoin de créer des limites artificielles s'est fait clairement sentir. 235 00:27:32,800 --> 00:27:36,440 C'est ainsi que les démos avec une taille limitée, ou « intros », ont fait leur apparition. 236 00:27:36,440 --> 00:27:44,320 Leur particularité est que le fichier exécutable final ne doit pas dépasser la taille limite imposée, par exemple 4 ou 64 kilo-octets. 237 00:27:48,440 --> 00:27:52,840 - Un copain de classe m'a donné une disquette et m'a dit 238 00:27:52,840 --> 00:27:57,280 - « mate ça, tu ne vas pas croire tout ce que ça va te montrer en seulement 64 kilo-octets ! » 239 00:27:57,280 --> 00:28:04,160 - T'as un fichier exécutable, tu le lances, tu vois une vidéo musicale de quatre minutes, et c'est si incroyable que tu restes scotché. 240 00:28:04,160 --> 00:28:06,360 - De la techno qui bombarde. - Ouais ! 241 00:28:06,360 --> 00:28:13,400 - Tu vois une intro de 4 ko, qui t'affiche un nombre hallucinant d'images de haute qualité, 242 00:28:13,400 --> 00:28:18,120 - et t'arrives même pas à réaliser ce que ça représente, 4 kilo-octets : 243 00:28:18,120 --> 00:28:24,480 - Tu commences à taper quelque chose dans Wordpad et tu dépasses rapidement les 4 kilo-octets. 244 00:28:24,480 --> 00:28:32,120 - Mets, par exemple... ton CV dans Microsoft Word. Ton CV est déjà 3 fois plus gros que cette intro. 245 00:28:36,040 --> 00:28:40,120 Pour stocker une lettre, ou un caractère, il faut un espace d'un octet. 246 00:28:40,120 --> 00:28:46,400 4 kilo-octets représentent 4096 caractères. C'est à peine plus qu'une seule page de texte. 247 00:28:46,400 --> 00:28:50,800 C'est la quantité maximale de données qu'une intro de 4 ko peut contenir. 248 00:28:50,800 --> 00:28:56,040 Néanmoins, l'exécution d'un tel programme peut permettre à l'ordinateur de générer 5 minutes de musique et d'images 249 00:28:56,040 --> 00:28:59,040 en haute définition, en temps réel. Comme celle-ci. 250 00:29:14,200 --> 00:29:21,120 - Quand tu te limites à une taille très petite, comme 4 ko ou 64 ko, 251 00:29:21,120 --> 00:29:30,440 - tu dois absolument utiliser des moyens pas très conventionnels pour dessiner à l'écran ou pour faire sortir du son des haut-parleurs. 252 00:29:36,640 --> 00:29:41,880 Bien que les intros de 64 ko contiennent 16 fois plus d'informations que les 4 ko, 253 00:29:41,880 --> 00:29:46,120 elles sont quand même considérablement plus petites que des données stockées de façon traditionnelle. 254 00:29:46,120 --> 00:29:53,680 Normalement, un espace de 64 kilo-octets permet de stocker environ 4 secondes de MP3 de qualité moyenne, ou à peu près une demie-seconde de vidéo. 255 00:29:53,680 --> 00:30:01,280 - Tu regardes une vidéo de cinq minutes, et t'es fasciné parce que c'est tellement génial, puis tu te rends compte 256 00:30:01,280 --> 00:30:06,480 - que le fichier pourrait tenir dix mille fois sur un DVD ou un CD. 257 00:30:06,480 --> 00:30:11,880 - Si tu en faisais une vidéo, elle ne pourrait y tenir que trois fois. 258 00:30:14,480 --> 00:30:17,720 Certains pensent que 4 kilo-octets c'est encore trop. 259 00:30:17,720 --> 00:30:24,560 C'est pourquoi on peut voir des productions et des compos pour des intros de 256 ou même 128 octets 260 00:30:24,560 --> 00:30:30,120 où la limite est à peine de ce nombre de caractères. En général, ce sont de courtes animations sans son. 261 00:30:30,120 --> 00:30:35,800 - On a vu de la 3D en 128 octets. 262 00:30:35,800 --> 00:30:50,680 - mâchoires décrochées, applaudissements, hurlements, la totale. Et puis ils ont montré le contenu du programme sur le grand écran, dans un éditeur hexadécimal. 263 00:30:50,680 --> 00:31:01,480 - « C'est juste ça. » Et on a applaudi le code, parce qu'on n'arrivait pas à croire que quelqu'un avait pu le faire avec juste ça. 264 00:31:01,480 --> 00:31:09,640 - On ressent le besoin d'avoir des contraintes, tu vois, pour se sentir plus créatif. 265 00:31:18,720 --> 00:31:23,040 Tout comme ces artistes qui s'efforcent de vaincre ces limites artificielles sur les ordinateurs actuels, 266 00:31:23,040 --> 00:31:29,360 les gens qui créent des démos sur les ordinateurs rétro sont motivés par l'exploration poussée de leurs limites techniques. 267 00:31:29,360 --> 00:31:33,480 Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga. 268 00:31:33,480 --> 00:31:38,640 Des ordinateurs qui ne sont plus fabriqués depuis longtemps, avec des technologies et des limites parfois vieilles de 30 ans, 269 00:31:38,640 --> 00:31:44,040 et qui pourtant servent encore à présenter de nouvelles choses parfois incroyables. 270 00:31:45,840 --> 00:31:52,840 Preuve de leur popularité, le C64 peut encore se targuer d'avoir le plus grand nombre de créations jamais diffusées, 271 00:31:52,840 --> 00:31:57,000 avec plus de 18.000 productions contre environ 14.000 sur PC. 272 00:31:57,000 --> 00:32:03,000 - Il y a un certain nombre de personnes qui adorent ces ordinateurs, 273 00:32:03,000 --> 00:32:10,560 - et peut-être qu'ils ne s'intéressent même pas aux autres machines, parce qu'ils ont leur propre demoscene. 274 00:32:19,120 --> 00:32:27,000 - A l'époque où il y avait plus de sceners, il y avait cette rivalité pas vraiment sérieuse. 275 00:32:27,000 --> 00:32:35,400 - C'était un peu exagéré, utilisateurs du C64 contre utilisateurs de PC, et surtout possesseurs d'Amiga contre utilisateurs de PC. 276 00:32:35,400 --> 00:32:41,120 - Tu sais, un peu comme les fans de Depeche Mode contre les fans de Cure, et ainsi de suite. 277 00:32:41,640 --> 00:32:45,360 Reptile. A débuté comme musicien, puis a continué comme programmeur. 278 00:32:45,360 --> 00:32:48,920 Membre de Astroidea, avec qui il a remporté plusieurs concours. 279 00:32:51,600 --> 00:33:00,440 - L'Amiga était un ordinateur largement en avance sur son temps. C'était une machine incroyablement bien conçue, très ingénieuse. 280 00:33:00,440 --> 00:33:06,720 - Et pour beaucoup, le passage au PC a été douloureux parce qu'ils considéraient ça comme un retour en arrière à bien des égards. 281 00:33:06,720 --> 00:33:14,080 - L'Amiga n'était pas un ordinateur pour le grand public ! C'était ça l'idée, c'était comme une Harley-Davidson, il avait la classe. 282 00:33:14,080 --> 00:33:19,640 - Et puis le PC est arrivé, une machine pour la grande diffusion, de la camelote en plastique avec des pièces interchangeables. 283 00:33:19,640 --> 00:33:23,720 - Commercialement parlant, c'était évidemment un meilleur modèle, 284 00:33:23,720 --> 00:33:35,480 - mais l'élégance de l'Amiga a engendré une culture unique : les gens pourraient tuer pour tout ce que l'Amiga représente pour eux. 285 00:33:56,400 --> 00:34:02,960 Ajkarendek. Un petit village ordinaire dans l'ouest de la Hongrie. Les rues sont tranquilles, les gens sympathiques. 286 00:34:02,960 --> 00:34:05,960 Une fois par an, toutefois, quelque chose change. 287 00:34:15,160 --> 00:34:19,240 Chaque été le village est envahi pendant 3 jours par des fans d'ordinateurs 8-bits, 288 00:34:19,240 --> 00:34:23,720 qui viennent là pour participer à la Árok Party, une manifestation qui existe depuis près de quinze ans. 289 00:34:23,720 --> 00:34:31,760 - Árok Party est vraiment LA party dédiée au C64 et aux autres ordinateurs 8-bits en Hongrie. 290 00:34:31,760 --> 00:34:41,440 - Au départ on en avait fait un évènement strictement demoscene, c'était l'idée, mais on a réalisé que le public était bien plus large. 291 00:34:41,440 --> 00:34:47,080 - Des gens venaient, certains qui fabriquaient du hardware, d'autres qui jouaient, simplement. 292 00:34:47,680 --> 00:34:50,640 Poison. Artiste graphique, membre de Singular Crew. 293 00:34:50,640 --> 00:34:53,960 Un des organisateurs principaux de la Árok Party. 294 00:34:55,000 --> 00:35:02,160 - C'est une de ces parties surtout basées sur l'amitié, au-delà de l'héritage commun que ces gens ont. 295 00:35:02,160 --> 00:35:08,080 - Beaucoup d'anciens viennent s'y balader, quand on se réunit chaque été. 296 00:35:08,080 --> 00:35:15,280 - Il y a eu des années où on a eu presque cent personnes, des Tchèques, des Polonais, parfois un Suédois 297 00:35:30,800 --> 00:35:35,920 - Il y avait une règle qui interdisait d'apporter des machines qui n'étaient pas 8-bits, 298 00:35:35,920 --> 00:35:41,080 - c'était très strict, et puis même les organisateurs ont fini par apporter leur propre matos, et faisaient tourner des émulateurs. 299 00:35:41,080 --> 00:35:42,880 - Ils ne pouvaient pas apporter de téléphones. 300 00:35:42,880 --> 00:35:52,000 - Ouais, cette règle était un problème pour les téléphones, le mien par exemple est mille fois plus rapide qu'un C64. 301 00:35:52,000 --> 00:35:58,600 - On a eu l'idée d'étendre les concours au-delà des concours habituels de graphisme, musique, démo, 302 00:35:58,600 --> 00:36:05,240 - mais on essaie aussi de trouver des trucs amusants qu'on ne voit pas dans d'autres manifestations. 303 00:36:05,240 --> 00:36:10,800 - Cette année on a fait un jeu d'aventure grandeur nature, qui s'est déroulé dans le village même. 304 00:36:10,800 --> 00:36:16,680 - Ça n'avait aucun rapport avec les ordinateurs, t'avais une carte et tu devais réaliser des quêtes. 305 00:36:17,520 --> 00:36:21,680 - Oooh, ça doit être un genre de niveau - C'est un p*tain d'effet plasma ! 306 00:36:39,040 --> 00:36:41,760 - Ouais, c'est une party pour la « sous-sous-culture. » 307 00:36:48,680 --> 00:36:53,280 L'engouement pour le Commodore 64 perdure sous différentes formes. 308 00:36:56,040 --> 00:36:59,680 La popularité de la musique créée avec le C64 est intacte. 309 00:36:59,680 --> 00:37:06,800 Aujourd'hui, beaucoup de gens s'essaient à l'interprétation live de musiques du C64, que ce soit avec un orchestre ou bien a cappella. 310 00:37:13,120 --> 00:37:18,200 Et bien sûr, il y a eu des cas de producteurs connus qui ont été inspirés par des musiques du C64. 311 00:37:31,680 --> 00:37:36,720 SIDRip Alliance est un groupe qui reprend des musiques du C64 avec le matériel d'un groupe rock. 312 00:37:56,360 --> 00:38:00,800 - On était au collège et on jouait tout le temps sur le C64. 313 00:38:00,800 --> 00:38:04,680 - Il y avait un magnétophone avec lequel on pouvait enregistrer la musique à partir de la télé. 314 00:38:04,680 --> 00:38:08,680 - On enregistrait les musiques à partir de la télé, et on les écoutait sur cassette. Des musiques de jeux C64. 315 00:38:08,680 --> 00:38:11,160 - Donc vous écoutiez surtout des musiques de jeux ? 316 00:38:11,160 --> 00:38:13,000 - Ouais, des musiques de jeux et de démos. 317 00:38:19,480 --> 00:38:23,000 - Il n'y a pas de partitions, alors il faut tout retrouver 318 00:38:23,000 --> 00:38:26,080 - C'est difficile d'écrire des partitions à partir de 1, 0, 0, 1 319 00:38:26,080 --> 00:38:30,720 - Il n'y a que trois canaux, et répartir trois canaux entre six instruments, c'est pas évident. 320 00:38:38,640 --> 00:38:44,400 - J'imagine que le plus dur c'est qu'il y a pas mal de morceaux qui n'ont jamais été destinés à être joués live. 321 00:38:44,400 --> 00:38:50,040 - Ils n'ont pas des tonalités bien définies, ils vont à droite, à gauche, et bien qu'ils aient une certaine logique, 322 00:38:50,040 --> 00:38:54,400 - tu ne peux pas dire "OK, c'est une gamme majeure", non. 323 00:39:06,040 --> 00:39:10,320 Adapter des musiques du C64 à de vrais instruments est une tâche délicate, 324 00:39:10,320 --> 00:39:17,440 probablement parce que sur un ordinateur, il faut adopter une approche radicalement différente pour créer une note par rapport à un instrument physique. 325 00:39:17,440 --> 00:39:19,600 On ne peut pas juste pincer une corde ou appuyer sur une touche. 326 00:39:22,280 --> 00:39:27,160 - Il y a des similitudes entre les synthétiseurs actuels et la création musicale oldschool 327 00:39:27,160 --> 00:39:33,120 - les deux sont basés sur des formes d'ondes sinusoïdales ou triangulaires, par exemple, à la place d'échantillons. 328 00:39:33,120 --> 00:39:38,480 - Ce n'est pas comme prendre une trompette, la mettre devant un micro et boum, c'est dans la machine. 329 00:39:38,480 --> 00:39:43,680 - Non, tu prends des formes d'ondes de base, tu les modules et tu les modifies. 330 00:39:49,640 --> 00:39:55,920 - Donc tu dois donner un ordre à la machine dans son propre langage et lui dire « prends ce son et module-le comme-ci et comme-ça ». 331 00:39:55,920 --> 00:40:09,120 - Ouais, prends une onde sinusoïdale, mets-la à la fréquence X, par exemple 1 kHz, ajoute un filtre, mets-le sur passe-bas, coupe-le à 2000 Hz, etc. 332 00:40:09,680 --> 00:40:13,560 Vincenzo. Musicien, membre de Conspiracy, Rebels et Fresh!Mindworkz. 333 00:40:13,560 --> 00:40:17,400 Peut faire de la musique sur n'importe quelle machine, quel que soit le nombre de bits disponibles. 334 00:40:18,120 --> 00:40:24,960 - Le SID du C64 est assez limité, mais tu peux faire un tas de choses avec. 335 00:40:24,960 --> 00:40:32,520 - Tu ne peux utiliser que trois canaux, ce qui signifie que tu ne peux jouer que trois sons en même temps. 336 00:40:32,520 --> 00:40:36,920 - Etre créatif est exponentiellement utile ici. 337 00:40:44,720 --> 00:40:54,800 - En gros, ça c'est la partition. A la vitesse 3, avec l'instrument 1, au volume maxi, il joue un Fa 1. 338 00:40:54,800 --> 00:41:01,120 - puis il continue, et là il tombe sur une « GATE », ce qui veut dire qu'il arrête la note. 339 00:41:01,120 --> 00:41:06,440 - Puis on passe à l'instrument 0, qui joue un Sol 1, et puis on le coupe. 340 00:41:07,880 --> 00:41:12,880 - La génération sonore elle-même, l'édition des paramètres du son, s'effectue sur un autre écran. 341 00:41:12,880 --> 00:41:25,320 - Tu commences à 0, avec la valeur 41 qui signifie « onde carrée », puis encore une onde carrée avec la modulation C, 342 00:41:25,320 --> 00:41:35,040 - qui veut dire « monte d'une octave », puis 41 00 qui signifie « onde carrée sans changement de hauteur ». 343 00:41:35,040 --> 00:41:38,400 - Et comment tu sais tout ça ? - L'expérience. 344 00:41:38,400 --> 00:41:43,320 - J'imagine que t'aurais pas pu apprendre ça dans un livre. - L'expérience, ce n'est que de l'expérience. 345 00:41:43,320 --> 00:41:48,400 - Tu as ces sons de base, tu peux jouer avec et les combiner entre eux. 346 00:41:48,400 --> 00:41:55,160 - Ce n'est pas si compliqué, si tu apprends les bases, tu peux facilement faire de la musique sur un C64. 347 00:41:55,160 --> 00:42:03,160 - Il dit des conneries en fait, n'en crois pas un seul mot, j'ai entendu une démo où il avait programmé un hennissement ! 348 00:42:03,160 --> 00:42:08,920 - Comment t'as fait ça ? Je veux dire, c'était VRAIMENT le hennissement d'un cheval ! 349 00:42:08,920 --> 00:42:14,280 - Oh c'est facile, 02, 06, 41, 68, 7B 350 00:42:19,680 --> 00:42:25,560 - Ces limites ont obligé les gens qui faisaient de la musique sur ordinateur à créer quelque chose à partir de rien, 351 00:42:25,560 --> 00:42:29,600 - et ce n'est pas quelque chose que l'on peut faire sans une sacrée dose de génie. 352 00:42:29,600 --> 00:42:36,400 - Des concerts avec un Commodore 64 ? C'est possible ? - Il y a des gens qui l'ont fait, ouais ! 353 00:42:51,880 --> 00:42:57,640 Avec l'arrivée de l'Amiga et du PC, les outils de création musicale ont évolué. Il y a d'abord eu les trackers, 354 00:42:57,640 --> 00:43:04,000 ressemblant un peu aux logiciels du C64, mais pouvant jouer des sons numérisés, 355 00:43:04,000 --> 00:43:07,480 permettant enfin aux utilisateurs de créer des œuvres musicales complexes. 356 00:43:07,480 --> 00:43:14,240 Aujourd'hui, la musique des démos est créée avec la toute dernière génération de logiciels musicaux, les mêmes qui sont utilisés pour les chansons qu'on entend à la radio. 357 00:43:18,400 --> 00:43:24,800 Mais les démos de 4 ou 64 Ko, à cause des restrictions dues à leur taille, permettent rarement l'utilisation de sons numérisés. 358 00:43:24,800 --> 00:43:31,400 Alors il faut revenir aux techniques utilisées sur le C64, et créer des sons à partir de simples formes d'ondes. 359 00:43:36,040 --> 00:43:43,440 - La demoscene réagit comment aux modes musicales ? Est-ce que ce qui cartonne ou pas a de l'importance ? 360 00:43:43,440 --> 00:43:48,240 - Je t'ai dit, j'ai fait une indigestion de dubstep ! - Donc même les sceners font du dubstep ? 361 00:43:48,240 --> 00:43:53,800 - Des tonnes ! Des tonnes de bigbeat, des tonnes de drum'n bass, des tonnes de dubstep. 362 00:43:53,800 --> 00:43:58,200 - De temps en temps tu tombes sur une démo sympa avec du Métal, en général en provenance de Finlande. 363 00:43:58,200 --> 00:44:02,600 - Donc il n'y a aucune restriction, même dans la musique électronique. 364 00:44:02,600 --> 00:44:09,920 - Aucune. Il y a de l'ambient, il y a même beaucoup de drone ambient, avec la même note qui bourdonne pendant dix minutes. 365 00:44:09,920 --> 00:44:13,720 - Il y a même des démos avec des morceaux de samba, mais ce n'est pas exactement une tendance. 366 00:44:28,600 --> 00:44:34,440 - Bien que ce soit des morceaux créés sur ordinateur, ils sont vraiment bien foutus, il y a des trucs géniaux là-dedans, 367 00:44:34,440 --> 00:44:41,400 - et s'ils avaient été écrits dans un but commercial, ils auraient cartonné. Leur style mélodique le garantit. 368 00:44:48,880 --> 00:44:58,120 - La majorité des musiciens de la demoscene sont uniquement des musiciens de la demoscene. - Je vois, ils sont séparés du milieu de la musique. 369 00:44:58,120 --> 00:45:04,560 - Pas complètement séparés mais oui, tu trouves des musiciens dans la demoscene qui font de la bonne drum'n bass, 370 00:45:04,560 --> 00:45:07,760 - mais ils ne la diffusent que dans la demoscene, et nulle part ailleurs. 371 00:45:14,600 --> 00:45:26,520 - Exploiter commercialement la musique d'une démo est tellement éloigné de la philosophie de la chose, personne ne s'intéresse vraiment à ça. 372 00:45:26,520 --> 00:45:33,840 - Le problème c'est que la qualité et la popularité de la musique ne sont pas toujours au même niveau. 373 00:45:33,840 --> 00:45:41,040 - Je veux dire, je ne sais pas si tu l'entends dans le fond, mais on peut entendre un truc électronique excellent, 374 00:45:41,040 --> 00:45:44,640 - Et qu'est-ce qu'on entend à l'extérieur ? « Come on Barbie girl » 375 00:45:48,080 --> 00:45:55,640 Comme leurs facultés musicales, les capacités graphiques des ordinateurs ont considérablement évolué au cours des trente dernières années. 376 00:45:55,640 --> 00:46:01,720 Pour créer un objet 3D, les artistes utilisent aujourd'hui des outils qui permettent une approche similaire à la sculpture d'une statue réelle. 377 00:46:01,720 --> 00:46:07,360 Il y a 20, 25 ans, à l'époque du C64, les artistes étaient confrontés à des limitations 378 00:46:07,360 --> 00:46:10,640 qui ont fait du dessin au point par point la méthode la plus rapide pour créer des images. 379 00:46:14,920 --> 00:46:19,680 - Ce programme s'utilise avec le clavier. 380 00:46:19,680 --> 00:46:36,120 - C'est ce qui permet de travailler très vite, si tu t'y fais et que tu t'habitues à ses fonctions, tu peux dessiner relativement rapidement. 381 00:46:36,120 --> 00:46:44,400 - Et quand tu l'affiches en plein écran, là tu peux seulement regarder l'image. 382 00:46:45,520 --> 00:46:53,680 Mais le plus grand défi, c'est qu'en plus de n'avoir que 16 couleurs, le C64 ne peut en afficher que 2 ou 4 sur un même caractère. 383 00:46:54,560 --> 00:46:57,800 Les logiciels de dessin indiquent les limites de ces caractères à l'aide d'une grille. 384 00:46:59,360 --> 00:47:03,680 - Regarde, tu peux voir que je ne peux pas utiliser d'orange ici, 385 00:47:03,680 --> 00:47:10,200 - parce que j'utilise déjà trois couleurs dans ce caractère en plus du fond noir. 386 00:47:10,200 --> 00:47:19,160 - C'est là que tu commences à utiliser des astuces, en remplaçant certaines couleurs pour que ça passe. 387 00:47:19,160 --> 00:47:26,480 - Ton œil ne va pas forcément remarquer que quelques pixels sont de la mauvaise couleur. 388 00:47:34,200 --> 00:47:41,040 - C'est un peu de ce qui fait la beauté du Pixel Art, tu dois te plier aux contraintes. 389 00:47:41,040 --> 00:47:53,960 - Tout dessiner point par point ne suffit pas, tu dois être conscient des limitations du matériel. 390 00:47:59,720 --> 00:48:09,040 - Si tu regardes les artistes graphiques sur C64 qui créent des images aujourd'hui, la plupart n'utilisent plus un C64. 391 00:48:09,040 --> 00:48:16,520 - Il y a beaucoup d'outils multiplateformes, ce qui veut dire qu'ils tournent sur une machine différente, offrent beaucoup plus de fonctions, 392 00:48:16,520 --> 00:48:20,720 - mais ils font en sorte que le résultat final puisse être affiché sur un C64. 393 00:48:27,200 --> 00:48:34,720 - le dernier truc à la mode c'est de créer des convertisseurs au lieu de logiciels de dessin. 394 00:48:34,720 --> 00:48:41,840 - Ça veut dire que tu peux utiliser n'importe quel logiciel de dessin sur PC, et envoyer l'image au convertisseur 395 00:48:41,840 --> 00:48:50,160 - qui essaie de trouver comment afficher l'image sur un C64 de la meilleure façon possible. 396 00:48:50,160 --> 00:48:55,800 Les programmeurs rivalisent dans l'utilisation de fonctionnalités cachées et généralement défectueuses de l'ordinateur 397 00:48:55,800 --> 00:49:02,480 pour créer de nouveaux modes vidéos plus polyvalents qui peuvent être utilisés pour produire des images ayant des résolutions plus élevées ou avec plus de couleurs. 398 00:49:02,480 --> 00:49:09,040 Les règles des ces modes sont si complexes qu'il est quasiment impossible de les avoir toutes à l'esprit quand on dessine, 399 00:49:09,040 --> 00:49:12,800 c'est pourquoi on a créé des outils pour convertir les images achevées vers ces formats. 400 00:49:12,800 --> 00:49:17,640 - Il n'est pas humainement possible de retenir toutes ces contraintes. 401 00:49:17,640 --> 00:49:26,960 - Des trucs comme : « je peux utiliser la couleur de fond un caractère sur trois, si c'est un pixel large, et au dessus » 402 00:49:26,960 --> 00:49:36,120 - « je peux utiliser trois autres couleurs pour chaque ligne et puis » enfin, bref. Tu ne peux pas retenir tout ça. 403 00:49:42,760 --> 00:49:52,560 - Ce qui est incroyable, c'est qu'on découvre encore de nouveaux modes vidéo sur le C64, des modes qu'on pourrait croire impossibles. 404 00:49:52,560 --> 00:50:00,120 - Chaque année on se dit « non, c'est fini, on ne peut pas aller plus loin », et pourtant il y a toujours quelqu'un qui y arrive. 405 00:50:00,120 --> 00:50:06,720 - Alors le retrochip se développe et les limites peuvent encore être repoussées. - Absolument, ils font reculer les limites, ouais ! 406 00:50:15,040 --> 00:50:19,240 Grâce aux progrès de l'informatique, les images sont évidemment passées aussi à un niveau supérieur. 407 00:50:19,240 --> 00:50:23,360 Aujourd'hui, les outils utilisés pour créer les images présentées lors des demoparties 408 00:50:23,360 --> 00:50:28,160 sont les mêmes qui sont utilisés pour réaliser les films d'animation grand public ou les jeux vidéo. 409 00:50:29,600 --> 00:50:33,400 Il est néanmoins possible d'identifier des sous-genres spécifiques à la demoscene, 410 00:50:33,400 --> 00:50:37,840 comme les logos, qui ont pour vocation d'afficher du texte de manière artistique, comparable au graffiti. 411 00:50:40,160 --> 00:50:44,960 Ces logos sont parfois également présents dans les fichiers textes d'information qui accompagnent les démos, 412 00:50:44,960 --> 00:50:49,320 et ils sont alors recréés en utilisant uniquement le jeu de caractères ASCII de l'ordinateur. 413 00:50:51,320 --> 00:50:57,160 Dans les années 80 et 90, ce n'était pas seulement le processus de création de ces œuvres d'art qui était plus difficile qu'aujourd'hui. 414 00:50:57,160 --> 00:51:04,520 Sans Internet, la communication et la distribution de ces œuvres s'effectuaient de façon analogique, via la poste. 415 00:51:04,520 --> 00:51:08,400 Les « swappers » qui avaient créé leurs propres réseaux autour de la planète, 416 00:51:08,400 --> 00:51:13,640 copiaient des démos, des jeux et d'autres logiciels sur des disquettes, et les échangeaient par courrier postal. 417 00:51:13,640 --> 00:51:22,640 - Nous, les mailtraders, avions une centaine de personnes comme contacts. Nous étions une sorte de réseau P2P. 418 00:51:22,640 --> 00:51:30,240 - Je reçois des trucs d'un gars, je fais une lettre, j'emballe les disquettes, et je les envoie aux autres. 419 00:51:30,240 --> 00:51:33,800 - C'était important, si tu avais une nouveauté, il fallait que tu l'envoies à tous les autres. 420 00:51:33,800 --> 00:51:40,280 - Ici en Hongrie, il y avait des types qui avaient plus de cinq cents contacts à qui ils envoyaient des trucs par la poste. 421 00:51:40,280 --> 00:51:43,960 - Et le facteur devait faire une tournée supplémentaire. 422 00:51:43,960 --> 00:51:51,440 - On recevait des enveloppes pleines de disquettes, quatre disquettes, huit disquettes, de toute l'Europe. 423 00:51:51,440 --> 00:51:57,800 - Et j'avais, disons, vingt enveloppes énormes dans ma boîte tous les jours. 424 00:51:57,800 --> 00:52:03,080 - Les swappers étaient des gens importants à cette époque dans les groupes, parce que c'était eux qui diffusaient tes productions. 425 00:52:03,080 --> 00:52:13,000 - Après chaque party je sortais un pack. Toutes les intros de la party étaient incluses dans le pack. 426 00:52:17,480 --> 00:52:21,400 Les démos et les applications n'ont pas été les seules choses à être distribuées par courrier. 427 00:52:21,400 --> 00:52:25,080 Des équipes de rédacteurs autoproclamés ont lancé ce qu'ils ont appelé des diskmagazines. 428 00:52:25,080 --> 00:52:29,600 Ce n'était pas de simples fichiers texte, mais des programmes qui affichaient leur contenu. 429 00:52:32,000 --> 00:52:40,640 - Tu avais une disquette, un fichier PRG, et c'était un magazine. Tu le lançais et tu choisissais une rubrique, news, articles, etc. 430 00:52:40,640 --> 00:52:48,000 - Et puis tu l'envoyais à tes amis, relations, voisins, et c'est comme ça que ça se diffusait. 431 00:52:51,360 --> 00:52:57,920 - Si tu regardes ces premiers diskmags, tu peux voir des termes comme « Stamps back! » (renvoyez les timbres !) 432 00:52:57,920 --> 00:53:06,000 - Tu sais, les gars essayaient... ils n'avaient pas tant d'argent que ça mais bon, il fallait bien que tu conserves tous tes contacts. 433 00:53:06,000 --> 00:53:09,040 - Et si tu avais une centaine de contacts, tu disais « Stamps back! », 434 00:53:09,040 --> 00:53:14,080 - ce qui voulait dire renvoie-moi mes timbres pour que je puisse les réutiliser, ou en tout cas essayer. 435 00:53:15,760 --> 00:53:18,760 A l'époque, même le téléchargement était différent. 436 00:53:18,760 --> 00:53:21,560 Pour être précis, le terme correct devrait être « télé-sifflement ». 437 00:53:24,280 --> 00:53:33,040 - C'était au milieu des années 80, les télés et radios nationales hongroises avaient fait des émissions expérimentales, 438 00:53:33,040 --> 00:53:37,560 - au cours desquelles ils « télé-sifflaient » des programmes. 439 00:53:37,560 --> 00:53:48,960 - En gros, quand tu enregistres un programme du C64 sur cassette, tu obtiens du bruit, des bips. 440 00:53:48,960 --> 00:53:54,720 - Donc ils prenaient ce bruit, ils le diffusaient, et tu pouvais l'enregistrer. 441 00:53:54,720 --> 00:54:01,640 - Alors si t'avais un magnétophone, ils disaient « Utilisateurs de Commodore, utilisateurs de Spectrum, commencez à enregistrer », 442 00:54:01,640 --> 00:54:08,200 - tu enregistrais le bruit, et tu te servais de la cassette pour charger le programme sur un C64 ou un Spectrum. 443 00:54:15,440 --> 00:54:20,120 Aujourd'hui, il y a en général deux façons de créer une intro ou une démo sur PC : 444 00:54:20,120 --> 00:54:23,440 Soit à partir de zéro, en programmant la totalité de la démo en partant de rien, 445 00:54:23,440 --> 00:54:26,520 soit en utilisant un outil de création de démo conçu par le programmeur du groupe. 446 00:54:31,880 --> 00:54:43,400 - Créer une démo, la façon dont je le faisais par exemple si je voulais créer un objet 3D, à l'époque du groupe Digital Dynamite, 447 00:54:43,400 --> 00:54:52,000 - je dessinais un schéma en 3D de la lettre D sur du papier millimétré, et je me servais de la grille en disant 448 00:54:52,000 --> 00:55:02,280 - « OK, ce point en haut à gauche sera 0,0. Un carreau égale une unité donc le prochain sera à 2,0 » 449 00:55:02,280 --> 00:55:14,080 - Je notais les chiffres, je les tapais, puis je me débrouillais pour l'afficher, parce que c'était dans la mémoire. 450 00:55:14,080 --> 00:55:23,480 - J'ai fait ça un paquet de fois puis ça m'a pris la tête, alors j'ai dit « OK, je vais écrire un programme qui écrira le code source à ma place ! » 451 00:55:23,480 --> 00:55:31,080 - Maintenant je n'ai plus qu'à tracer la lettre D et le programme me génère le code source. 452 00:55:40,640 --> 00:55:52,640 - Si je devais citer des exemples de la « vraie vie », notre outil serait un mélange de Photoshop, 3D Studio et Premiere. 453 00:55:52,640 --> 00:56:01,160 - Il permet de générer des textures procédurales, de créer des objets 3D, de les animer, d'éditer les scènes 3D animées, 454 00:56:01,160 --> 00:56:05,240 - puis tu appuies sur la barre d'espace et la démo se lance. 455 00:56:05,240 --> 00:56:13,320 - Nous n'utilisons pas d'outils du commerce parce que nous faisons des intros de 64 ko, nous voulons créer des fichiers de petite taille. 456 00:56:13,320 --> 00:56:17,400 - On avait besoin d'outils spécialisés, alors on les a créés. 457 00:56:25,200 --> 00:56:31,840 - Ça c'est la chronologie. Ce petit curseur blanc indique à quel endroit de l'intro on se trouve. 458 00:56:31,840 --> 00:56:38,200 - C'est un peu comme Premiere, un logiciel d'édition vidéo classique. 459 00:56:38,200 --> 00:56:47,160 - Ça ce sont différents évènements, ceux-là par exemple sont les effets post-traitement tels que le contraste, le flou, ce genre de choses. 460 00:56:47,160 --> 00:56:53,360 - Ça, c'est un objet 3D complet, créé à l'aide de cet outil. 461 00:56:53,360 --> 00:57:02,360 - On ne travaille pas en définissant des triangles, au lieu de ça on dit « voilà un tore, de tel rayon, composé de tant de points. » 462 00:57:02,360 --> 00:57:07,600 - Ça permet de n'avoir que trois paramètres à stocker au lieu de douze mille points. 463 00:57:07,600 --> 00:57:12,840 - C'est ça le principe d'une 64 ko : utiliser trois paramètres au lieu de douze mille points. 464 00:57:16,080 --> 00:57:21,360 Ces tailles incroyablement petites sont obtenues en créant les intros avec du code binaire et des paramètres 465 00:57:21,360 --> 00:57:26,200 au lieu d'utiliser de gros fichiers d'objets 3D, d'images, de vidéo ou de musique créés à l'avance. 466 00:57:26,200 --> 00:57:30,880 L'ordinateur utilise alors ces paramètres et ces algorithmes pour produire les images et le son. 467 00:57:33,640 --> 00:57:43,120 - Tout est réalisé à partir d'images comme celles-ci. Il n'y a rien de spectaculaire là-dedans, mais le résultat final rend vraiment bien. 468 00:57:49,120 --> 00:57:54,200 - Ceci n'est pas une simulation aquatique, bien que ça y ressemble. 469 00:57:54,200 --> 00:57:59,640 - Ce ne sont pas de vrais scintillements, bien que ça ressemble à des reflets du soleil. 470 00:57:59,640 --> 00:58:08,440 - Rien de tout ça n'est une simulation de choses réelles, simplement différentes méthodes pour ressembler à la réalité. 471 00:58:11,520 --> 00:58:22,280 - Ça ce sont les évènements qui sont calculés, par exemple, sur ce calque, ce sont les nuages derrière le soleil, je ne sais pas si tu vois bien. 472 00:58:22,280 --> 00:58:29,360 - Le suivant c'est le ciel, un simple rectangle avec un dégradé de couleurs. 473 00:58:29,360 --> 00:58:37,080 - Celui d'après c'est l'eau, tu peux voir que c'est une simple texture qui défile. 474 00:58:37,080 --> 00:58:44,960 - Le suivant ce sont les reflets sur l'eau, qui ne sont que de simples particules. 475 00:58:44,960 --> 00:58:56,480 - le truc c'est qu'on utilise un effet qui permet de décaler les lignes horizontalement, et quand tu l'appliques, ça ressemble aux mouvements de l'eau. 476 00:58:56,480 --> 00:59:04,720 - tu as la texture qui défile et il y a des reflets de lumière par-dessus. 477 00:59:04,720 --> 00:59:10,960 - Avec tout ça tu peux faire des choses vraiment spectaculaires dans de petites tailles pour une 64 ko. 478 00:59:20,360 --> 00:59:23,240 Evidemment, tout le monde n'a pas envie de créer un outil de création de démos. 479 00:59:23,240 --> 00:59:26,720 Certains s'amusent plus en repartant de zéro à chaque fois qu'ils créent une démo. 480 00:59:31,080 --> 00:59:36,880 - Je vais dessiner trois fois quarante lignes, et je vais faire tourner la caméra autour. 481 00:59:36,880 --> 00:59:41,880 - Là on a les lignes, et maintenant on commence à ajouter des effets, l'un après l'autre. 482 00:59:41,880 --> 00:59:47,520 - D'abord on va les tordre. 483 00:59:47,520 --> 00:59:51,800 - Voilà la ligne qui les fait se tordre, et voilà comment ça fonctionne : 484 00:59:51,800 --> 01:00:01,040 - tu as le centre de ces petits axes là, les coordonnées XYZ, et je vais les faire tourner selon leur distance depuis l'origine, 485 01:00:01,040 --> 01:00:07,000 - multipliée par une valeur de sinus basée sur le temps, faire ça sur deux axes, 486 01:00:07,000 --> 01:00:11,280 - puis écrire le résultat dans le vecteur XYZ d'origine, et calculer l'affichage à l'écran. 487 01:00:16,360 --> 01:00:23,080 - Disons que je veux que ces lignes soient plus longues si elles sont plus éloignées du point d'origine. 488 01:00:23,080 --> 01:00:30,800 - V représente la longueur des lignes : c'est la distance depuis l'origine, c'est-à-dire la valeur absolue de i divisée par dix. 489 01:00:30,800 --> 01:00:38,240 - C'est pour ça qu'elles sont plus longues quand elles sont plus éloignées, parce que si les coordonnées sont plus grandes, ça veut dire qu'elles sont plus loin. 490 01:00:38,240 --> 01:00:43,560 - Ici j'ajoute V aux coordonnées : X, puis Y, puis Z. 491 01:00:50,760 --> 01:00:53,560 La complexité d'un programme peut augmenter à l'infini... 492 01:00:53,560 --> 01:00:59,040 même parmi les démos les plus spectaculaires, on en trouve qui ont été créées entièrement à partir de zéro. 493 01:00:59,040 --> 01:01:01,680 sans l'assistance d'un outil de création de démos ou autre logiciel de ce genre. 494 01:01:10,080 --> 01:01:14,920 Avec le temps, sont apparues des œuvres qui ne pouvaient pas être classées dans la musique, les images ou les démos. 495 01:01:16,520 --> 01:01:18,720 Elles ont donné naissance à la catégorie « wild ». 496 01:01:19,320 --> 01:01:27,320 - Ça peut être une très belle animation, un court-métrage, ou n'importe quelle daube épouvantable. 497 01:01:27,840 --> 01:01:31,040 Murphy. Programmeur, artiste graphique, membre de Exceed. 498 01:01:31,040 --> 01:01:34,240 Editeur de Scene.hu, et encyclopédie vivante de la demoscene. 499 01:01:39,480 --> 01:01:46,600 - Il y a quelques années, je crois que c'était à la Breakpoint, des gars avaient participé à la wild avec une énorme machine qu'ils avaient poussée sur la scène, 500 01:01:46,600 --> 01:01:54,120 - ils avaient mis un cube de LEDs de 3x3x3 ou 8x8x8 et toutes sortes de trucs clignotants dessus, et elle était posée là, à faire son truc. 501 01:01:54,120 --> 01:02:01,600 - Il y a eu des numéros live dans des concours wild, c'est-à-dire pas des projections, mais des gens qui montaient sur scène. 502 01:02:12,360 --> 01:02:21,400 - Quelqu'un prend un microcontrôleur dans un réfrigérateur et l'utilise pour faire une démo 503 01:02:21,400 --> 01:02:24,360 - Mais tu peux être sûr que c'est une farce ! - Non ! 504 01:02:24,360 --> 01:02:28,040 - OK, évidemment, quand il la crée, il le fait de façon très sérieuse. 505 01:02:28,040 --> 01:02:32,160 - Ouais, et quand tu la regardes, tu le fais sérieusement parce qu'elle dure trois minutes, 506 01:02:32,160 --> 01:02:34,560 - il y a de bons effets, de la bonne musique, 507 01:02:34,560 --> 01:02:42,360 - C'est juste que quand ça commence, et que le gars explique que c'est un microcontrôleur utilisé par telle marque de réfrigérateurs, 508 01:02:42,360 --> 01:02:45,440 - Tu ne peux pas t'empêcher de penser "D'aaaaaccord, voyons ça". 509 01:03:01,720 --> 01:03:06,720 - A un moment, quelqu'un a réalisé une production sur une machine vraiment hors normes, et depuis, ils essaient de se surpasser les uns les autres. 510 01:03:06,720 --> 01:03:14,440 - Il n'y a pratiquement aucune machine au monde qui n'ait été utilisée pour la demoscene à un moment ou à un autre. 511 01:03:14,440 --> 01:03:18,160 - De la calculatrice de poche à l'immeuble d'habitation. 512 01:03:20,600 --> 01:03:24,520 Bien qu'elles ne soient pas vraiment liées à la demoscene, on pourrait peut-être classer dans les démos wild 513 01:03:24,520 --> 01:03:28,440 les animations qui sont présentées tous les ans sur les 18 étages de la façade du foyer Schönherz 514 01:03:28,440 --> 01:03:32,920 à l'Université de Technologie de Budapest pendant la Schönherz Qpa. 515 01:03:32,920 --> 01:03:36,320 A l'origine, il s'agissait simplement de lampes placées derrière les fenêtres des chambres du foyer, 516 01:03:36,320 --> 01:03:43,080 mais depuis 2010, l'affichage a été amélioré afin d'obtenir une plus grande résolution et des couleurs pour l'évènement appelé La Matrice. 517 01:03:49,520 --> 01:03:55,800 - En Hongrie il y avait ce concours appelé « lamer demo ». Ça n'a pas vraiment eu de succès ailleurs. 518 01:03:55,800 --> 01:03:58,040 - C'est pas notre faute ! 519 01:03:58,040 --> 01:04:09,160 - L'idée était que la plupart des démos wild étaient censées être « drôles », alors pourquoi ne pas leur réserver une compo particulière ? 520 01:04:09,160 --> 01:04:15,960 Tu as la plus belle chevelure du monde ! Je peux la toucher ? Attends, c'est pas ce que je voulais dire, NON ! 521 01:04:15,960 --> 01:04:20,040 - Pendant quelques années, ça a été la compo la plus populaire. 522 01:04:20,040 --> 01:04:24,480 - Ouais, parce qu'il n'y avait pas besoin d'avoir d'énormes connaissances techniques, 523 01:04:24,480 --> 01:04:29,640 - il suffisait de prendre une animation primitive, et de lui ajouter de la musique ou des commentaires « hilarants ». 524 01:04:29,640 --> 01:04:34,280 - Il y en a eu de vraiment très drôles, mais la plupart étaient juste fatigantes. 525 01:04:34,280 --> 01:04:42,880 Cet enfant utilisera Windows à partir de 38 ans, aura une crise cardiaque à 40, et mourra à 41. 526 01:04:48,720 --> 01:04:52,800 C'est en Allemagne et en Europe du nord que la demoscene connait le plus grand succès. 527 01:04:52,800 --> 01:04:56,320 C'est également dans ces pays que sont organisées les plus grandes parties anuelles. 528 01:04:56,320 --> 01:05:03,600 Breakpoint, en Allemagne, organisée 8 fois jusqu'en 2010, accueillait plus d'un millier de visiteurs venant de près de trente pays du monde entier. 529 01:05:03,600 --> 01:05:07,800 Assembly en Finlande ou The Gathering en Norvège, autres manifestations gigantesques, 530 01:05:07,800 --> 01:05:12,840 étaient aussi des demoparties à l'origine, mais elles accueillent également aujourd'hui la foule des joueurs sur PC. 531 01:05:15,680 --> 01:05:21,800 Des évènements plus modestes ont lieu dans le monde entier, et le nombre total de productions présentées à ce jour dépasse les 50.000. 532 01:05:21,800 --> 01:05:27,440 La liste des acteurs est évidemment énorme, alors arriver à faire partie des meilleurs et des plus reconnus n'est pas une tâche aisée. 533 01:05:27,440 --> 01:05:31,400 Mais, de temps à autre, les groupes hongrois ont confirmé leur place parmi les meilleurs, 534 01:05:31,400 --> 01:05:34,520 en présentant des artistes dont la réputation dépasse les frontières. 535 01:05:37,080 --> 01:05:45,480 - NVIDIA organisait une demoparty à San José, aux USA, et ils ont demandé à Gargaj d'animer la manifestation ! 536 01:05:45,480 --> 01:05:51,600 - Ils voulaient quelqu'un d'authentique, alors ils ont emmené un Hongrois aux USA pour parler en anglais ! 537 01:05:51,600 --> 01:05:57,200 - Il y a toujours quelques groupes remarquables, parfois Britanniques, 538 01:05:57,200 --> 01:06:02,640 - parfois Norvégiens, parfois Allemands, parfois Finlandais. 539 01:06:02,640 --> 01:06:09,280 - Et ouais, des groupes hongrois arrivent aussi à se retrouver parmi les meilleurs quelquefois. 540 01:06:11,320 --> 01:06:17,400 Conspiracy est un de ces groupes, formé en 2002 par des membres des 3 groupes les plus actifs du moment. 541 01:06:17,400 --> 01:06:23,640 - Nous sommes apparus dans la scene avec ce groupe pour défier les rois de la 64 Ko de l'époque, 542 01:06:23,640 --> 01:06:29,840 - Ceux qui écrasaient tout le monde à tel point que certains retiraient leur participation des concours 543 01:06:29,840 --> 01:06:36,120 - quand ils apprenaient qu'il y avait une intro de Farbrausch, parce qu'ils n'avaient aucune chance ! 544 01:06:36,120 --> 01:06:39,920 - Et avec notre première production, on les a pulvérisés ! 545 01:06:39,920 --> 01:06:44,080 - Conspiracy s'est pointé à Breakpoint avec une intro en quatre parties, tu vois, 546 01:06:44,080 --> 01:06:50,120 - quatre vraies démos complètes dans une seule 64 ko, ce qui était incroyable ! 547 01:07:01,040 --> 01:07:04,360 - Ça continue encore ? 548 01:07:04,360 --> 01:07:06,440 - Ça continue ENCORE ??? 549 01:07:06,440 --> 01:07:12,400 - On l'a fait dans le plus grand secret, personne ne savait qu'on présentait une intro, personne ne savait même qu'on existait. 550 01:07:18,440 --> 01:07:23,720 - On a voulu frapper un grand coup, tu sais, boum, nous voilà ! Et ça a marché ! 551 01:07:28,440 --> 01:07:35,480 - On est assis là à la compo, ils envoient les intros, les dernières intros sont diffusées, 552 01:07:35,480 --> 01:07:43,120 - parce que tu ne sais jamais combien il y en a, ils ne te le disent jamais, tu te dis juste « Oh, encore une ! Super ! » 553 01:07:43,120 --> 01:07:50,800 - Donc il y en a quelques unes très bonnes, puis ils passent celle de Farbrausch, qui est vraiment une super bonne intro, 554 01:07:50,800 --> 01:07:58,640 - la première intro avec un personnage humain animé, une nana à poil en plus, alors imagine ! 555 01:08:06,840 --> 01:08:13,640 - Et leur intro se termine, tout le monde pense que c'est fini, et ils envoient la dernière, la nôtre. 556 01:08:13,640 --> 01:08:22,520 - Tomcat est assis derrière moi et sort « ils feraient aussi bien de pas la passer, celle-là ! » parce que Farbrausch avaient été tellement bons. 557 01:08:22,520 --> 01:08:32,480 - Donc arrive notre intro, Project Genesis, elle dure dix minutes, elle est très, très variée, et contient de quoi plaire à tout le monde. 558 01:08:39,640 --> 01:08:43,080 - On avait mis un énorme logo « Conspiracy » au premier plan, 559 01:08:43,080 --> 01:08:50,960 - personne ne savait qui c'était, ni ce qu'ils voulaient, et on a gardé le secret jusqu'au générique de fin. 560 01:08:50,960 --> 01:08:59,720 - On avait fait une simulation de tissu en temps réel, devant laquelle nos noms s'affichaient. 561 01:08:59,720 --> 01:09:05,200 - Et au moment où mon nom s'affiche, Tomcat me met un coup de poing dans l'épaule 562 01:09:05,200 --> 01:09:08,840 - et s'écrie « P*tain, vous avez jamais parlé de ça, enfoirés ! » 563 01:09:16,840 --> 01:09:22,160 - Gargaj a bondi, et il a commencé à agiter le drapeau hongrois dans la rangée de devant, c'était excellent. 564 01:09:34,720 --> 01:09:42,960 Leur première intro n'a pas été leur unique succès. Leur intro 64 ko, Chaos Theory, est sans doute l'intro hongroise la plus connue dans le monde. 565 01:09:42,960 --> 01:09:50,280 Sa popularité et le respect qu'elle inspire sont bien illustrés par le fait que le groupe Français FRequency en a fait un remix 4 ko pour la MAiN 2010. 566 01:09:51,560 --> 01:09:58,440 - Il y a deux semaines, on cherchait une idée d'intro rapide à faire pour la compo 4k. 567 01:09:58,440 --> 01:10:08,520 - On regardait des démos comme d'habitude avec des amis un soir tard, et on s'est dit : 568 01:10:08,520 --> 01:10:14,840 - Hé, pourquoi ne pas prendre une 64k et essayer de la refaire en 4k ? 569 01:10:14,840 --> 01:10:21,120 - Et quand on s'est dit ça, la première 64k qui nous est venue à l'esprit était Chaos Theory. 570 01:10:25,760 --> 01:10:29,640 - Elle est vraiment très connue dans la demoscene, 571 01:10:29,640 --> 01:10:41,040 - parce que c'est vraiment la première démo avec une musique aussi entraînante et des visuels aussi complexes dans une aussi petite taille. 572 01:10:47,840 --> 01:10:52,280 Bien sûr, Conspiracy n'est pas le seul groupe hongrois dont nous pouvons être fiers. 573 01:10:52,280 --> 01:10:57,480 Exceed, en 2000, a marqué l'histoire de la démo en gagnant deux des plus grosses demoparties la même année. 574 01:11:06,560 --> 01:11:14,480 Leur intro 64k est toujours considérée comme une des meilleures à ce jour, et leur démo Spot a gagné à l'Assembly en Finlande. 575 01:11:14,480 --> 01:11:17,120 La liste des succès des groupes hongrois pourrait continuer : 576 01:11:17,120 --> 01:11:23,920 Sur le C64, la démo Soiled Legacy, de Resource, a été classée parmi les 10 meilleures démos sur cette plateforme pendant des années. 577 01:11:29,600 --> 01:11:34,800 - Ce qui est marrant, c'est cette espèce de mentalité hongroise qui existe aussi dans la scene. 578 01:11:34,800 --> 01:11:40,480 - Regarde, au moment des Jeux Olympiques à Barcelone ou à Sydney, 579 01:11:40,480 --> 01:11:46,120 - quand le pays entier encourageait Egerszegi Krisztina, Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea. 580 01:11:46,120 --> 01:11:52,360 - Je crois que ce genre de soutien peut être aussi ressenti par les groupes de démo, nous savons que notre Histoire nous handicape un peu, 581 01:11:52,360 --> 01:11:54,840 - on est un peu des outsiders, 582 01:11:54,840 --> 01:12:01,400 - et ça crée cet esprit hongrois qui permet à un petit groupe de balayer la concurrence ! 583 01:12:07,200 --> 01:12:11,920 - Alors qu'est-il arrivé en 91/92 ? 584 01:12:11,920 --> 01:12:22,400 - C'était particulier puisque nous étions dans le bloc des pays de l'Est, et même les sceners actifs étaient gênés par la barrière de la langue. 585 01:12:28,840 --> 01:12:36,480 - Il y avait quand même une énorme communauté. Il y avait des demoparties qui accueillaient plus de mille personnes ici en Hongrie. 586 01:12:36,480 --> 01:12:47,720 - La scene était énorme à l'époque, et on était bien entre nous, parce qu'il y avait parfois six à huit parties par an. 587 01:12:47,720 --> 01:12:55,120 - Certaines années, on a eu autant de parties que quatre autres pays réunis. 588 01:12:55,120 --> 01:13:00,880 - il se passait tellement de choses qu'on se débrouillait bien entre nous. 589 01:13:06,680 --> 01:13:11,560 - Pour juger du succès des Hongrois, il y a un site appelé Pouët, 590 01:13:11,560 --> 01:13:17,080 - qui est le plus gros site de la demoscene, et où tu peux trouver quasiment toutes les productions qui te viennent à l'esprit. 591 01:13:17,080 --> 01:13:20,240 - il y a une liste des dix démos les plus populaires, 592 01:13:20,240 --> 01:13:25,880 - et je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui, mais à une époque, il y en avait trois sur les dix qui étaient hongroises. 593 01:13:25,880 --> 01:13:28,280 - Alors quelle est la plus belle récompense pour votre travail ? 594 01:13:28,280 --> 01:13:33,360 - Quand tu gagnes à une party, et en particulier quand tu gagnes contre des gens qui ont donné le meilleur d'eux-mêmes. 595 01:13:33,360 --> 01:13:37,960 - Je crois que ça dépend. Ma récompense préférée c'est quand quelqu'un vient te voir à une party 596 01:13:37,960 --> 01:13:41,320 - et te dit, « oh, t'es celui qui a fait... woooah ». 597 01:13:41,320 --> 01:13:47,560 - Tu sais, quand tu te rends compte que ton travail a parcouru toute la chaîne, jusqu'aux gens qui en ont seulement entendu parler. 598 01:13:47,560 --> 01:13:52,480 - et qui sont étonnés quand ils te disent « wow, c'est toi qui as fait ça ? Je l'ai regardé tellement de fois, je l'ai adoré ! » 599 01:13:52,480 --> 01:13:58,280 - En effet, c'est le meilleur, quand ils ne savent pas que c'est toi qui l'as fait et qu'ils le découvrent. Je crois que c'est la meilleure forme de reconnaissance. 600 01:14:03,240 --> 01:14:07,680 Les « greetings », marques de considération mutuelle, sont un des éléments caractéristiques des démos, 601 01:14:07,680 --> 01:14:11,080 dans lesquels les créateurs de la démo présentent leurs respects aux groupes pour lesquels ils ont une grande estime. 602 01:14:11,080 --> 01:14:15,280 Etre salué dans une démo réalisée par un des groupes les plus appréciés est considéré comme un signe de respect, 603 01:14:15,280 --> 01:14:18,520 car ça signifie que ce groupe considère que votre travail fait partie de ce qui se fait de mieux. 604 01:14:21,600 --> 01:14:27,000 - Y a-t-il des « célébrités » ou des « légendes » en Hongrie ? 605 01:14:27,000 --> 01:14:34,760 - Les légendes sont faites par les plus jeunes, par exemple je pense que c'est Gargaj et son groupe les plus connus, 606 01:14:34,760 --> 01:14:39,560 - alors pour les nouveaux venus, ce sont eux qui sont considérés comme des légendes. 607 01:14:39,560 --> 01:14:43,120 - Vous avez été des légendes vous aussi ! 608 01:14:43,120 --> 01:14:51,200 - Ouais, j'ai lu des articles qui parlaient de Murphy dans des diskmags. C'est très bizarre de rencontrer quelqu'un sur qui tu as lu autant de choses. 609 01:14:55,680 --> 01:14:59,160 De temps en temps, une démo devient célèbre aussi en dehors de la scene. 610 01:14:59,160 --> 01:15:05,680 - Je suis à Szeged, complètement bourré, et au-dessus de moi, il y a deux gars qui parlent d'intros 64k, de Conspiracy et de trucs comme ça. 611 01:15:05,680 --> 01:15:11,040 - Je les regarde et je leur demande « Quoi ? Vous connaissez Conspiracy ? » « Ouais, ils sont géniaux ! » 612 01:15:11,040 --> 01:15:15,800 - « Salut, je suis BoyC ». Le type ouvre de grands yeux et me sort « Mais qu'est-ce que tu fous ici ? » 613 01:15:15,800 --> 01:15:17,840 - « Ben quoi ? Je suis venu voir un concert. » 614 01:15:23,840 --> 01:15:32,320 - On était en train de picoler près de l'Université ELTE, et ces trois filles arrivent, un ami les avait amenées, 615 01:15:32,320 --> 01:15:39,080 - et un pote me demande de leur montrer Chaos Theory, parce que je l'avais en vidéo sur mon téléphone. 616 01:15:39,080 --> 01:15:44,880 - Alors je la montre à une de filles et elle s'écrie « Oh je la connais, on l'a étudiée celle-là ! » 617 01:15:55,280 --> 01:15:57,240 La demoscene est morte. 618 01:15:58,520 --> 01:16:02,720 - La phrase « la scene est morte » tourne depuis trente ans. 619 01:16:02,720 --> 01:16:08,880 - J'ai connu la scene vers 1998 et déjà en 98 il y avait des gens qui voulaient l'enterrer... enfin, c'était différent ! 620 01:16:08,880 --> 01:16:17,640 - Il y a quinze ans, il y avait une demie-douzaine ou une douzaine de parties par an, mais ça a beaucoup chuté. 621 01:16:17,640 --> 01:16:28,880 Quand on a fait SCEnEST en 96, on a eu mille deux cents visiteurs payants ! Ça a été une sacrée party ! 622 01:16:36,480 --> 01:16:43,440 - Cette génération de lycéens est ensuite entrée à la Fac, a grandi, puis hop, une famille, 623 01:16:43,440 --> 01:16:49,600 - le boulot, et tout le reste. L'enthousiasme est toujours présent, mais le temps fait défaut. 624 01:16:49,600 --> 01:16:54,720 - Rester assis pour faire une bonne démo, la dernière fois que ça m'est arrivé c'était en 1999. 625 01:16:54,720 --> 01:17:00,960 - Maintenant c'est pas de groupe, pas de démo ? - Non, pas vraiment, il y a toujours des projets, mais rien ne se fait jamais. 626 01:17:00,960 --> 01:17:04,440 - Pourquoi ? - Parce que je suis vieux ! 627 01:17:04,440 --> 01:17:08,400 - Et tu ne peux plus faire de démos ? - Je peux mais 628 01:17:08,400 --> 01:17:14,480 - Je suis vieux et fainéant. Non, je veux dire, je n'ai pas le temps, ou l'état d'esprit, plutôt. 629 01:17:14,480 --> 01:17:18,680 - Tu rentres chez toi après avoir bossé pendant dix heures - ne rigole pas 630 01:17:18,680 --> 01:17:25,960 - dix heures au bureau, t'as pas vraiment envie de rentrer pour continuer à faire la même chose, ça ne marche pas. 631 01:17:29,720 --> 01:17:38,440 - Il y a encore une nouvelle génération, mais ils ne sont pas aussi nombreux qu'ils l'étaient pendant « l'âge d'or ». 632 01:17:38,440 --> 01:17:42,240 - La création d'une démo demande d'y investir beaucoup de travail. 633 01:17:42,240 --> 01:17:47,280 - Et il n'y a pas de retour immédiat ou de satisfaction immédiate comme tu peux en avoir quand, par exemple, 634 01:17:47,280 --> 01:17:51,160 - tu crées une vidéo YouTube en cinq minutes, et elle est vue par cinquante mille personnes 635 01:17:51,160 --> 01:17:54,720 - qui te disent tout de suite soit que c'est génial, soit que tu crains. 636 01:17:54,720 --> 01:17:56,520 - Ça n'existe pas dans la demoscene, 637 01:17:56,520 --> 01:18:02,560 - tu vas avoir douze personnes qui vont te dire combien c'est génial, et trois cents qui vont te dire que c'est nul. 638 01:18:02,560 --> 01:18:09,680 - Il n'y a pas forcément le genre de gratification qui pourrait inciter un gamin à se dire « Je veux y investir tout ce temps. » 639 01:18:09,680 --> 01:18:14,304 - A l'époque, Orange était un bon exemple de comment passer de zéro à héros en un an 640 01:18:14,305 --> 01:18:19,040 - simplement en bossant dur pour produire quelque chose de classe internationale. 641 01:18:19,040 --> 01:18:23,520 - Aujourd'hui, si tu veux commencer à zéro, ça va te prendre à peu près quatre ans. 642 01:18:23,520 --> 01:18:31,280 - Une vidéo virale sur Internet va durer quoi ? Moins de 15 minutes de gloire. 643 01:18:31,280 --> 01:18:39,920 - Mais tu sais, une démo... on se souvient des démos de l'année dernière, de l'année d'avant, d'il y a dix ans, quinze ans. 644 01:18:39,920 --> 01:18:47,480 - Si tu pouvais faire tourner un cube à l'écran, tu étais le roi. Les critères actuels sont très différents. 645 01:18:47,480 --> 01:18:55,120 - Regarde, tu vas au cinéma, tu vois Avatar, c'est à ce niveau de qualité que tu te mesures. 646 01:19:06,280 --> 01:19:15,080 - C'est pour ça qu'il faut les aider. C'est presque comme si tu devais les préparer mentalement à créer leur première démo. 647 01:19:15,080 --> 01:19:24,000 - Ouais, qu'ils n'osent pas se lancer est un problème, mais c'est une attitude idiote. Si tu n'y arrives pas, tu n'y arrives pas, mais au moins tu auras essayé. 648 01:19:24,000 --> 01:19:31,440 - Tout est une question d'attitude. Le tout est de savoir si tu veux avoir du succès dans la scene, ou juste en faire partie. 649 01:19:31,440 --> 01:19:37,720 - Si tu veux avoir du succès, tu dois créer un outil, travailler pendant des années, trouver un dessinateur, un designer. 650 01:19:37,720 --> 01:19:41,720 - Si tu veux juste t'amuser, tu t'asseois et tu fais des démos. 651 01:19:45,440 --> 01:19:53,760 - Quand tu y réfléchis, la scene c'est plutôt orienté techique, artistique, informatique, underground, et c'est une vraie pagaille. 652 01:19:53,760 --> 01:19:57,400 - Ça t'étonne que ça ne soit pas plus populaire ? 653 01:19:57,400 --> 01:20:06,160 - Je crois que c'est normal, maintenant il y a Internet, les consoles ceci, les consoles cela, les gosses s'intéressent des choses différentes. 654 01:20:06,160 --> 01:20:12,240 - A l'époque, tu sais, on n'avait pas Internet, on bidouillait juste les petits ordinateurs qu'on s'achetait 655 01:20:12,240 --> 01:20:19,320 - Qu'on s'achetait ? Que nos parents achetaient, je veux dire ! Et on trouvait que c'était vraiment intéressant, tout ce qu'on pouvait faire. 656 01:20:19,320 --> 01:20:24,120 - Dans chaque ville il n'y avait qu'un petit nombre d'ordinateurs, et certains ont commencé à faire des choses créatives avec, 657 01:20:24,120 --> 01:20:29,840 - d'une certaine façon, c'était un privilège. De nos jours, tout le monde utilise des ordinateurs, alors on ne peut pas se développer plus que ça. 658 01:20:29,840 --> 01:20:38,120 - Quand les gosses vont sur Internet aujourd'hui, ils ont le monde entier devant eux, ils font ce qu'ils veulent, 659 01:20:38,120 --> 01:20:42,800 - ils jouent à des jeux, ils naviguent. C'est différent, le monde fonctionne différemment aujourd'hui. 660 01:20:47,440 --> 01:20:56,600 - Il faut comprendre qu'en 1995, les choses les plus incroyables qu'on pouvait voir sur un ordinateur, c'était les démos. 661 01:20:56,600 --> 01:21:02,720 - La plupart des jeux étaient en 2D à l'époque, et ils étaient un cran en dessous. 662 01:21:02,720 --> 01:21:11,920 - Ils étaient bien en avance sur les jeux produits par les studios professionnels, ils savaient produire une qualité supérieure. 663 01:21:11,920 --> 01:21:16,440 - Maintenant tout ce que tu as à faire c'est aller sur YouTube, 664 01:21:16,440 --> 01:21:22,680 - pour regarder les vidéos de démo des dix meilleurs studios d'effets spéciaux pour voir du haut de gamme. 665 01:21:22,680 --> 01:21:25,440 - On n'avait pas de Toy Story ni d'autres trucs de ce genre. 666 01:21:25,440 --> 01:21:30,040 - Quelqu'un qui va au cinéma, et ensuite regarde une intro 4k, peut évidemment se demander à quoi ça sert ! 667 01:21:30,040 --> 01:21:45,040 - Tu ne peux pas comparer une séquence d'animation qui a nécessité des centaines de mois-homme de travail avec l'activité de 5 ou 6 personnes sur leur temps libre. 668 01:21:45,040 --> 01:21:49,560 - Alors aujourd'hui, c'est plutôt une question de trouver de nouvelles idées. 669 01:21:56,200 --> 01:22:01,080 - Les plus vieux sont toujours en train de se plaindre du manque de nouveaux sceners. 670 01:22:01,080 --> 01:22:07,680 - mais il y a toujours quelques nouveaux groupes, de nouveaux gars, ils font leurs gammes et puis ils évoluent. 671 01:22:07,680 --> 01:22:19,280 - Je dirais ceci : je suis très, très chanceux d'avoir la demoscene. Je me sens très heureux, et ça a très bien marché. 672 01:22:19,280 --> 01:22:22,120 - Comment as-tu connu la demoscene ? 673 01:22:22,120 --> 01:22:27,560 - Je cherchais des trucs sur la programmation, et je suis tombé dessus par hasard. 674 01:22:27,560 --> 01:22:32,160 - Et quand j'ai vu ça, j'ai juste pensé : « Wow, c'est quoi ça ? C'est trop cool ! » 675 01:22:32,800 --> 01:22:38,960 MaxUser6000. A fait le voyage de Transylvanie jusqu'à Budapest pour présenter sa toute première démo à Function 2010. 676 01:22:39,680 --> 01:22:44,520 - Pendant que ma démo passait, mon cœur s'est mis à battre très vite ! 677 01:22:44,520 --> 01:22:48,880 - Comme un groupe jouant sur scène ? - Exactement, comme un groupe sur scène ! 678 01:22:55,400 --> 01:22:59,600 - Alors quel était ton objectif quand tu t'es assis pour faire ta démo ? La compétition est plutôt rude. 679 01:22:59,600 --> 01:23:02,080 - Tu voulais juste bien te placer ? Ou gagner ? 680 01:23:02,080 --> 01:23:10,280 - Je pensais juste à la démo, à faire une démo qui n'agresse pas trop le public, et qui soit peut-être un peu appréciée. 681 01:23:10,280 --> 01:23:15,040 - C'est ce que j'avais projeté, et ça s'est passé mieux que prévu. 682 01:23:23,680 --> 01:23:29,480 « Mieux que prévu » signifie ici que la démo a fini première du concours de démo après le vote du public. 683 01:23:29,480 --> 01:23:34,480 Et bien qu'il n'y ait pas grand chose à gagner à part de la reconnaissance et quelques modestes prix grâce aux sponsors, 684 01:23:34,480 --> 01:23:38,320 il y a une chance pour que l'expérience acquise dans la scene lui permette d'obtenir une offre de travail intéressante. 685 01:23:38,320 --> 01:23:43,680 - Le plus gros marché de l'emploi pour les demosceners est évidemment le développement de jeux, 686 01:23:43,680 --> 01:23:47,040 - ou quelquefois des gens finissent par travailler dans des studios d'animation. 687 01:23:47,040 --> 01:23:52,880 - Moi je me suis retrouvé développeur de jeux, 688 01:23:52,880 --> 01:24:00,960 - parce que le PDG d'une des plus anciennes boîtes de développement de jeux venait dans les parties pour chasser les nouveaux talents. 689 01:24:00,960 --> 01:24:08,120 - Je ne veux pas mentir, mais pour moi, pendant 7-8 ans, c'était juste un hobby, je faisais de la musique en permanence. 690 01:24:08,120 --> 01:24:13,440 - Et j'ai atteint un stade où j'ai pu commencer à en vivre 691 01:24:13,440 --> 01:24:18,760 - parce que j'ai fait ça pendant si longtemps que la demoscene a été un tremplin pour moi 692 01:24:18,760 --> 01:24:24,240 - C'est un bon environnement pour se former, quand tu fais quelque chose, tu as aussitôt des réactions. 693 01:24:24,240 --> 01:24:32,760 - Ta démo passe et, le public étant très moqueur, tu sais tout de suite si c'était nul ou si c'était génial. 694 01:24:32,760 --> 01:24:41,440 - Et tu peux apprendre beaucoup de ces réactions comment dire... brutes et non-filtrées. 695 01:24:41,440 --> 01:24:45,880 - Tu apprends ce qui marche et ce qui ne marche pas. 696 01:24:53,120 --> 01:25:06,080 - Les gens qui ont démarré ça au début des années 90, ils travaillent probablement tous dans un studio de développement de jeux maintenant, 697 01:25:06,080 --> 01:25:13,360 - ou dans une société d'effets spéciaux ou de post-production. 698 01:25:13,360 --> 01:25:18,400 - Ces gens sont vraiment très bons, tu sais ? 699 01:25:18,400 --> 01:25:27,160 - Et il travaillent dans de très grosses sociétés comme Pixar, Apple ou Microsoft. 700 01:25:28,360 --> 01:25:35,160 Non seulement ces gens travaillent pour certaines des meilleures sociétés, mais plusieurs studios européens de développement de jeux ont été créés par des demosceners. 701 01:25:35,160 --> 01:25:40,040 Des groupes sont à l'origine de la naissance de DICE, les créateurs de la série Battlefield, 702 01:25:40,040 --> 01:25:43,440 ou de Remedy, auteurs de jeux comme Max Payne ou Alan Wake. 703 01:25:43,440 --> 01:25:47,480 Plusieurs musiciens de démos ont également travaillé sur les bandes son de jeux à succès, 704 01:25:47,480 --> 01:25:50,000 comme Assassins’ Creed ou la série des Unreal. 705 01:25:50,000 --> 01:25:57,120 On a aussi vu des multinationales comme NVIDIA, Intel ou Microsoft organiser leur propres demoparties et concours de démos, 706 01:25:57,120 --> 01:26:00,320 en fournissant leur propres outils pour que les créateurs les utilisent dans leurs productions. 707 01:26:43,120 --> 01:26:47,480 Les artistes de la scene sont pas motivés par la publicité ou par un succès mondial. 708 01:26:47,480 --> 01:26:53,560 Aussi professionnelles qu'elles soient, leurs créations sont uniquement destinées à ces quelques centaines de personnes qui savent les comprendre et les apprécier. 709 01:26:53,560 --> 01:26:58,800 Leurs œuvres peuvent être de classe mondiale, mais ils ne semblent pas se soucier du fait que le monde n'a probablement jamais entendu parler d'eux. 710 01:26:58,800 --> 01:27:04,200 - La demoscene est une ligue amateur. Les gens ne se prennent pas trop au sérieux. 711 01:27:04,200 --> 01:27:10,520 - Je veux dire, même si le programmeur et le graphiste font quelque chose d'extraordinaire dans une démo, ça reste quand même un hobby. 712 01:27:10,520 --> 01:27:14,920 - Si le musicien écrit une super chanson qui pourrait être un tube, ça reste un hobby. 713 01:27:14,920 --> 01:27:19,160 - Le but c'est de montrer ta production à ce cercle très restreint de personnes. 714 01:27:19,160 --> 01:27:26,320 - Je n'ai pas envie de faire quelque chose qui touche tout le monde, parce que c'est ce qu'il y a de mieux là-dedans, 715 01:27:26,320 --> 01:27:32,280 - que ce soit limité à ces quelques personnes, c'est leur hobby, et c'est tout. 716 01:27:35,200 --> 01:27:40,520 Que nous sachions reconnaître les valeurs de notre époque et de notre passé dépend de nous. 717 01:27:40,520 --> 01:27:45,200 Ce que nous pouvons apprendre de notre environnement culturel dépend aussi de nous. 718 01:27:45,200 --> 01:27:48,720 Il y a toujours une nouvelle scène passionnante à découvrir. 719 01:27:48,720 --> 01:27:53,720 Que notre avenir soit riche en couleurs ou qu'il sombre dans la grisaille, en fin de compte, ne dépend que de nous. 720 01:27:56,720 --> 01:28:01,720 Adaptation française par Den/3LN